Сравнение качества графики в играх на видеокартах AMD и NVIDIA (страница 3)

Far Cry 3

Настройки графики:

  • Разрешение экрана: 1920х1080;
  • DirectX: DirectX 11;
  • Метод SSAO: HBAO;
  • Сглаживание: MSAA 8x;
  • Общее качество: Максимум.

По традиции, сравнение видеокарт начнем с рассмотрения сцены с большими открытыми пространствами. Для усложнения «картинки», дополнительно используем контровый свет:

300x169  17 KB. Big one: 1920x1080  3069 KB 300x169  17 KB. Big one: 1920x1080  3035 KB

В целом, уровень детализации изображения одинаков на столько, на сколько это возможно. По сравнению с некоторыми предыдущими играми нет разницы даже в цветовой гамме изображения.

Для второй сцены, была выбрана деревня, почти полностью находящаяся в тени:

300x169  23 KB. Big one: 1920x1080  3784 KB 300x169  23 KB. Big one: 1920x1080  3773 KB





По сравнению с предыдущей тестовой сценой заметной невооруженному взгляду разницы обнаружено так и не было, а вот приглядевшись к скриншотам поближе, разница таки была обнаружена: видеокарта №2 отображает огонь в костре без дыма, в то время как на скриншоте видеокарты №1 слегка заметный дым присутствует. Так как обнаружена разница была только при дотошном изучении изображений – зачтем карте 0.5 балла.

Итого, общий счет «читерства» на данный момент – 0:3.

Hitman: Absolution

Настройки графики:

  • Разрешение экрана: 1920х1080;
  • Сглаживание: MSAA 8x;
  • Качество: Ультра.

Начнем с рассмотрения графики в большой открытой локации:

300x169  15 KB. Big one: 1920x1080  2768 KB 300x169  16 KB. Big one: 1920x1080  2822 KB

Видеокарта №2 немного «желтит», но в остальном, разницы в качестве изображения нет. Между видеокартами можно с уверенностью заключить о паритете.

Что ж, если разницы нет на открытых пространствах, то может есть шанс найти разницу «в толпе»?

300x169  17 KB. Big one: 1920x1080  2555 KB 300x169  17 KB. Big one: 1920x1080  2547 KB

Сколько я не пытался изучить скриншоты, видимой разницы обнаружено не было. Разве что из-за слегка отличающейся производительности карт скрипты остановили тестовую сцену на слегка разных временных промежутках.





Metro: Last Light

Настройки графики:

  • Разрешение экрана: 1920х1080;
  • Качество: Очень высокое;
  • SSAA: 4x;
  • Фильтрация текстур: AF16x;
  • Тесселяция: Очень высокое.

Мир Metro можно сказать поделен на две части – поверхность, и закрытые помещения. И там, и там есть на что полюбоваться, так что тем интереснее сравнить работу видеокарт. Начнем с рассмотрения открытых пространств:

300x169  18 KB. Big one: 1920x1080  3352 KB 300x169  18 KB. Big one: 1920x1080  3351 KB

В целом, обе видеокарты рисуют очень красивую картинку, хотя в этом конечно больше заслуг самой игры. Разницу можно отметить разве что в прорисовке тумана – у видеокарты №2 туман более честный, в то время как видеокарта №1 видимо экономит свои ресурсы. Ну, зато и производительность у графического адаптера №1 выше.

Что ж, от рассмотрения открытых пространств перейдем к закрытым помещениям:

300x169  10 KB. Big one: 1920x1080  2221 KB 300x169  21 KB. Big one: 1920x1080  2037 KB

Честно говоря, при изначальной проверки скриншотов даже не поверилось, однако факт: с разными видеокартами наблюдается разная яркость лампы на стене, что влияет на общую освещенность сцены и качество ее отображения. Только вот какая из картинок сложнее для видеокарты, то есть, кто в данном случае «жульничает»? На мой взгляд, изображение карты №2 более правильное. Разумеется, что в таких условиях нельзя было обойтись одной тестовой сценой, так что было решено пройти игру дальше, в поисках более показательных мест. Итого, третья пара скриншотов:

300x169  16 KB. Big one: 1920x1080  2995 KB 300x169  12 KB. Big one: 1920x1080  2571 KB

Что ж, здесь отчетливо видно, что кадр видеокарты №1 сильно пересвечен, что сказывается на общей детализации изображения.





Суммируя полученные в игре результаты думаю стоит присудить карте №1 даже не один, а полтора штрафных балла, так как снижение качества графики в угоду производительности здесь заметно сильно. Итого, общий счет на данный момент – 1.5:3.

Sleeping Dogs

Настройки графики:

  • Разрешение экрана: 1920х1080;
  • Уровень графики: Экстрим.

Для начала, сравним качество на больших открытых пространствах:

300x169  10 KB. Big one: 1920x1080  2470 KB 300x169  11 KB. Big one: 1920x1080  2456 KB

Обе видеокарты показали очень близкое качество изображения, отдать кому-либо пальму первенства трудно. Так что, проверим, как поведут себя карты в тестовой сцене облета рыночной площади:

300x169  17 KB. Big one: 1920x1080  2876 KB 300x169  17 KB. Big one: 1920x1080  2872 KB

Если честно, то от игры я ожидал чего угодно, кроме того, что увидел на экране: да, карты идентичны при отрисовке местности, идентичны в работе со светом и тенью, но если присмотреться внимательнее, то вскрывается поразительная разница – у видеркарты №2 на переднем плане кадра изображено гораздо меньшее количество персонажей!!! И, это ведь не при обычном игровом процессе всплывает, а во встроенном в игру тесте производительности. Если честно, то разную сложность тестовых сцен у разного «железа» я последний раз могу припомнить в CPU тесте 3DMark Vantage, где количество объектов зависело от количество ядер процессора. Но если там это было просто особенностью теста, то здесь видеокарта поймана с поличным.

Итого, свой штрафной балл карта №2 честно заслужила. Общий счет – 1.5:4.

The Elder Scrolls V: Skyrim





Настройки графики:

  • Разрешение экрана: 1920х1080;
  • Детализация: Ультра;
  • Сглаживание: MSAA 8x;
  • Анизотропная фильтрация: 16x.

Для начала, летний дневной пейзаж с удаленными объектами:

300x169  22 KB. Big one: 1920x1080  4305 KB 300x169  22 KB. Big one: 1920x1080  4281 KB

Показываемое видеокартами качество изображение в целом одинаково, как при рассмотрении объектов на ближнем плане, так и при рассмотрении удаленных объектов.

Что ж, попробуем полную противоположность – зимний ночной кадр, с искусственным освещением:

300x169  14 KB. Big one: 1920x1080  2642 KB 300x169  14 KB. Big one: 1920x1080  2647 KB

Как и в первом случае, разницы между видеокартами обнаружить не удалось. Ранее такая же картина наблюдалась в F1-2013 и в Hitman: Absolution.

World Of Tanks 0.8.11

Настройки графики:

  • Разрешение экрана: 1920х1080;
  • Качество графики: Максимум.

В качестве первой пищи для размышлений была выбрана тестовая сцена на открытом пространстве:

300x169  17 KB. Big one: 1920x1080  3164 KB 300x169  17 KB. Big one: 1920x1080  3153 KB

В данной игре видимо обошлось без сюрпризов – графические адаптеры показывают одинаковое качество графики, и какой-либо разницы не заметно даже при сильном увеличении изображения.

Что ж, посмотрим, как видеокарты справятся с крупным планом и спецэффектами:

300x169  12 KB. Big one: 1920x1080  2359 KB 300x169  12 KB. Big one: 1920x1080  2377 KB

Как и в первом случае, обе видеокарты показали одинаковый уровень детализации, преимуществ/недостатков той или иной карты обнаружить не удалось.

Заключение

Отнестись к результатам проведенного тестирования можно двояко – с одной стороны, выявился явный «лидер», графический ускоритель №2 за тест собрал аж четыре штрафных балла, при всего полутора у видеокарты №1. Но если за нечестной игрой были замечены оба производителя, то получается, что выборкой игр можно было бы попытаться получить и обратный результат.

Отчасти именно поэтому было решено не указывать, какой номер у модели AMD, а какой у адаптера NVIDIA: полученные результаты слишком неоднозначны, а более широкая выборка игр невозможна в связи со слишком большими трудозатратами.

Конев Иван aka Ivan_FCB
Забелин Алексей aka TheJudge


Клик

Telegram-канал @overclockers_news - это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Страницы материала
Страница 3 из 3
Оценитe материал
рейтинг: 4.3 из 5
голосов: 171

Комментарии 184 Правила



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают