Обзор и тестирование видеокарты PowerColor HD 7990 (страница 4)

Уровень шума

Послушать систему охлаждения и сравнить различные СО между собой можно, воспользовавшись приведенными в таблице ссылками.

Стоит отметить, что для сравнения величин шума уместнее обращать внимание на численные значения в дБА. Данное тестирование подразумевает относительное сравнение характера шума. Для правильного сопоставления выставите громкость вашей акустики на один уровень, на котором и следует слушать все аудиозаписи.

Референсные СО AMDРеференсные СО NVIDIA
Radeon HD 5970 [2900 Кб]GTX 470 [2500 Кб]
Radeon HD 6790 [2500 Кб]GTX 570 [2500 Кб]
Radeon HD 6850 [1700 Кб]GTX 580 [1500 Кб]
Radeon HD 6870 [2150 Кб]GTX 590 [2700 Кб]
Radeon HD 6950 [3200 Кб]GTX 670 [1800 Кб]
Radeon HD 6970 [2600 Кб]GTX 680 [2300 Кб]
Radeon HD 6990 [2150 Кб]GTX 690 [2550 Кб]
Radeon HD 6990 880 МГц [2300 Кб] 
Radeon HD 7750 [2050 Кб] 
Radeon HD 7770 [3040 Кб] 
Radeon HD 7870 Rev 1 [2100 Кб] 
Radeon HD 7870 Rev 2 [2650 Кб] 
Radeon HD 7950 [3200 Кб] 
Radeon HD 7970 [3100 Кб] 
Radeon HD 7850 Rev 1 [2250 Кб] 
Radeon HD 7850 Rev 2 [1550 Кб] 
Оригинальные СО AMDОригинальные СО NVIDIA
AC Accelero HD 7970 [1600 Кб]Palit GTX 660 Ti JETSTREAM [1050 Кб]
ASUS HD7870-DC2T-2GD5 [1470 Кб]MSI N660Ti PE 2GD5/OC [1550 Кб]
HIS 7870 IceQ Turbo [2000 Кб]Zotac GTX 660Ti AMP! [1970 Кб]
HIS IceQ Turbo HD 6790 DD [2100 Кб]ASUS GTX 670 DirectCU II [2650 Кб]
MSI HD 6870 Hawk P[1700 Кб]Gainward GTX 680 Phantom [2630 Кб]
MSI HD 6870 Hawk S[2300 Кб]GigaByte GTX 560 Ti 448 [2300 Кб]
MSI HD 6970 Lightning P[1700 Кб]Inno3D iChill GTX670 OC [2350 Кб]
MSI HD 6970 Lightning S[1850 Кб]KFA2 GTX 670 EX OC [2550 Кб]
MSI HD 7770 [2200 Кб]KFA2 GTX 680 EX OC [1715 Кб]
MSI HD 7950 Twin Frozr III [2500 Кб]MSI GTX 460 Cyclone II [2300 Кб]
MSI R7870 HAWK [2080 Кб]MSI GTX 460 Hawk [2150 Кб]
MSI R7870 Twin Frozr 2GD5/OC [1300 Кб]MSI GTX 480 Lightning [2300 Кб]
Sapphire HD 6790 [2700 Кб]MSI GTX 550Ti Cyclone II [3600 Кб]
Sapphire HD 7870 GHz Edition OC [1600 Кб]MSI GTX 560 Twin Frozr II [1500 Кб]
XFX HD 7770 DD [3500 Кб]MSI GTX 560Ti 448 Twin Frozr III P[2000 Кб]
XFX HD 7950 DD [2600 Кб]MSI GTX 560Ti 448 Twin Frozr III S[1700 Кб]
XFX HD 7970 DD [2600 Кб]MSI GTX 560Ti Twin Frozr II [2150 Кб]
MSI HD 7970 Lightning [1470 Кб]MSI GTX 580 Lightning [1300 Кб]
HIS HD 7970 X Turbo [1000 Кб]ZOTAC GTX 560Ti 448 [2600 Кб]
Sapphire HD 7850 OC [1850 Кб]Zotac GTX 660 AMP! [860 Кб]
HIS 7850 IceQ X Turbo X [920 Кб]Inno3D iChill GTX 660Ti [1000 Кб]
MSI R7850 Power Edition OC [1000 Кб]KFA2 GTX 680 LTD OC [620 Кб]
MSI R7770 Power Edition 1GD5/OC (1 вентилятор) [2030 Кб]GigaByte GV-N680OC-2GD [500 Кб]
MSI R7770 Power Edition 1GD5/OC (2 вентилятора) [1500 Кб]MSI GTX 680 Lightning [530 Кб]
XFX R7750 DD BE [1480 Кб]KFA2 GeForce GTX 660 Ti 3GB EX OC [860 Кб]
GigaByte GV-R785OC-1GD [1240 Кб]KFA2 GeForce GTX 660 EX OC [1840 Кб]
XFX R7850 Core Edition [1150 Кб]MSI N660 TF 2GD5/OC [1340 Кб]
PowerColor AX7850 2GBD5-DHV2 [1550 Кб]MSI N650Ti PE 1GD5/OC [2560 Кб]
ASUS HD7850-DC-1GD5 [1300 Кб]MSI N650 PE 1GD5/OC (1 вентилятор) [1700 Кб]
ASUS HD7850-DC2-2GD5 [2150 Кб]MSI N650 PE 1GD5/OC (2 вентилятора) [2250 Кб]
ASUS HD7850-DC2T-2GD5-V2 [850 Кб] 
PowerColor HD 7990 [2200 Кб] 

