Новости Software 20 мая 2016 года
Релиз второго большого дополнения «Кровь и вино» должен состояться 31 мая нынешнего года. CD Projekt RED, несмотря на всенародную любовь к третьему «Ведьмаку», планирует не возвращаться к приключениям Геральта ещё очень долго. Вообще-то, Марчин Ивински в недавнем интервью заявил, что после этого дополнения команда навсегда простится с седовласым охотником на ведьм и упырей из славянской мифологии. Но разработчик также дал понять, что зарекаться в подобных случаях не стоит. Пока Геральт готовится выйти на поклон 31 мая, в недрах CDPR продолжает кипеть работа над двумя крупными проектами. Первым из них должен, разумеется, стать Cyberpunk 2077, о котором ничего толком не известно, но все уже заочно верят, что это будет безумно крутая игра. Что касается другого большого проекта, то тут поляки предпочитают отмалчиваться и не давать абсолютно никаких подробностей. Может, оно и правильно. Эффект новизны в таком случае будет необычайно высокий.

Квестовая дилогия Syberia запала в душу многим фанатам жанра. Эти проекты холят и лелеют все критики, их перепроходят в интимной обстановке, наблюдая за передвижениями героини Кейт Уолкер, восхищаются чарующим саундтреком и красотами игрового мира… Но вторая часть вышла аж в 2004 году, а третья была анонсирована почти четыре года назад. Как видим, Microids и Anuman Interactive не особо торопятся, но выпущенный первый видеодневник разработчиков призван внушить нам обратное.
В представленном видео даже «вшиты» русские субтитры. Если выпущенного видеодневника вам будет мало, то смело можете переходить к ознакомлению с роликом, где геймплей Syberia 3 показан со всех сторон.
Когда точно выйдет игра? Мы и сами не знаем. Но первые серьёзные подвижки в процессе создания проекта не могут не радовать. Мы так соскучились по Кейт Уолкер…
Самое время поговорить о Gran Turismo Sport, информации о которой за последние сутки в сети появилось превеликое множество. Эксклюзивный для PS4 гоночный симулятор (действительно симулятор, а не как у некоторых) поступит в продажу 16 ноября. Если вы жаждете получить свою копию с игрой сразу же после релиза, то открытая возможность оформления предзаказа вам в помощь. Разработчики, как и в случае с Gran Turismo 5, например, представят не только обычную версию Gran Turismo Sport, но и особенные издания. Вот они: Collector's Edition, Steel Book Edition, Bonus Edition.
Если говорить о простой «коллекционке», то в неё положат миниатюрную модель автомобиля Mercedes-AMG GTS с подробным руководством от Polyphony Digital. Содержимое двух остальных вариантов коллекционных изданий будет раскрыто в ближайшем будущем.
Специалисты их Polyphony Digital также отказались от идеи проведения бета-тестирования проекта, хотя в момент анонса о нём было прямо заявлено. Причина отмены столько масштабного мероприятия достаточно банальная — все усилия команды решено направить на доработку финального клиента.
Рекомендуем также ознакомиться с прекрасным трейлером Gran Turismo Sport, в котором гонка представлена во всей красе.
К сожалению, ощутимого рывка в графическом плане не наблюдается. Видимо, разработчики постараются нас удивить к выходу полноценной седьмой части.
Вслед за объявлением даты релиза и публикацией записи игрового процесса Hard Reset Redux разработчики выложили и системные требования «новинки». Откровенно говоря, их можно было бы и не выкладывать, поскольку по современным меркам они просто смешные, но зато теперь понятно, каким образом приставкам PlayStation 4 и в особенности — Xbox One — удаётся воспроизводить Hard Reset Redux в режиме 1080p@60 fps... Мы просто попали в прошлое.

Системные требования:
- процессор: Intel Pentium 4 с тактовой частотой 2,5 ГГц или аналогичный AMD Athlon 64;
- 2 Гбайта оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GS или ATI Radeon HD 3870 или лучше;
- 5 Гбайт свободного места на накопителе;
- операционная система: Windows XP или более поздняя.
Это полностью соответствует минимальным системным требованиям оригинальной Hard Reset. Возникает вопрос: а что здесь улучшено-то? Просто портировали старую игру на приставки?
Выход Hard Reset Redux запланирован на 3 июня.
Спустя три дня после релиза в Северной Америке Homefront: The Revolution добралась и до Старого Света. Игру уже можно приобрести в Steam, если, конечно, есть лишние 2000 рублей. А платить их здесь, судя по гневу игроков, не за что (в идеале это авторам следовало бы заплатить геймерам за такие мучения).

Неудачные PC-релизы уже породили в сообществе игроков забавные глаголы вроде «уотчдогнуть» (от Watch Dogs; оконсолить графику) и «бэтмануть» (от Batman Arkham Knight; сделать с игрой что-то, из-за чего она тормозит на любых компьютерах). Так вот, похоже, что Homefront: The Revolution очень сильно «бэтманули»: игроки жалуются на то, что игра при посредственнейшей графике умудряется тормозить на хороших компьютерах, а иногда даже зависает или вылетает на рабочий стол. Разработчики хоть и давят на жалость, указывая в финальных титрах, насколько непростая была у этой игры судьба, но давайте будем откровенны: кому и какое до этого дело? Назвался груздем — полезай в кузов, милый друг.
С точки зрения игрового процесса, по мнению геймеров, перед нами тоже посредственность, с какой стороны не посмотри: однотипные скучные задания, глупая сюжетная линия и сеттинг, в который ну никак не веришь.
С профессиональным обзором Homefront: The Revolution вы можете ознакомиться в нашей Лаборатории.
Игры — это массовый продукт, от количества проданных копий которого зависит то, сколько квадратных метров будет в особняках их разработчиков. По понятным причинам, все игроделы хотят попасть на китайский рынок. И это удалось сделать Mojang — создателям кубической песочницы Minecraft. В свежем сообщении в официальном блоге представители Mojang пояснили, что им удалось заключить договор с китайской интернет-корпорацией NetEase, Inc. В планах партнёров — разработать адаптированную для китайского рынка версию Minecraft.

По словам главы NetEase, Inc. Динга Лея, компания очень рада тому, что ей выпала честь предоставить китайским игрокам доступ к знаменитой Minecraft. Компания отлично понимает китайский рынок и имеет за своей спиной множество успешных китайских релизов известных во всём мире онлайн- и мобильных игр, в числе которых даже StarCraft II, World of Warcraft и грядущая Overwatch.
Тираж Minecraft исчисляется десятками миллионов копий; ежедневно продаётся порядка десяти новых тысяч копий. Можно только пофантазировать, насколько увеличится этот показатель с релизом игры в Китае.
Магазин Android-приложений Google Play решил перенять от Steam одну из его самых неоднозначных функций — «Ранний доступ» (или Early Access). Об этом представители Google сообщили в рамках конференции Google I/O 2016.

Данная функция будет работать примерно так же, как и её старшая сестра из Steam — приложения будут отмечаться флажком «Ранний доступ», свидетельствуя о том, что они продолжают дорабатываться и их функциональность может расширяться. Но купить вы его сможете уже сейчас, в надежде на то, что когда-нибудь, может быть, когда случится новый парад планет, приложение станет полноценным.
С одной стороны, мы полны скептицизма, поскольку ранний доступ в том же Steam стал рассадником всякого барахла, которое фактически не обновляется (не будем показывать пальцем на DayZ). С другой же стороны, благодаря раннему доступу Steam мы увидели такой шедевр, как Kerbal Space Program — игру для тех, кто с детства мечтал быть космическим инженером, но реалии в лице папенькиного авторитета заставили их пойти учиться на никому не нужных экономистов/юристов. Может быть, и аналог от Google Play подарит нам что-то полезное?
Переиздание шутера Hard Reset было анонсировано ещё в конце января этого года, и с тех пор мы ничего о нём не слышали. До сегодняшнего дня. Разработчики не только наконец-то огласили точную дату выхода «редукса», но и опубликовали 10-минутный видеоролик игрового процесса при 60 кадрах в секунду, ведь именно при такой частоте кадров игра будет работать на приставках PS4 и Xbox One.
Итак, «свежачок» появится на прилавках уже 3 июня. Помимо улучшенной графики в «редуксе» была проведена перебалансировка игрового процесса, добавлены новые противники и новые виды вооружения.
Оригинальная Hard Reset, напомним, вышла в 2011 году.
Современные стратегические игры очень процессорозависимые: нужно просчитывать множество параметров, работать с ИИ и много ещё с чем, поэтому от прямоты рук разработчиков напрямую зависит то, как громко игроки будут ругаться матом, сидя за своими любимыми дворянскими игровыми платформами. Ребятки из Creative Assembly уже познали, что о них думают игроки, выпустив в свет Total War: Rome II, а следом — Total War: Attila. Повторения истории бы не хотелось.

Поэтому в специальном сообщении в блоге авторы поведали нам о том, что Total War Warhammer порадует своей оптимизацией. Вычислительная нагрузка будет равномерно распределяться по процессорным ядрам; при этом движок игры при возможности будет вешать некоторую нагрузку на плечи графического процессора. Также заявлено о том, что симуляция частиц теперь обрабатывается другим, более эффективным шейдером, а сглаживание стало "умнее". В теории всё это должно поднять частоту кадров на весьма широком списке различных конфигураций компьютеров.
Разработчики наконец-то отошли от 32-разрядного движка: Total War Warhammer по умолчанию работает в 64-разрядном режиме, а это означает, что игра больше не будет ограничена двумя гигабайтами выделяемой оперативной памяти. Правда, всё это звучит так, будто мы с вами живём не в 2016 году, а в 2008? О-о-очень свежие достижения.
Ну, и на закуску: новинка действительно будет совместима с DirectX 12. Над внедрением поддержки DX12 ребята из Creative Assembly трудились совместно со специалистами из AMD. Однако сия радость настанет не сразу: соответствующий патч выйдет спустя некоторое время после релиза.
А релиз, напоминаем, состоится уже на следующей неделе — 24 мая.

