реклама
Более подробно со всем перечнем нововведений и изменений можно ознакомиться в официальных заметках к релизу, которые приведены ниже:
реклама
- исправлено:
- исправлены алгоритмы разгона графических процессоров семейств ATI R3xx/R4xx, повреждённые вследствие реализации механизмов защиты MMIO в предыдущей версии
- исправлена опция гамма-коррекции при сглаживании для графических процессоров семейств G7x, повреждённая вследствие изменений алгоритмов обработки данной опции для графических процессоров G8x в предыдущей версии
- исправлена ошибка в инсталляционном скрипте, делающая невозможной автоматическую установку обновлений из папки, содержащей пробелы в имени либо пути
- RivaTuner больше не прекращает работу с ошибкой доступа к памяти, когда не удаётся загрузить драйвер ввода/вывода
- сделаны незначительные исправления пользовательского интерфейса и локализации
- добавлено:
- обновлены базы данных для драйверов семейств Detonator и ForceWare. Добавлена база данных для драйверов ForceWare 163.67
- добавлено распознавание драйверов Catalyst 7.9
- обновлены сертифицированные для Catalyst 7.9 патч-скрипты SoftR9x00 (только для драйверов Windows 2000/XP)
- добавлена поддержка новых интерфейсов разгона драйверов ForceWare 163.67; в силу специфик новых драйверов NVIDIA механизмы разгона NVAPI драйверов ForceWare более не изменяют частоту шейдерного домена при разгоне растрового домена графических процессоров G8x, а вместо этого предоставляют полностью независимые интерфейсы для управления частотой шейдерного домена; это означает, что все утилиты разгона, поддерживающие традиционные интерфейсы разгона (например, RivaTuner, ATITool или PowerStrip), способны изменять частоту только растрового домена при разгоне ядра под этими драйверами; сейчас RivaTuner является единственной сторонней утилитой, поддерживающей новый независимый интерфейс разгона шейдерного домена новых драйверов, и способной изменять его тактовую частоту; на данный момент разгон шейдерного домена в RivaTuner доступен только опытным пользователям и реализован в качестве редактируемого коэффициента соотношения между шейдерным и растровым доменами, задаваемого с помощью ключа реестра ShaderClockRatio; следующая версия RivaTuner предоставит полный независимый контроль над частотой шейдерного домена непосредственно в пользовательском интерфейсе модуля разгона; по-умолчанию сказанное выше относится только к Vista драйверам ForceWare 163.67, однако, владельцы Windows XP также могут заставить RivaTuner использовать специфичные для Vista интерфейсы разгона NVAPI путём установки ключа реестра NVAPIUsageBehavior в 1
- обновлённая утилита RivaTunerStatisticsServer версии 2.4.1:
- добавлена проверка выхода координат Оверлейного Экранного Дисплея за границы видомости в процедуре отображения ОЭД для Direct3D10; данная функциональная возможность представлена в качестве варианта обхода проблем некоторых ранних Direct3D10 драйверов, не выполняющих внутренних проверок передаваемых им данных и могущих работать неверно, когда ОЭД отображается за пределами экрана
- улучшенный алгоритм предотвращения бесконечных циклов в системе хуков; новый алгоритм улучшает совместимость с многопоточными движками игр (например, Bioshock), вызывающими при рендеринге процедуру переключения страниц конкурентно из разных потоков
- обновлённая утилита D3DOverrider версии 1.5:
- учитывая, что тройная буферизация обычно используется в сочетании с вертикальной синхронизацией, теперь D3DOverrider предоставляет опциональную возможность форсирования вертикальной синхронизации в DirectDraw, Direct3D8, Direct3D9 и Direct3D10 приложениях; как и опции форсирования тройной буферизации, новые опции форсирования вертикальной синхронизации полностью независимы от аппаратной конфигурации и версии операционной системы, поэтому они могут использоваться для форсирования вертикальной синхронизации под любой ОС как на видеоадаптерах NVIDIA, так и на видеоадаптерах ATI
- как и события форсирования тройной буферизации, события форсирования вертикальной синхронизации также автоматически пересылаются на панель истории событий RivaTuner; это касается только событий форсирования вертикальной синхронизации в Direct3D8 и Direct3D9, которые обычно имеют место разово во время работы приложения; события форсирования вертикальной синхронизации в DirectDraw и Direct3D10 имеют место на этапе рендеринга каждого кадра в силу специфик данных графических API, поэтому они не отображаются в панели истории событий
- улучшенный алгоритм предотвращения бесконечных циклов в системе хуков; новый алгоритм улучшает совместимость с многопоточными движками игр (например, Bioshock), вызывающими при рендеринге процедуры переключения страниц конкурентно из разных потоков
- улучшенный модуль мониторинга:
- улучшена панель истории событий; теперь всплывающие подсказки панели истории событий способны отображать текст нескольких одновременно зарегистрированных маркеров событий одного приложения (например, маркеров событий форсирования тройной буферизации и вертикальной синхронизации, пересылаемых в панель истории событий утилитой D3DOverrider)
- добавлена поддержка оповещающих сообщений системы управления питанием Vista; теперь такие относящиеся к спящему режиму функциональные возможности как приостановка модуля мониторинга и восстановление различных настроек после спящего режима также доступны под Vista
- улучшенный инсталлятор позволяет изменять настройки системы защиты от PunkBuster
- добавлена возможность ведения протоколов установки обновлений; теперь RivaTuner полностью документирует процесс установки всех обновлений в файле Updates.log в папке приложения
- незначительные изменения и улучшения пользовательского интерфейса
Скачать программу вместе с сертифицированным драйвером для Windows Vista можно из нашего файлового архива:
- RivaTuner 2.0.4 (2.0 MB, freeware).
Обсуждение, с активным участием автора, идет в этой ветке нашей конференции.
Сейчас обсуждают