Новости Software 27 октября 2016 года
У нас тут очередная новость об успешном завершении разработки проекта с последующей его отправкой на «золото». В этот раз в печать был отправлен мастер-диск «хакерского» боевика Watch Dogs 2. Но тут важно понимать, что речь идёт о версиях для консолей Xbox One и PlayStation 4. Гордым обладателям персональных компьютеров под управлением Windows придётся ждать до 29 ноября. А на приставках игра выйдет уже 15 ноября.

Ubisoft частенько переносит релизы PC-версий на более поздние сроки. Вот и Watch Dogs 2 не стала в этом плане исключением.
Многопользовательский режим шутера DOOM продолжает развиваться. Разработчики из id Software выпустили второе платное дополнение под названием Hell Followed. По такому случаю также был выпущен отдельный видеоролик, в котором нам доходчиво объясняется, что входит в комплект.
Hell Followed сможет похвастаться набором из трёх карт (это «Плавильня, «Орбитальная станция» и «Храм»), специальным демоническим оружием «Жнец», а также целым комплектом всякой виртуальной мелочёвки. Под последней следует понимать наборы новых элементов экипировки, модулей взлома и насмешек. Сюда же следует отнести специальный модуль, который будет «подсвечивать» врагов на большом расстоянии. Разработчики дополнительно предоставят покупателям Hell Followed уникальную возможность превратиться в легендарного какодемона.
Второе платное дополнение для шутера DOOM уже доступно для приобретения на PC, Xbox One и PlayStation 4. Владельцы сезонного абонемента, разумеется, получат Hell Followed абсолютно бесплатно.
Компания Bethesda решила отказаться от порочной практики предварительной раздачи ключей своих игр для прессы. То есть, отныне рецензент сможет получить доступ к той или иной игре лишь за сутки до её официального выхода, но никак не за неделю или две. Впервые подобный приём был опробован руководством Bethesda с шутером DOOM. Перед релизом данного проекта отдельные «эксперты» были уверены, что нежелание издателя заблаговременно предоставить заветные ключи связано исключительно с полной неуверенностью в финальном качестве продукта. Это мы уже потом, после релиза, выяснили, что DOOM получился великолепным шутером в лучших традициях «старой школы».

Представители Bethesda также подчеркнули, что отныне компания будет стремиться показать свой проект в лучшем свете, заранее предоставляя доступ к демоверсии всем известным блогерам, стримерам и представителям «классической» игровой прессы. Что касается полных версий игр, то они будут становиться доступными журналистам и обычным геймерам одновременно. Оценивание грядущих Dishonored 2 и Prey станет проходить уже по такой схеме.
Сложно сходу сказать, является ли новая политика Bethesda в отношении к рецензированию своих продуктов обычной страховкой от влияния негативных отзывов. Если вспомнить ситуацию с противоречивой Fallout 4, то доля правды в таком предположении есть. На агрегаторе рецензий Metacritic игра получила от критиков сносные 84% рейтинга. А вот простые пользователи наградили её средним рейтингом 5,4/10. Ситуация с DOOM ровно противоположная. Журналистам не выдавали ключей заранее, но рейтинг у проекта 85% (от прессы) и 8,2/10 (от игроков, и это действительно очень много, поверьте).
Нельзя также забывать, что с появлением предельно объективной системы пользовательских оценок в Steam на отдельные «опусы» от игровой прессы без усмешки и не взглянешь. Не верите? Гляньте сначала рейтинг No Man’s Sky на Metacritic, а потом в Steam.
Издательство Bandai Namco и разработчики из Slightly Mad Studios поделились информацией о более чем достойных результатах продаж Project CARS спустя полтора года после полноценного релиза. Согласно официальным сведениям, тираж данного технологичного гоночного симулятора преодолел отметку в два миллиона копий.

К сожалению, ни разработчики, ни издатель не огласили разделение продаж по платформам, но мы и без них справимся, и в этом нам поможет парочка полезных ресурсов. Согласно статистике SteamSpy, на PC было продано чуть больше полумиллиона копий. Тем временем на PlayStation 4 этот показатель составляет более миллиона копий. Стало быть, остальное приходится на консоль от Microsoft.
Вышеуказанная статистика, впрочем, имеет определённую погрешность, но это всяко лучше, чем ничего.
Разработчики Call of Duty Infinite Warfare наконец-то нашли под сундуком с деньгами свою совесть и удосужились опубликовать системные требования грядущей игры. К сожалению, на текущий момент (а скоро уже время «Ч», к слову) известны только минимальные требования, без рекомендованных, не говоря уже об оптимальных.

Итак, вот какая конфигурация потребуется, чтобы запустить Infinite Warfare и даже как-то поиграть:
- процессор: Intel Core i3-3225 с тактовой частотой 3,3 ГГц;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7850;
- 70 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- 64-разрядная операционная система Windows 7.
Иными словами, игра должна запуститься и работать на крайне средненькой системке из 2012 года. Напомним, что до выхода игры осталось всего ничего: отправиться в космос можно будет уже в следующую пятницу.
Если вы ещё помните или даже играете в многопользовательский проект Tom Clancy’s The Division, то данная заметка точно предназначена для вас. Разработчики существенным образом обновили клиент игры, добавив в него некоторые интересные особенности. По такому случаю представители команды создателей даже не поленились записать отдельный видеоролик.
В новой версии The Division появились так называемые глобальные этапы. Всего их запланировано четыре. Каждый новый будет отличаться от предыдущего возросшим уровнем мастерства противников и, соответственно, ценности бонусов.
Особое внимание создатели The Division уделили переработке баланса, который ранее вызывал немало вопросов. Так, например, случайные (то есть, не особо нужные даже для побочных заданий) NPC теперь не будут такими сильными. Разработчики поясняют, что это делается для того, чтобы игрок в мире игры чувствовал себя более сильным и уверенным в себе — ведь именно он тут деньги платит и бал правит.
В очередной раз был обещано, что искусственные интеллект врагов существенным образом улучшится. Виртуальные противники научатся использовать укрытия более изобретательно.

