Изучаем процессорозависимость видеокарты Radeon R9 290X 4096 Мбайт в играх (страница 5)
реклама
Анализ среднегеометрических результатов
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности процессоров в двенадцати играх.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В разрешении 1920х1080:
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее Core i7-3770K @ 4100 МГц на 5%;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее Core i7-3770K @ 3500 МГц на 11%;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее FX-8350 BE @ 4600 МГц на 39%;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц на 53%;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее FX-8350 BE @ 3500 МГц на 62-63%;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 4500 МГц на 62-63%;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 3800 МГц на 84-90%.
В разрешении 2560х1440:
- Core i7-3770K @ 4600 МГц в паритете (+/- 3%) с Core i7-3770K @ 4100 МГц;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее Core i7-3770K @ 3500 МГц на 5%;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее FX-8350 BE @ 4600 МГц на 25-27%;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц на 31-33%;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 4500 МГц на 38-42%;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее FX-8350 BE @ 3500 МГц на 40-45%;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 3800 МГц на 53-56%.
реклама
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого было решено воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по двенадцати играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
- Core i7-3770K @ 3500 МГц.
- Core i7-3770K @ 4100 МГц.
- Core i7-3770K @ 4600 МГц.
- Core i3-3240 @ 3400 МГц.
- FX-8350 BE @ 3500 МГц.
- FX-8350 BE @ 4600 МГц.
- A10-5800K @ 3800 МГц.
- A10-5800K @ 4500 МГц.
реклама
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 12 игр = 1200 баллов.
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 12 игр = 528 баллов.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Заключение
Рассмотрение вопроса процессорозависимости видеокарты Radeon R9 290X начнем с изучения диаграммы среднегеометрической производительности в двенадцати играх.
После ее внимательного рассмотрения становится ясно, что да, потенциал графического ускорителя AMD весьма заметно ограничивается процессорами. В обоих разрешениях разрыв между результатами «A10-5800K @ 3800 МГц» и «Core i7-3770K @ 4600 МГц» составляет 84-90% для 1920 х 1080 и 53-56% для 2560 х 1440. Величины значительные.
Если обратить внимание на изменение производительности при переходе от разрешения 1920 х 1080 к 2560 х 1440, то оно, на первый взгляд, существенное. Другими словами, в последнем случае ЦП меньше влияют на результаты видеокарты. Это логично, если вспомнить, что в 2560 х 1440 нагрузка на нее вдвое выше, чем в 1920 х 1080. С другой стороны, на результаты аутсайдеров («A10-5800K @ 3800 МГц», «FX-8350 BE @ 3500 МГц», «A10-5800K @ 4500 МГц», «Core i3-3240 @ 3400 МГц» и «FX-8350 BE @ 4600 МГц») смена разрешения оказывает незначительное влияние, их показатели ухудшаются всего на 5-17%. Это весьма малая величина, свидетельствующая об огромном влиянии CPU на производительность Radeon R9 290X.
Процессор Core i7-3770K, работающий в трех режимах, раскрыл потенциал видеокарты AMD заметно лучше других участников тестов. Однако при переходе от разрешения 1920 х 1080 к 2560 х 1440 его результаты уменьшились на 20-28%. Это позволяет говорить о том, что даже разогнанный четырехъядерный ЦП Intel не способен полностью раскрыть весь потенциал Radeon R9 290X 4096 Мбайт.
Теперь рассмотрим процессорозависимость видеокарты в отдельно взятых играх.
В проектах Batman Arkham City, Call of Duty: Black Ops 2, Crysis 3, Far Cry 3, Hitman: Absolution, Medal of Honor: Warfighter, Saints Row IV и Sleeping Dogs процессоры умеренно ограничивали потенциал Radeon R9 290X. Это заметно по снижению производительности ускорителя при переходе от 1920 х 1080 к 2560 х 1440 и сократившемуся разрыву между участниками в последнем разрешении.
В играх Assassin's Creed 3, Formula 1 2012, Hard Reset и The Elder Scrolls V: Skyrim все ЦП значительно ограничивали потенциал видеокарты AMD. На это указывает минимальное снижение производительности при переходе от разрешения 1920 х 1080 к 2560 х 1440, а также практически не изменившаяся расстановка сил.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила