Платим блогерам

Новости Software 01 июня 2020 года

Компания Sony решила отложить презентацию новых игр для консоли PlayStation 5 на неопределённый срок. Изначально мероприятие должно было пройти в четверг, 4 июня, в 23:00 по московскому времени. Мы упоминали об этом, например, в прошлой новости. Причина отмены — проходящие прямо сейчас протестные акции в США из-за инцидента, связанного с полицейским и чернокожим парнем. Протестующие открыто называют ситуацию полицейским произволом.

Sony в официальном заявлении отметила, что понимает желание игроков посмотреть на игры для PlayStation 5. Но у компании есть ощущение, что сейчас «не самое лучшее время для празднования», потому как более важные голоса сейчас должны быть услышаны.

Когда теперь состоится презентация, неизвестно. Не исключено, кстати, что вслед за Sony о переносе своих мероприятий заявят и другие игровые компании.

Компания Counterplay Games совместно с издателем Gearbox Publishing опубликовали коротенький ролик-тизер Godfall — амбициозного слэшера, который изначально разрабатывался как проект для стартовой линейки нового поколения консолей. В представленном видео нам, по всей видимости, демонстрируют одного из персонажей. Превосходная детализация героя должна поразить обладателей PlayStation 4 и Xbox One.

Авторы Godfall готовятся к часовой онлайн-презентации стартовой линейки игр для PS5, которая случится уже в этот четверг, в 23:00 по московскому времени.

Godfall должна поступить в продажу на PS5 и PC уже в этом году. Примечательно, что в случае с PC проект станет эксклюзивом для цифрового магазина Epic Games Store.

Обновлено: В указанный день презентация игр для PlayStation 5 не состоится. Sony официально отложила мероприятие на неопределённый срок из-за протестных настроений в США.

Глава компании Take-Two, господин Штраус Зельник, сделал заявление насчёт облачного сервиса Stadia. На конференции для инвесторов он сказал, что Google переоценила свои возможности и слишком завысила ожидания по поводу Stadia не только у простых игроков, но и у разработчиков. При этом Зельник верит, что настоящий успех у Stadia обязательно будет, впереди. А вот запуск сервиса прошёл максимально скомкано, многие обещания Google не были выполнены.

Напомним, в момент запуска Stadia были доступны 22 игры. Причём, от той же Take-Two поступило три проекта: Red Dead Redemption 2, Borderlands 3 и NBA 2K20. Главное сомнение у Зельника вызвало заявление Google о том, что Stadia предназначена для тех платежеспособных пользователей, у которых нет дома консоли или компьютера. Как правило, если у человека есть деньги на игры, то он найдёт средства и на покупку автономного устройства для их запуска.

Разработчики World of Tanks прекрасно понимают, что регулярное снабжение контентом — ключевое правило для выживания любой успешной онлайновой игры. Из заголовка уже и так стало многое понятно, но мы напомним, что ещё в рамках специального мероприятия «Стрим года» рассказали о двух новых ветках танков. В декабре прошлого года нам дали понять, что в одну из веток войдут тяжёлые танки Италии. Нация и тип танков для другой ветки были под завесой тайны вплоть до сегодняшнего дня.

Итак, в World of Tanks в скором времени появятся средние танки Польши. Среди новинок обязательно будет одна премиум-машина. Если верить разработчикам, то в этих машинах воплощены идеи советского, западного и даже немецкого танкостроения. В данный момент ведётся активная разработка техники, выход их на «основу» случится не завтра и, кажется, даже не через месяц. Первичные характеристики ещё настраиваются, а финальную концепцию машин ещё предстоит получить.

По такому случаю можно посмотреть новые видеодневники разработчиков, где все нюансы новой ветки World of Tanks девелоперы раскрывают в деталях. Пока же на форуме появилась информация о скором выходе на супертест танка 10-го уровня из ветки.

Параллельно с этим Wargaming трудится над новой концепцией оборудования для боевых машин, которя так и называется: «Оборудование 2.0». Разработчики решили пересмотреть подход к оснащению дополнительными модулями техники низких уровней, добавили уйму новых единиц с дополнительным разделением на классы, а также многое другое. Подробнее об этом можно посмотреть в другом видео на официальном канале Wargaming в YouTube.

Компания Riot Games решила, что настало время для раскрытия первых подробностей о мобильной League of Legends, которая получила подзаголовок Wild Rift. Если коротко, то схожих особенностей у двух проектов очень много. Есть, конечно, определённые оговорки, о которых разработчики посчитали нужным упомянуть в новом видеодневнике разработчиков.

Конечно, мобильная League of Legends получила адаптированный под сенсорные экраны интерфейс. Авторам проекта также пришлось сократить время матча — для тех, кто играет в дороге, это критично. Геймплейные механики подверглись определённым упрощениям, а вот система монетизации осталась прежней. Более того, представители Riot Games поработали способностями чемпионов — всё тоже подверглось определённым упрощениям.

Альфа-тестирование League of Legends: Wild Rift должно стартовать уже 6 июня на Android. мероприятие продлится две недели. Сначала в нём будут принимать участие жители Бразилии и Филиппин. Чуть позже доступ к клиенту получат жители других стран.

В конце марта сервис GFN.ru, по партнёрскому соглашению являющийся российской версией NVIDIA GeForce NOW, в целях поддержки соблюдающих режим самоизоляции граждан сделал доступ к своим услугам бесплатным на месяц. Поскольку тяжёлая ситуация с коронавирусом и не думала ослабляться, руководство сервиса продлило акцию ещё на месяц — до конца мая. И вот, сегодня исполнительный директор сервиса Павел Троицкий поделился новой радостной вестью — период бесплатного доступа в GFN.ru продлён вплоть до 31 августа.

Как поясняет господин Троицкий, руководство GFN.ru понимает, что пандемия больно ударила по мировой экономике, в результате чего у людей упали доходы, а многие вообще остались без работы. В такой ситуации было решено продлить бесплатный доступ к услугам сервиса, дабы все желающие могли скоротать время в виртуальной реальности.

По статистике, с 23 марта, когда начал действовать период бесплатного доступа к GFN.ru, пользователи в общей сложности наиграли более 3,5 миллионов часов. Самой популярной игрой стала Rust — в ней игроками было проведено 7 тысяч часов. Самым активным пользователем стал один петербуржец, не пожалевший на видеоигры в «облаке» 1 100 часов своего времени.

Студия Codemasters зарекомендовала себя как опытных разработчиков гоночных игр, среди которых знаменитые серии DiRT и F1. Однако у DiRT существует конкурент в лице раллийной серии WRC (Чемпионат мира по ралли), за который последнее время отвечает студия Kylotonn при поддержке издательства Nacon (ранее — Bigben Interactive).

Получается у Kylotonn так себе, и пока неясно, во что выльется представленная в марте этого года WRC 9, поэтому Международная автомобильная ассоциация (FIA) решила поручить дальнейшее развитие серии WRC именно студии Codemasters. Как сообщает издание GamesIndustry.biz, соглашение сроком на пять лет уже подписано, и в его рамках Codemasters намеревается с 2023 по 2027 годы в ежегодном формате выпускать игры франшизы WRC для консолей, компьютеров и мобильных платформ.

Первый проект в рамках соглашения планируется к выходу в 2023/2024 финансовом году (с 1 апреля 2023 по 31 марта 2024 года по «человеческому» календарю).

Что касается DiRT, то Codemasters уверяет, что знаменитая серия не пострадает, и, более того, компания уже потихоньку планирует следующую часть серии после DiRT 5, которая, в свою очередь, должна выйти в октябре этого года.

В минувшую пятницу в Steam состоялся релиз стратегической игры COVID The Outbreak, в которой нам необходимо принять на себя роль руководителя Всемирной Организации Здравоохранения (ВОЗ) и, используя поступающую информацию, принимать решения, которые поспособствуют локализации источников заражения и, по сути, станут спасением человечества от коронавируса.

Несмотря на якобы благую цель — 20 % от полученных с продаж COVID The Outbreak в мае и июне денег разработчики направят в фонды помощи пострадавшим от пандемии — релиз проекта остался незамеченным. По статистике, пиковое число игроков составило 31 человека, а на момент написания данной заметки с ролью главы ВОЗ знакомились всего 12 человек.

Что любопытно, пользовательские оценки COVID The Outbreak в Steam при этом запредельно высокие — аж 95 %. Как бы то ни было, если тенденция останется прежней, то перечислять в фонды разработчикам из Jujubee по сути будет нечего; вряд ли жалкая пара сотен долларов имеет хоть какое-то значение в колоссальных масштабах последствий пандемии.

Для пристально следящих за игровой промышленностью не является секретом, что нередко игры проходят процедуру так называемого уотчдогинга (по названию Watch Dogs, игры, где это было наиболее ярко выражено) — когда уровень графического и в целом технического исполнения финальной версии проекта по итогу разительно в худшую сторону отличается от того, что было продемонстрировано во время анонса.

В случае с The Last of Us Part II же всё происходит с точностью до наоборот. Энтузиаст NX Gamer взял две ранних записи игры, показанные в рамках Paris Game Week 2017 и в рамках E3 2018 и сравнил их с кадрами из свежей (фактически релизной) версии игры.

Выяснилось, что за прошедшие годы визуально The Last of Us Part II заметно похорошела: возросло качество текстур и моделей, что особенно заметно в сценах крупным планом, анимации стали более реалистичными, изменились освещение и эффект глубины резкости.

Также энтузиаст отметил внимание разработчиков к деталям. Например, чем сильнее намокает одежда, тем лучше этот эффект будет заметен на моделях персонажей. Также авторы проработали анимацию глаз персонажей: теперь во время сражений глаза противников главной героини следуют за её движениями, а не бесцельно уставлены в некую точку.

Без нареканий, конечно же, не обошлось, но в основном они связаны с сильно ограниченной вычислительной мощностью PlayStation 4; здесь, что называется, уже ничего не попишешь. Напомним, что The Last of Us Part II выйдет 19 июня, а первые полноценные обзоры начнут появляться за неделю до выхода — 12 июня.

Новая неделя — новая информация от Valve касательно самых успешных в плане продаж игр и дополнений по её (недели) итогам.

На первом месте вот уже вторую неделю подряд расположился New Frontier Pass — сезонный пропуск для Civilization VI, который гарантирует пополнение игры новым контентом как минимум до марта следующего года. На вторую ступеньку пьедестала встала принимающая участие в распродаже Total War Warhammer II, а на третью — вышедшая недавно стратегическая игра-«рогалик» Monster Train.

Между тем полный сборник The Witcher 3 Wild Hunt благодаря огромной скидке в честь пятилетия игры попал на четвёртую позицию «топа». В целом же изменений по сравнению с предыдущей статистикой чарта немного, а полностью десятка лидеров выглядит так:

  • Sid Meier's Civilization VI — New Frontier Pass;
  • Total War Warhammer II;
  • Monster Train;
  • The Witcher 3 Wild Hunt Game of the Year Edition;
  • No Man's Sky;
  • Terraria;
  • Deep Rock Galactic;
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds;
  • Red Dead Redemption 2;
  • Halo: The Master Chief Collection.

Сетевой боевик Escape from Tarkov от отечественной студии Battlestate Games нечасто радует нас информационными поводами, достойными попадания в ленту. На выходных, однако, глава студии Никита Буянов в официальной публикации на Reddit попросил у фанатов Escape from Tarkov поделиться отзывами об обновлении 0.12.6, а также рассказал об установлении игрой нового рекорда «онлайна»: одновременно в EFT присутствовали более двухсот тысяч игроков.

Скорее всего, всплеск популярности связан именно с выходом обновления, в результате которого помимо всего прочего был сброшен прогресс игроков. Обрадовались «вайпу», мягко говоря, не все, и некоторые даже решили обратиться за помощью к читерским программам, чтобы побыстрее восстановить утраченный прогресс. Античитерская система, однако, сработала на отлично — более трёх тысяч нечистых на руку игроков получили перманентные блокировки.