Тестируем топы: обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX Titan Z (страница 5)

Total War: Rome II

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080, 2560x1440;
  • Сглаживание – вкл.;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтрация текстур – трилинейная;
  • Тени – ультра;
  • Вода – ультра;
  • Небо – ультра;
  • Модель шейдеров – 5;
  • Эффекты частиц – ультра;
  • Прозрачность травы – выкл.;
  • Размер отрядов – большой;
  • О здании – ультра;
  • Об отряде – ультра;
  • Деревья – ультра;
  • Трава – ультра;
  • Местность – ультра;
  • Глубина изображения – выкл.;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Искажения – вкл.;
  • SSAO – выкл.;
  • Виньетирование – выкл.;
  • DRA – выкл.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Battlefield 4

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080, 2560x1440;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Поле зрения – 90;
  • Уровень размытия в движении – максимальный;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество рельефа – ультра;
  • Сглаживание – 4X множественная выборка;
  • Обработка сглаживания – высокая;
  • Размытие в движении – вкл.;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Глобальное затенение – HBAO.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики





Итоговые результаты

Модель
Стоимость,
руб./1 ср.FPS
Средний
FPS
Средний FPS,
1920х1080
Средний FPS,
2560x1440
NVIDIA GeForce GTX Titan Z
989
91.9
109.1
74.7
NVIDIA GeForce GTX 690
438
68.2
82.1
54.3
NVIDIA GeForce GTX Titan Black
434
68.7
82.8
54.6
NVIDIA GeForce GTX Titan
481
61.2
74.7
47.7
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
312
66.4
80.8
52.0
AMD Radeon R9 295X2 Cross
776
123.6
139.1
108.2
AMD Radeon R9 295X2
499
92.3
108.2
76.4
AMD Radeon R9 290X
270
60.7
73.3
48.2
NVIDIA GeForce GTX Titan Black OC
390
76.9
92.3
61.5
NVIDIA GeForce GTX Titan OC
423
70.9
84.9
56.9
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti OC
274
76.3
91.8
60.7
AMD Radeon R9 290X OC
248
66.2
79.7
52.6

Среднее количество кадров в секунду и их стоимость

378x413  14 KB

Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, которые относятся к решениям топового уровня.

Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:

  • Минимальное качество;
  • Минимально среднее;
  • Среднее;
  • Среднее максимальное;
  • Максимальное;
  • Ультра.

Данный тест проводился со следующими настройками качества: «Среднее максимальное» и «Максимальное». Чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.

Заключение

По итогам противостояния позицию обоих двухпроцессорных флагманов не назовешь выигрышной. Остается подсчитать и выяснить, кто из испытуемых выступил хуже.

На стороне модели AMD недобор производительности в следующих играх: Far Cry III (легко объясняется особенностями игры, не обеспечивающей на решениях AMD производительности выше 90 FPS), Crysis 3 (не работает Crossfire, хотя система из четырех GPU дала положительный результат), Metro Last Light (добавление второй Radeon R9 295X2 не сказалось на производительности), Company of Heroes II (модели обоих вендоров не в состоянии задействовать второй GPU, не говоря уж о третьем-четвертом), Total War: Rome II (при сравнении Radeon R9 295X2 и R9 295X2 CrossFire можно отметить, что тепловыделение выросло в два раза, а производительность упала – парадокс).





Проведем небольшой анализ: в трех играх из девяти прирост от второго Hawaii не замечен. Да, бывает, не во всех же играх должен работать Crossfire. Но не кажется ли вам, что ситуация критическая? Каждый третий случай не приводит к ожидаемому росту производительности.

Посмотрим на результаты GeForce GTX Titan Z. Прогнозируемой производительности мы не дождались в следующих играх: Far Cry III (опять же из-за особенностей игрового движка), Crysis 3 (отсутствует прибавка от добавления второго графического процессора), Company of Heroes II. Как и в случае с флагманом AMD, три игры из девяти игнорируют второй GPU.

В итоге, несмотря на небольшой перевес на стороне Radeon R9 295X2, баланс легко может сместиться после адаптации драйверов в проблемных местах. Но против GTX Titan Z выступает ее цена. За 100 с лишним тысяч рублей покупать эту видеокарту для игр – равнозначно игре в русскую рулетку, лишь от случая зависит, повезет или не повезет. Очевидно, что с точки зрения производительности за рубль выбор пока на стороне AMD.

Хотя если вы считаете себя фанатом редких и эксклюзивных вещей, самое время пополнить коллекцию. Спрос на GeForce GTX Titan Z невелик, и ассортимент магазинов не страдает их избытком.

Дмитрий Владимирович

P.S. За кадром остался анализ производительности топовых решений методом FCAT, материал по которому готовится. Что касается разгона GeForce GTX Titan Z, к сожалению, здесь сказалось ограничение по времени. Навскидку у меня получилось добиться работы GPU на частоте ~1 ГГц.


Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компаниям AMD и NVIDIA за предоставленные на тестирование видеокарты.
  • А также лично donnerjack.

Telegram-канал @overclockers_news - это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Страница 5 из 5
Оценитe материал
рейтинг: 3.9 из 5
голосов: 128

Комментарии 120 Правила



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают