Новости Software 06 сентября 2011 года
Уже несколько лет существует практика, при которой более-менее уважаемый производитель "железа" в коробку с видеокартой вкладывает различные игровые "купоны" (или CD/DVD с игрой), которые затем покупатель должен активировать на соответствующих web-сайтах, получив в итоге ссылку для скачивания цифровой версии игры.
Так вот, при проведении акции, которая заключалась в "раздаче" цифровых копий игры DiRT 3 от Codemasters покупателям определенных видеокарт ATI, злоумышленникам удалось украсть около 1.7 миллиона лицензионных ключей к игре. Хакеры использовали уязвимость в .htaccess на web-cайте AMD, которая позволила им получить доступ к информации, хранимой в нескольких текстовых файлах:

Все украденные ключи должны быть активированы в системе Steam, что позволит их (или использующих их пользователей) при необходимости легко заблокировать, но какой-либо официальной информации по поводу этого инцидента от представителей AMD, Codemasters и Valve пока не поступало.
- F1A55, прошивка версии 0502 (датирована 02.09.2011)
- F1A55-M, прошивка версии 0410 (датирована 02.09.2011)
- F1A55-M LE, прошивка версии 0502 (датирована 02.09.2011)
- F1A55-V, прошивка версии 0403 (датирована 02.09.2011)
- F1A75-I Deluxe, прошивка версии 0401 (датирована 02.09.2011)
- F1A75-V, прошивка версии 0404 (датирована 02.09.2011)
Корпорация EVGA обновила прошивки BIOS к следующим моделям материнских плат:
- X58 Classified 4-way SLI (170-BL-E762), прошивка версии 83 (датирована 02.09.2011)
- Обновлены микрокоды CPU - X58 Classified (141-BL-E759), прошивка версии 83 (датирована 02.09.2011)
- Обновлены микрокоды CPU - X58 Classified (141-BL-E760), прошивка версии 83 (датирована 02.09.2011)
- Обновлены микрокоды CPU - X58 Classified3 (141-GT-E770-A1), прошивка версии 83 (датирована 02.09.2011)
- Обновлены микрокоды CPU - X58 FTW3 (132-GT-E768-KR), прошивка версии 83 (датирована 31.08.2011)
- Обновлены микрокоды CPU - X58 SLI (132-BL-E758), прошивка версии 83 (датирована 02.09.2011)
- Обновлены микрокоды CPU - X58 SLI3 (131-GT-E767-TR), прошивка версии 83 (датирована 31.08.2011)
- Обновлены микрокоды CPU - X58 SLI LE (141-BL-E757), прошивка версии 83 (датирована 02.09.2011)
- Обновлены микрокоды CPU - X58 SLI mATX (121-BL-E756), прошивка версии 83 (датирована 02.09.2011)
- Обновлены микрокоды CPU
Дополнение, которое получило название "Экстерминатус", добавит в игру режим совместного прохождения, для которого будет подготовлено две специальных карты: "Assault on Hab Center Andreas" и "Escape from Kalkys Facility". На этих картах группам (до 4 игроков) космо-десантников предстоит сдерживать (т.н. survival-mode) орочьи орды и хаоситов, а получаемая от резни "экспа" будет поступать на многопользовательский счет игрока. Всего будет доступно три класса: штурмовик (Assault Marine), опустошитель (Devastator) и тактический десантник (Tactical Marine) - каждый с своей специфической тактикой и оружием.
Изначально планировалось сделать "кооперативный" режим эксклюзивным для предварительных заказов в системе Gamestop, но затем Relic благоразумно отказалась от этой идеи, запланировав совместный режим в виде отдельного DLC.
Игра (которая получит "взрослые" рейтинги из-за обилия крови и "добиваний") разрабатывается студией Relic Entertainment, издателем выступит компания THQ (в России - "Акелла"), дата выхода евро-версии запланирована на девятое сентября.

Так, изначально в игре планировались пять городов, Eidos пришлось к финальной версии вырезать три города (Montreal, Upper Heng Sha и некий город в Индии), оставив игрокам в итоге только два - Detroit и Heng Sha.
Каждый из создаваемых городов обладал уникальной архитектурой и особенностями, и разработчикам, по словам Фрэнка, с "тяжелым сердцем" пришлось "пустить их под нож".
Монреаль будущего создавался "на базе" города наших дней - с существующими в настоящее время улицами, районами и архитектурными памятниками. Для большинства разработчиков Монреаль - родной город и каждый из них вкладывал в создание своего города в игре то, каким он хотел видеть его в будущем. Разработчиками были созданы районы "триплексов" - футуристических зданий, отражающих "архитектурный стиль нынешнего Монреаля с технологиями будущего".
Не совсем понятно, почему Eidos Montreal пришлось вырезать фактически 3/5 игры - из-за каких-то технических сложностей, слишком большого объема игры, или такой шаг был задуман "с прицелом" на будущие дополнения?

