Тестируем топы: обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX Titan Z (страница 3)

NVIDIA GPU Boost

Теперь проверим на практике, как работает GPU Boost и на какой частоте большую часть времени функционирует видеокарта GeForce GTX Titan Z. Для этого проведем шестиразовый замер производительности в игре Metro Last Light.

Для сравнения возьмем результаты конкурирующего решения – Radeon R9 295X2.

450x603  108 KB. Big one: 908x1217  82 KB
Слева Radeon R9 295X2, справа GeForce GTX Titan Z.

Штатная термопаста, открытый стенд, водяное охлаждение, и,… что мы видим? Графический ускоритель AMD на третьем цикле решил дать жару, сбросив частоты обоих GPU.

Одинаковый интервал снятия данных показывает, что модель AMD чаще меняет рабочее напряжение, чем видеокарта GeForce GTX Titan Z. При этом частоты последней изменяются синхронно. Хитрый алгоритм GPU Boost отслеживает температуру и подстраивает интенсивность нагрузки на одном из графических процессоров. Получается, что сбалансированность героя обзора лучше, чем неожиданный провал по частотам его оппонента.

Уровень потребляемого электричества

450x298  39 KB. Big one: 1500x994  247 KB





Энергопотребление, Вт
Среднее | Максимальное


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Результаты тестов 3D

Название
Номинальные частоты
GPU/Mem, МГц
Разгон
GPU/Mem, МГц
NVIDIA GeForce GTX Titan Z
770-880/1750
 
NVIDIA GeForce GTX 690
915-1020/1500
 
NVIDIA GeForce GTX Titan Black
890-980/1750
1225/1850
NVIDIA GeForce GTX Titan
840-880/1500
1200/1550
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
880-930/1750
1250/1800
AMD Radeon R9 295X2
1020/1250
 
AMD Radeon R9 290X
1000/1250
1150/1450

Sleeping Dogs

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080, 2560x1440;
  • Уровень сглаживания – экстрим;
  • Текстуры высокого разрешения – включены;
  • Разрешение теней – высоко;
  • Фильтрация теней – высоко;
  • Амбиентное затенение – высоко;
  • Размытость движения – высоко;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Детализация мира – экстрим;
  • Ограничение количества кадров в секунду – выкл.;
  • Глубина и сходимость 3D – 10.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Sniper Elite V2

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080, 2560x1440;
  • Motion Blur – вкл.;
  • Ambient Occlusion – вкл.;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Качество текстур – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • AntiAliasing – высоко;
  • Дистанция прорисовки – ультра;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Stereo 3D – выкл.;
  • Compute Shader – вкл.;
  • Продвинутые тени – низко;
  • Supersampling – 2.25x.





Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Far Cry III

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080, 2560x1440;
  • GPU MAX Buffer frames – выкл.;
  • MSAA Антиалиасинг – 2;
  • Alpha to Coverage – Enhanced;
  • SSAO метод – SSAO;
  • Field of view – 90.2;
  • Общее качество – ультра;
  • Текстуры – высокие;
  • Глобальное освещение – высокое;
  • Тени – ультра;
  • Post FX – ультра;
  • Геометрия – ультра;
  • Растительность – очень высоко;
  • Поверхность – высоко;
  • Вода – очень высоко;
  • Окружение – высоко.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Telegram-канал @overclockers_news - это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Оценитe материал
рейтинг: 3.9 из 5
голосов: 128

Комментарии 120 Правила



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают