AMD Mantle: тестирование производительности видеокарт Radeon HD 7000 и R9/R7 (страница 4)
реклама
Результаты тестов: сравнение среднеарифметической производительности видеокарт в Battlefield 4, Thief (2014) и Star Swarm Stress Test
Сводная диаграмма результатов тестов видеокарт
Core i5-3570K @ 4600 МГц
Mantle
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
DirectX
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Core i5-3570K @ 3400 МГц
Mantle
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
DirectX
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Core i3-3240 @ 3400 МГц
Mantle
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
DirectX
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Pentium G3450 @ 3400 МГц
Mantle
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
DirectX
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Заключение
В шутере Battlefield 4 при использовании процессора Core i5-3570K @ 4600 МГц был зафиксирован наименьший разрыв производительности видеокарт в случае использования API Mantle и DirectX. Так разница в результатах у Radeon R9 290X 4096 Мбайт составила 10-13%, у Radeon R9 280 3072 Мбайт – 9-11%, у Radeon R9 270 2048 Мбайт – 8-11%, у Radeon R7 250X 1024 Мбайт – 3-4%.
реклама
В случае с процессором Core i5-3570K @ 3400 МГц разница в производительности графических ускорителей в зависимости от конкретного API немного возросла, а при использовании системы на базе Core i3-3240 @ 3400 МГц увеличилась еще больше. Заметный разрыв был зафиксирован при использовании конфигурации Pentium G3450 @ 3400 МГц: с видеокартой Radeon R9 290X 4096 Мбайт – 20-21%, Radeon R9 280 3072 Мбайт – 16-17%, Radeon R9 270 2048 Мбайт – 11-13%, Radeon R7 250X 1024 Мбайт – 3-4%.
В экшене с элементами стелса Thief была зафиксирована большая разница в производительности видеокарт при использовании разных API. Так, разрыв в результатах у Radeon R9 290X 4096 Мбайт составил 7-8%, у Radeon R9 280 3072 Мбайт – 6-7%, у Radeon R9 270 2048 Мбайт – 5-7%, у Radeon R7 250X 1024 Мбайт – 11-14%.
При переходе к системе с Pentium G3450 @ 3400 МГц разница в производительности составила: с видеокартой Radeon R9 290X 4096 Мбайт – 44-52%, Radeon R9 280 3072 Мбайт – 22-23%, Radeon R9 270 2048 Мбайт – 16-17%, Radeon R7 250X 1024 Мбайт – 6-9%.
В альфа-версии Star Swarm Stress Test была зафиксирована наибольшая разница. При использовании стенда на базе Core i5-3570K @ 4600 МГц разрыв в результатах у Radeon R9 290X 4096 Мбайт составил 54-227%, у Radeon R9 280 3072 Мбайт – 54-240%, у Radeon R9 270 2048 Мбайт – 54-256%, у Radeon R7 250X 1024 Мбайт – 55-280%.
При переходе к системе с Pentium G3450 @ 3400 МГц разница в производительности составила: с видеокартой Radeon R9 290X 4096 Мбайт – 59-271%, Radeon R9 280 3072 Мбайт – 62-257%, Radeon R9 270 2048 Мбайт – 60-243%, Radeon R7 250X 1024 Мбайт – 61-241%.
Если обратить внимание на диаграммы среднеарифметической производительности видеокарт в трех приложениях, то заметен следующий факт: чем меньше мощность установленного в системе процессора, тем больше разрыв в производительности видеокарт при использовании API Mantle и DirectX. То есть технология AMD Mantle существенно снижает нагрузку на ЦП, из-за чего младшие их представители способны в большей степени раскрыть потенциал графических ускорителей, нежели в случае использования API DirectX.
Наилучшей демонстрацией данного умозаключения стало снижение производительности видеокарт. При использовании API Mantle снижение мощности процессоров влияло на уменьшение производительности графических ускорителей заметно меньше, чем при использовании API DirectX.
Приведу конкретный пример. При использовании API Mantle и видеокарты Radeon R9 290X 4096 Мбайт:
- Core i5-3570K @ 4600 МГц быстрее Core i5-3570K @ 3400 МГц на 9-10%;
- Core i5-3570K @ 3400 МГц быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц на 7-8%;
- Core i3-3240 @ 3400 МГц быстрее Pentium G3450 @ 3400 МГц на 3-9%.
реклама
При использовании API DirectX и видеокарты Radeon R9 290X 4096 Мбайт:
- Core i5-3570K @ 4600 МГц быстрее Core i5-3570K @ 3400 МГц на 16-19%;
- Core i5-3570K @ 3400 МГц быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц на 11-12%;
- Core i3-3240 @ 3400 МГц быстрее Pentium G3450 @ 3400 МГц на 6-9%.
По результатам тестов можно сделать вывод, что технология Mantle оказалась не рекламным трюком компании AMD, а вполне жизнеспособным API, приносящим реальную пользу системам, основанным на младших процессорах. Более того, если в будущих игровых хитах будет внедрена поддержка Mantle на уровне приложения Star Swarm Stress Test, данный API сможет стать серьезным конкурентом перспективного API DirectX 12, совсем недавно представленного корпорацией Microsoft.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
Страницы материала
Теги
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила