Сводное тестирование видеокарт AMD и NVIDIA в играх Metro 2033, Metro: Last Light и Metro Redux
Оглавление
- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Заключение
Вступление
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт в играх Metro 2033, Metro 2033 Redux, Metro: Last Light и Metro: Last Light Redux.
реклама
Стоит привести список изменений, произошедших с серией Metro в издании Redux.
Metro 2033
- Игра была полностью переделана на самой новой версии движка 4A Engine, воплотив последние технические достижения, отраженные в «Metro: Last Light».
- Была улучшена визуальная часть: появилось продвинутое освещение, динамическая погода, более детализированные персонажи с улучшенной анимацией, более динамические разрушения и улучшенные эффекты частиц. Улучшена графика в целом.
- Игровой процесс был серьезно усовершенствован: продвинутый искусственный интеллект противников, улучшенные механики боя и стелса, превосходное владение оружием и более отзывчивое, интуитивное управление. Появились новые геймплейные возможности, пришедшие из «Metro: Last Light» — протирание маски, кастомизация оружия и тихие убийства.
- Игроку почти в каждой локации, особенно в главах, действие которых происходит на поверхности, стал доступен целый ряд новых мест для исследования и поисков амуниции. Многое из того, что в оригинальной игре было лишь заделами, в которые игроку путь был закрыт, в версии Redux стало полноценными элементами карты, порой таящими необычные сюжетные ходы.
Metro: Last Light
- Вторая игра также получила геймплейные и графические улучшения, которые теперь разделяют обе игры, включая новые анимации ближнего боя и давно ожидаемые фанатами функции «проверить часы» и «проверить инвентарь».
- Были представлены два новых уникальных стиля игры. Первый — для тех, кто предпочитал геймплей «Metro 2033», более похожий на survival-horror. Второй — для любителей экшена в «Metro: Last Light».
В обе игры был возвращен режим «Рейнджер», основная особенность которого — отсутствие интерфейса HUD вкупе с хардкорными условиями прохождения.
Посмотрим, как технологические изменения повлияли на производительность видеокарт в обеих играх.
Тестовая конфигурация
реклама
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.25 В);
- Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 290 4096 Мбайт - 947/5000 @ 1120/5800 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
- Radeon R9 280 3072 Мбайт - 933/5000 @ 1100/7000 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
- Radeon R9 270 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1130/6800 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 265 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1150/6800 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 260X 2048 Мбайт - 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 260 1024 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/6800 МГц (MSI);
- Radeon R7 250X 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (Gigabyte);
- Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/7000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/5500 @ 1200/7000 МГц (MSI);
- Radeon HD 7950 Boost 3072 Мбайт - 850/5000 @ 1150/7000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/5000 @ 1150/7000 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/4800 @ 1200/6000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/4800 @ 1100/5800 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 7790 2048 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/6800 МГц (MSI);
- Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (MSI);
- Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/4500 @ 900/5800 МГц (Sapphire);
- GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт - 876/7000 @ 1110/7700 МГц (MSI);
- GeForce GTX Titan 6144 Мбайт - 837/6008 @ 970/7200 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit);
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1020/5400 @ 1160/6600 МГц (GigaByte);
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1020/5000 @ 1150/6200 МГц (Palit);
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/6008 @ 1260/7100 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1200/6800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1180/6800 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1230/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1180/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/5400 @ 1160/6600 МГц (Palit);
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/5000 @ 1180/6000 МГц (ASUS).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 340.52 WHQL и AMD Catalyst 14.8 WHQL.
- Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.0.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
Metro 2033
- Версия 1.2.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (АА) AAA.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество – очень высокое.
- Тесселяция – вкл.
- DOF – выкл.
- NVIDIA Advanced PhysX – включен/выключен.
- Размытие движения – камера + объекты (DX10+).
- Тени – рассеиваемые.
- Рельефное текстурирование – точное.
- Мягкие частицы – вкл.
- Резолюция теней – 9.43 Мпикс.
- Взаимодействие света с материалами – нормальное.
- Детализация геометрии – очень высокая.
- Детализация текстур – вкл.
- Сложное затенение – предвычисление + SSAO.
- Отображение пост-процессинга – полное.
- Parallax mapping – вкл. с затенением.
- Фильтрация теней – очень высокая.
- Аналитическое полноэкранное сглаживание – вкл.
- Объемные текстуры – полное качество, в том числе солнце.
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
NVIDIA PhysX – выключен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
NVIDIA PhysX – включен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Metro 2033 Redux
- 1.0.0.3 (Update 5).
- DirectX 11.
- Общее качество – очень высокое.
- Сложное затенение SSAO – включено.
- Фильтрация текстур (анизотропная) – 16х.
- Размытие в движении – нормальное.
- Качество тесселяции – очень высокое.
- NVIDIA Advanced PhysX – включен/выключен.
реклама
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
NVIDIA PhysX – выключен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
NVIDIA PhysX – включен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Страницы материала
Теги
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила