NVIDIA PhysX: тестирование видеокарт GeForce GTX 6xx и GeForce GTX 7xx серий (страница 5)
реклама
Анализ среднегеометрических результатов
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в десяти играх.
Номинал
PhysX - выключен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
PhysX - включен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
PhysX - выключен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
PhysX - включен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого было решено воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
реклама
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по десяти играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
- GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт.
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт.
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт.
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт.
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:
реклама
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 10 игр = 1000 баллов.
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 10 игр = 440 баллов.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
Номинал
PhysX - выключен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
PhysX - включен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
PhysX - выключен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
PhysX - включен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Заключение
Подведем итоги тестирования. При активации технологии NVIDIA PhysX нагрузка на графическую подсистему возрастала настолько, что треть участников не смогла продемонстрировать комфортную производительность.
Если рассмотреть ситуацию с точки зрения среднегеометрической производительности в десяти играх, то высокие результаты показали графические ускорители GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 760, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660 и GeForce GTX 650 Ti Boost.
Приемлемые результаты смогли обеспечить видеокарты GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750 и GeForce GTX 650 Ti. Единственным ускорителем, не сумевшим показать высокие результаты, оказался GeForce GTX 650.
Если же рассматривать сложившуюся ситуацию по отдельно взятым играм, то обозначилась следующая картина:
- Игры, предъявившие высокие требования к графической подсистеме (в том числе после включения PhysX): Assassin's Creed 4 Black Flag, Cryostasis, Darkest of Days, Mafia 2, Mars и Metro 2033.
- Игры, предъявившие умеренные требования к графической подсистеме (в том числе после включения PhysX): Batman Arkham Asylum и Borderlands 2.
- Игры, предъявившие либеральные требования к графической подсистеме (в том числе после включения PhysX): Dark Void и Mirror's Edge.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила