NVIDIA PhysX: тестирование видеокарт GeForce GTX 4xx и GeForce GTX 5xx серий (страница 5)
реклама
Анализ среднегеометрических результатов
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в десяти играх.
Номинал
PhysX - выключен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
PhysX - включен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
PhysX - выключен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
PhysX - включен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого было решено воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
реклама
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность - 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по десяти играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
- GeForce GTX 580 1536 Мбайт.
- GeForce GTX 570 1280 Мбайт.
- GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт.
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт.
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт.
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт.
- GeForce GTX 480 1536 Мбайт.
- GeForce GTX 470 1280 Мбайт.
- GeForce GTX 465 1024 Мбайт.
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт.
- GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт.
- GeForce GTS 450 1024 Мбайт.
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:
реклама
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 10 игр = 1000 баллов.
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 10 игр = 440 баллов.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
Номинал
PhysX - выключен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
PhysX - включен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
PhysX - выключен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
PhysX - включен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Заключение
Подведем итоги тестирования. При включении технологии NVIDIA PhysX нагрузка на графическую подсистему возрастала настолько, что многие видеокарты прошлых поколений не смогли обеспечить высокую производительность.
Если судить по среднегеометрической производительности в десяти играх, то комфортную производительность обеспечили лишь видеокарты GeForce GTX 580, GeForce GTX 480, GeForce GTX 570 и GeForce GTX 560 Ti 448 Core.
Приемлемые результаты показали ускорители GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465 и GeForce GTX 460. А моделям GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 550 Ti и GeForce GTS 450 технология NVIDIA PhysX оказалась «не по зубам».
Если же рассматривать сложившуюся ситуацию по отдельно взятым играм, то вырисовывается следующая картина:
- Игры, предъявившие высокие требования к графической подсистеме (в том числе после включения PhysX): Assassin's Creed 4 Black Flag, Cryostasis, Darkest of Days, Mafia 2, Mars и Metro 2033.
- Игры, предъявившие умеренные требования к графической подсистеме (в том числе после включения PhysX): Batman Arkham Asylum и Borderlands 2.
- Игры, предъявившие либеральные требования к графической подсистеме (в том числе после включения PhysX): Dark Void и Mirror's Edge.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила