Новости Software 20 сентября 2021 года
Разработчики из Wizards of Coast опубликовали атмосферный трейлер Magic: The Gathering. В свежем видео рассказывается история детского приюта, расположенного в не самом правильном месте. Детишкам просто не может житься комфортно посреди леса, в котором обитают монстры. Сироткам нужно выполнять посильные задачи по хозяйству, а тех, кто постоянно выбивается из графика, отправляют прямиком к недружелюбным (мягко говоря) лесным жителям.

Magic: The Gathering в скором времени обзаведётся дополнением «Иннистрад: Полночная Охота», которое запланировано на 24 сентября. Авторы строят большие планы по наполнению Magic: The Gathering уникальным контентом, создаваемым в сотрудничестве с авторами Fortnite, а также игр серий Street Fighter и Warhammer 40k.
Представители Wizards of Coast даже подумывают выпустить тематические наборы по «Властелину Колец», но случится это не раньше 2023 года.
Всего через каких-то несколько дней в пиратском экшене Sea of Thieves стартует четвёртый контентный сезон. Без публикации сопутствующих трейлеров столь крупные контентные обновления в современных играх-сервисах уже давно не обходятся, поэтому приступим к просмотру.

Итак, в четвёртом сезоне игроков ждёт возможность исследовать подводные сокровищницы и святилища Затонувшего королевства. Смелые пираты смогут раздобыть здесь несметные богатства, однако без серьёзной охраны дело не обошлось: сокровища стерегут местные подводные монстры, которые отнюдь не рады незваным гостям. Новые задания, награды — всё на месте.
Напомним, что Sea of Thieves перешла на новую «сезонную» систему в начале этого года. Каждый сезон длится около трёх месяцев, так что старт четвёртого по счёту в этом году — дополнительное напоминание того, что скоро зима и приятные новогодние хлопоты.
Компания NVIDIA сообщила о выпуске драйвера с порядковым индексом 472.12 для операционных систем Windows 10 и 11. Свежая редакция системного ПО обеспечивает поддержку технологии DLSS ещё для 28 игр, общее количество проектов с прописанным ИИ-сглаживанием превысило 100.

Появление DLSS в Alan Wake Remastered обеспечит увеличение производительности клиента в разрешении 4K при 60 FPS практически в два раза — так заявляют в самой NVIDIA. Подобных результатов можно будет достичь, располагая даже не самой мощной RTX 2060, конкретно с этой видеокартой «фреймрейт» увеличивается с 34 до 68 кадров в секунду при выборе режима DLSS «Производительность».
При запуске Alan Wake Remastered на PC с установленными Ryzen 9 5900X, 32 Гбайт ОЗУ и RTX 3060 количество кадров в секунду увеличивается с 43,1 до 76,5 —при активации всё того же режима.

Напомним, ремастер-версия Alan Wake поступит в продажу на PC, Xbox и PlayStation уже 5 октября. На компьютерах игра будет доступна исключительно в EGS, ведь Epic Games вызвалась быть издателем. В магазине названный экшен-хоррор доступен для покупки за вполне вменяемые 649 рублей.
Несколько дней назад в Сети с подачи авторитетного инсайдера Тома Хендерсона появилась информация о том, что студия Quantic Dream, известная такими проектами, как Heavy Rain, Beyond Two Souls и Detroit Become Human, уже некоторое время работает над неким проектом по вселенной «Звёздных войн». Сегодня у этого инсайда появилось продолжение.

Как сообщает издание Kotaku со ссылкой на свои источники, коллектив Quantic Dream в самом деле работает над игрой по «Звёздным войнам», причём делает это уже на протяжении последних полутора лет. Какими-либо серьёзными подробностями сюжета или геймплея инсайдеры с журналистами Kotaku не поделились, но, судя по тому, что они выяснили, новинка представляет собой классический боевик, а не традиционное для Quantic Dream интерактивное кино.
Кроме того, уточняется, что ведущую роль в создании новинки исполняет монреальское подразделение студии — то самое, в которое перешли трудиться бывшие разработчики игр серии Deus Ex и Assassin’s Creed; проще говоря, с опытом в создании AAA-экшенов.
Команда поддержки социальной сети «ВКонтакте» объявила о внедрении передовой технологии передачи данных на базе нового интернет-протокола QUIC, это позволило в два раза ускорить доставку контента в веб-версии и мобильных приложениях. Соответствующая информация была обнародована на конференции Saint HighLoad++ в Санкт-Петербурге техническим директором «ВКонтакте» Александром Тоболем. На данном мероприятии команда соцсети также объявила, что потребление контента на высокой скорости будет возможно без потери качества даже при слабом интернет-соединении и в неустойчивых мобильных сетях.

Для наглядности нужно привести кое-какие цифры. С новым протоколом «ВКонтакте» время доставки контента сократилось на 55%, суммарное число ежедневно просматриваемых событий выросло более чем на 250 миллионов. В так называемых «плохих сетях» пользователи стали потреблять на 10% больше контента. Приложение с новой сетевой технологией прошло тестирование и показало кратный рост по скорости не только в России, но и в ряде других стран, среди которых Германия, Бразилия и Молдавия.

Разработчики рассказали, что новый транспортный протокол отличается от широко используемого протокола старого поколения TCP. Так, QUIC может похвастаться уменьшенным временем задержки при передаче разных видов контента и встроенными современными технологиями обеспечения надёжности данных. К тому же, передача информации в Сети по этому протоколу происходит исключительно в зашифрованном виде — это повышает безопасность обмена данными аудиторией социальной сети.
Технический директор «ВКонтакте» отметил, что на данный момент в отрасли не существует готового набора решений одновременно для клиента и сервера, необходимого для внедрения и поддержки нового протокола в высоконагруженных системах. Именно поэтому далеко не все компании могут быстро перевести сервисы на QUIC.

Команда поддержки социальной сети предоставила свои разработки по поддержке сетевой технологии нового поколения на клиентах и сервере в открытый доступ, что также было анонсировано во время конференции.
В конце этой весны из CD Projekt RED ушёл Матеуш Томашкевич — квест-директор Cyberpunk 2077 и дизайнер квестов The Witcher 3 Wild Hunt. Изначально Томашкевич не сказал, куда держит путь, но сегодня решил больше не мучить своих подписчиков, держа их в неведении, и сообщил, что готовится присоединиться к коллективу Riot Games.

На новом месте работы Томашкевичу предстоит потрудиться над игрой в новом для себя жанре — MMO. Конкретными деталями своей деятельности на новом посту разработчик не поделился, но пообещал держать нас в курсе дела.
Как бы то ни было, данный MMO-проект мы не увидим ещё долго: в настоящее время он находится на зачаточных стадиях производства, а Riot продолжает искать новых сотрудников на ключевые должности. Когда приблизительно мы увидим новинку, пока можно даже не прогнозировать — дальше уровня фантазий ввиду полного отсутствия информации это всё равно не уйдёт.
Известный актёр Джанкарло Эспозито исполнил в Far Cry 6 роль главного злодея — диктатора Антона Кастильо, пытающегося превратить вымышленное государство Яра в рай на Земле. Перед скорым релизом Ubisoft опубликовала пачку роликов с Эспозито. Лишь один из них — самый основной — переведён на русский язык, но мы всё же прикрепим в данном материале и оставшиеся англоязычные ролики.

В основном видео Эспозито в образе Антона Кастильо высокомерно отзывается о повстанцев, за которых мы будем играть, но в то же время убеждён, что из нас (нас — игроков) получится достойный соперник. В оставшихся трёх видео наш антагонист с юмором рассказывает о методах повстанческой борьбы, делится полезными (вредными) советами, а также отвечает на незначительные в плане игрового повествования и сюжета вопросы.
Учитывая, что в серии Far Cry 6 уже традиционно главными героями являются антагонисты, ставка Ubisoft на Джанкарло Эспозито в роли Антона Кастильо выглядит правильной. Релиз Far Cry 6 состоится 7 октября на всех актуальных платформах.
Авторы масштабной фанатской инициативы Project Deluge, в рамках которой публикуются образцы с прототипами и невыпущенными играми, разместили в Сети новые интересные архивы. В них содержится 349 уникальных прототипов и сборок игр для оригинальной консоли Xbox, а также 135 — для провальной консоли SEGA Dreamcast. Команда энтузиастов дала понять, что в архивах содержится большее количество образов, но некоторые из них совпадают с ранее выпущенными прототипами.

Осмелимся предположить, что текущая публикация данных от Project Deluge больше заинтересует фанатов SEGA Dreamcast. В архивах для этого устройства можно подыскать:
- раннюю версию Tony Hawk’s Pro Skater;
- раннюю версию Jet Grind Radio;
- раннюю версию Dead or Alive 2;
- прототип Test Drive Cycles — невыпущенной игры во вселенной Test Drive, но только с мотоциклами.
Для оригинальной Xbox список уникальных реликтов тоже получился немаленьким. В свежих архивах Project Deluge можно разыскать раннюю версию Made Man образца 2005 года, прототип игры про теннис US Open 2003, прототип невыпущенной игры The Red Star и многие другие проекты.

Инициатива Project Deluge всего может предложить к ознакомлению 372 билда для оригинальной консоли PlayStation, 754 билда — для PlayStation 2, 84 — для SEGA Saturn и 25 — для малоизвестной у нас Philips CD-i. Для запуска выложенных образов нужно использовать актуальные версии эмуляторов консолей.
Целью инициативы Project Deluge является сохранение редких образов с прототипами и невыпущенными играми, чтобы те не исчезли бесследно и были всегда доступны для фанатов подобных древностей.
Разработчики из Ember Lab, в отличие от своих более крупных и именитых коллег, имеют совесть, поэтому публикуют релизный видеоролик своего очаровательного приключения Kena Bridge of Spirits не за месяц до непосредственно релиза, а всего за сутки. В свежем видео нам показали завязку сюжета, продемонстрировали магические способности нашей главной героини, а также вновь показали милых лесных пушистиков, которые будут помогать нам в прохождении.

Напомним, что в Kena Bridge of Spirits мы будем играть за совсем юную шаманку Кену, перед которой поставлена важная задача по поиску затерянного где-то в лесах священного алтаря.
Релиз — завтра, 21 сентября, на PC (Epic Games Store), PlayStation 4 и PlayStation 5. Русские субтитры — в наличии.
Журналисты издания «Коммерсантъ» обнаружили, что Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ) 15 сентября опубликовал на портале госзакупок тендер стоимостью 15 миллионов рублей на разработку техзадания для системы поиска нарушений в интернете в изображениях и видеофайлах. Система поиска противоправного контента будет называться «Окулус», её планируют запустить в 2022 году.

Подведомственный Роскомнадзору ГРЧЦ дал понять, что «Окулус» будет выявлять распространение экстремистских материалов и порнографии, пропаганду наркотиков, призывы к массовым беспорядкам и самоубийству. Это уточнение было описано в техзадании, завершить все работы планируется до 17 декабря.
Текстовый контент уступает место фото- и видеоматериалам, которые сильнее влияют на сознание человека, — так считают в ГРЧЦ. Далее прямая цитата: «По информации TikTok, количество ежемесячных пользователей сервиса выросло с 2018 года на 800%, в Facebook посты с изображениями привлекают пользователей в 2,3 раза чаще, чем сообщения без них, именно в таком контенте появляется все больше запрещенной законами РФ информации».
В интервью изданию «Коммерсантъ» глава Роскомнадзора Андрей Липов прогнозировал, что уже к концу текущего года объём информации, которую смогут проанализировать сотрудники ведомства на предмет нарушений, увеличится в 14 раз. Добиться таких результатов помогут ИИ-алгоритмы, повсеместно внедряемые РКН для таких целей.
Напомним также, что в конце августа Роскомнадзор объявил о закупке «автоматизированной системы мониторинга нарушений прав субъектов персональных данных в Сети» за 41,1 миллиона рублей, а в середине сентября — системы мониторинга сайтов за 58,5 млн руб.
Совладелец компании «Ланит-Терком» Владимир Уфнаровский считает, что разработка системы «Окулус» может стоить «от десятков до сотен миллионов рублей», её внедрение «обойдется в миллиарды», а обслуживание — «в десятки миллионов в год».
Время от времени в Steam помимо распродаж конкретных издательств проходят и распродажи игр отдельных франшиз. На этот раз очередь дошла до серии Mafia, так что в ближайшие десять дней все желающие смогут пополнить свои Steam-игротеки по гораздо более гуманным ценам.

Главным предложением данной мини-распродажи можно смело назвать Mafia Definitive Edition — удивительно удачный ремейк культовой Mafia, сохранивший в себе атмосферу оригинала, и сделавший это с поправкой на современные технологии. До тридцатого сентября ремейк можно приобрести со скидкой в 40 %, или за 1 199 рублей вместо номинальных 1 999 рублей.
Ремастеры Mafia II и Mafia III также отдают с щедрыми скидками — 67 % на каждую. Таким образом, обновлённые вторую и третью части Mafia можно купить всего за 494 рубля каждую.
Команда поддержки Telegram объявила о выходе большого обновления, которое добавляет в мессенджер цветовые темы для чатов, интерактивные эмодзи, список прочитавших сообщение в группе и запись видеотрансляций.

Так, теперь пользователи Telegram могут устанавливать отдельные цветовые темы для конкретных личных чатов, в любом из них можно установить одну из восьми тем. В каждой их новых тем используются цветные градиенты для блоков сообщений и разноцветные анимированные фоны с уникальными тематическими узорами. Выбранная тема автоматически устанавливается для обоих участников чата и будет отображаться на всех устройствах пользователя. Более того, у каждой такой темы есть дневная и ночная версии, переключение между ними осуществляется в соответствии с пользовательскими настройками.

Поддержка анимированных эмодзи давно присутствует в Telegram, но разработчики посчитали нужным развивать и дальше эту функцию. Теперь в приложении есть интерактивные эмодзи, которые отображаются в чатах с дополнительными эффектами на весь экран устройства. Если у собеседника открыт чат с пользователем, то он увидит эффекты в тот момент, когда пользователь нажмёт на эмодзи. Вибрация смартфона также синхронизирована для обоих собеседников.

Ещё один важный момент обновления — реализация списка прочитавших сообщение в небольших группах. Сообщения в группе получают отметку «Прочитано» с двумя галочками, как только их прочитает хотя бы один участник. В небольших группах теперь можно посмотреть, кто именно из участников прочитал отправленное сообщение.

Наконец, команда Telegram добавила для администраторов сообществ возможность записывать не только звук, но и видеопоток из трансляции, чтобы потом поделиться видеозаписью с подписчиками, которые пропустили эфир. Разработчики оставили возможность записать как видео со звуком, так и просто звук. В случае с видео поддерживается запись в вертикальном и горизонтальном форматах, готовая запись сохраняется в чате «Избранное».
Обновлённая версия Telegram начала распространяться на устройствах под управлением iOS и Android.
Открытое бета-тестирование Call of Duty Vanguard должно было завершиться сегодня вечером, однако разработчики из Sledgehammer Games совместно с Activision решили продлить игрокам радость на 48 часов. Таким образом, поучаствовать в открытой «бете» многообещающего боевика можно будет до 22 сентября, 20:00 по московскому времени.

Стоит отметить, что продление этапа открытой «беты» часто встречается в игровой индустрии: у многих на выходных полным-полно других дел помимо бесплатной для Activision проверки игры, а вот вечер буднего дня — вполне приемлемое время, которое каждый может выделить.
Релиз Call of Duty Vanguard запланирован на 5 ноября. Напомним, что в новинке мы вновь отправимся в сеттинг Второй мировой.
На днях до Steam спустя год EGS-эксклюзивности добрался ремастер культового научно-фантастического боевика Crysis. Хотя релиз и был призван вернуть игрокам «их 2007-й», но возвращение получилось как вместе со всеми преимуществами, так и вместе с недостатками. По состоянию на момент написания данной заметки средний пользовательский рейтинг Crysis Remastered в Steam составлял всего 50 %, и значительная часть негативных отзывов связана с отвратительной оптимизацией ремастера.

Игроки жалуются, что объём графических изменений в Crysis Remastered не соответствует возросшим требованиям к вычислительной мощности компьютера, сетуют на многочисленные ошибки, отсутствие быстрых сохранений, а также значительно потерявший в IQ искусственный интеллект, уж простите за непреднамеренную тавтологию. В общем, возвращение в 2007-й получилось с полным спектром тех же эмоций и впечатлений 14-летней давности. Получите — распишитесь.
Напомним, что сейчас Crytek готовится к выпуску трилогии ремастеров Crysis, в состав которой войдут все три основных части серии. Хотелось бы верить, что в обновлённых Crysis 2 и Crysis 3 ситуация с ремастером первой части не повторится. Запуск Crysis Remastered Trilogy запланирован на 15 октября.
Разработчики из DogHowl Games опубликовали короткий, но достаточно зрелищный трейлер экшена Level Zero. Это тактический сетевой экшен с элементами хоррора, в котором команде выживших нужно починить космическую станцию и дать отпор монстрам. Разные страшные твари будут мешать игрокам вести ремонт станции, поэтому важно действовать сообща и не бояться пускать в ход найденные инструменты.

Своим внешним видом и устройством Level Zero очень сильно напоминает фильм «Чужие» Джеймса Камерона, а в геймплейном плане без отсылок к игре Alien: Isolation не обошлось. Группе выживших крайне важно использовать источники света как оружие — монстры его не любят. Level Zero — игра с ассиметричным мультиплеером, поэтому в матчах нам дадут возможность стать частью команды не только выживших, но и монстров. Сборище таких «красавцев» сможет использовать телепатические способности для нейтрализации врагов.
Для Level Zero заявлены следующие особенности:
- матчи в форматах «1 на 1», «2 на 2», «3 на 3», «4 на 2»;
- огромная, мрачная и детализированная игровая локация для исследования;
- атмосферная графика, «способная напугать любого игрока»;
- система рандомизации предметов и скримеров, которая «сделает каждую игру уникальной» и непохожей на предыдущую;
- продуманный и досконально проработанный звуковой дизайн, передающий всю атмосферу космической станции;
- уникальная механика физического света влияющего на окружение.
Level Zero должна появиться в раннем доступе Steam в четвёртом квартале текущего года.
Потихоньку приближается день выхода Age of Empires IV, а вместе с этим пропорционально увеличивается активность разработчиков, которые со всё большим рвением делятся с широкой общественностью новыми подробностями и записями игрового процесса проекта. Сегодня нашему вниманию представили 43-минутную запись геймплея дуэльного сражения в Age of Empires IV, в котором приняли участие фракции Руси и Священной Римской Империи.

Перед началом демонстрации разработчики напомнили, что Русь специализируется на охоте и кавалеристах (даже монахи здесь разъезжают на лошадях), в то время как сильные стороны Священной Римской Империи — это мощная религиозная составляющая и умение возводить величественные укрепления.
В записи нам показали основные особенности этих двух цивилизаций, развитие, расширение базы, ну и, естественно, боевые действия с участием пехоты, кавалерии и осадных орудий. Очевидно, что разработчики Age of Empires IV вдохновлялись самой популярной частью серии — второй — но при этом решили освежить игровой процесс новыми механиками вроде тех же уникальных особенностей каждой из цивилизаций, коих на релизе всего будет восемь штук.
Age of Empires IV запланирована к выходу 28 октября. Пока что игра проходит этап предрелизного тестирования.
Компания Riot Games собирается пересмотреть своё отношение к игрокам в League of Legends за бездействие в матчах. Речь в данном случае идёт о тех пользователях, которые регулярно выходят из игры прямо во время матча или долгое время бездействуют.

На официальном сайте LoL появилась информация о том, что 9% игроков по всему миру регулярно бездействуют, доставляя дискомфорт дисциплинированным пользователям. До настоящего момента подобных персонажей помещали в очереди с низким приоритетом или выписывали им до 15 минут дополнительного ожидания на 5 игр. Выходит, что возникающие между матчами искусственные задержки никак не влияют на любителей «по-AFK-шить». Именно поэтому разработчикам League of Legends пришлось пойти на новые непопулярные меры.
Теперь за бездействие в LoL будут выдаваться наказания по шкале из 7 уровней (раньше их было только 3). Злостным рецидивистам и любителям отвлечься на покушать/котика/общение в соцсетях система наказаний может выписать до 14 дней «бана». Причём, временное отстранение от игры как система наказания начинает действовать уже с четвёртого уровня.
Разработчики также подчеркнули, что уровень наказаний не снижается со временем. Лучший (если точнее, единственный) способ его понизить — принимать участие в матчах, не бездействуя. Просто переждать не получится.
Новые правила наказаний за бездействие уже начали тестировать в отдельных регионах, с полным списком запланированных изменений можно ознакомиться на официальном сайте League of Legends.