реклама

Разгон

AMD Radeon HD 7xx0

Процесс разгона графических ускорителей семитысячной серии Radeon очень прост, но в то же время требует некоторых знаний. Во-первых, у них нет никаких вспомогательных алгоритмов, увеличивающих частоту в зависимости от нагрузки. Исключение – недавно выпущенные версии «GHz Edition». Во-вторых, потолок разгона напрямую зависит от максимального уровня энергопотребления, который в свою очередь зависит от напряжения vGPU. То есть, чем выше напряжение, тем выше тепловой пакет видеокарты. В-третьих, диапазон изменения напряжения получил гораздо больший запас, нежели видеокарты NVIDIA, что является существенным плюсом.

Стоит сказать несколько слов о разгоне через панель CCC. В ней вы наверняка найдете процентную полосу, которая отвечает за разгон. Но нет никакого смысла скрывать от вас реальный смысл этой настройки. А отвечает она за простой вольтмод GPU. Речь здесь не идет о +20% к напряжению относительно номинального значения. В пересчете на нормальный вид, а также в зависимости от серии видеокарты, максимальное напряжение вырастает на 0.05-0.07 В. Обратная сторона медали состоит в том, что после достижения максимальной частоты в панели ССС (та частота, что заложена в BIOS как максимально допустимая) перестает действовать настройка предела энергопотребления.

Так как же разблокировать максимальную частоту, не тем ли методом, что отключается система Power Tune? Да, после этого вы можете продолжать разгон видеокарты, но о добавленном напряжении (до 20% через предел энергопотребления) забудьте. У вас установится номинальное значение vGPU. Ситуация сложная и решается сменой BIOS (такие версии получают экстремальные оверклокеры для видеокарт на соревнованиях), аппаратным вольтмодом, программным повышением напряжения с помощью сторонних утилит.

реклама

В отличие от графических ускорителей NVIDIA, Radeon не обладает фиксированным TDP. Теплопакет каждой карты индивидуален, а максимальное его значение превращается в относительную величину. Для примера, разберем разгон нескольких видеокарт GeForce с разным потенциалом. Карта «А» штатно работает на частоте 900 МГц, и напряжении 1 В, Power Limit установлен на отметке 125%. Карта «Б» работает на частоте 1000 МГц и напряжении 1.1 В, Power Limit установлен на отметке 110%. Но после разгона и измерения энергопотребления можно получить приблизительно одно и то же значение. Что же все эти вычисления говорят? А всего лишь то, что NVIDIA в добровольно-принудительном порядке ограничивает разгон GPU путем внедрения некой максимальной величины TDP для всех карт единовременно! Начальные частоты и напряжения могут быть разными, но практический предел у всех одинаков.

И в этом существенное отличие видеокарт Radeon. Начальная точка движения у каждого экземпляра индивидуальная. В зависимости от качества кремниевого кристалла напряжение находится в определенном диапазоне, причем его максимальное значение ограничено программно. Формально, любой используемый ШИМ-контроллер VRM позволяет задать значения до 1.6 В. Только не забывайте о системе защиты, которая срабатывает гораздо раньше, хотя легко устраняется руками и паяльником.

Сброс частот у Radeon происходит в полной аналогии с продуктами NVIDIA. При достижении максимальных уровня энергопотребления и температуры частота начинает падать. Отмечу, что в процессе разгона я применяю жесткие методы определения стабильности, в частности программу Furmark. Так, частота считается стабильной, если при проверке она не падала на протяжении как минимум 10 минут после достижения наибольшей температуры. И последнее, сдвигая ползунок в панели ССС и в программах разгона, итоговое число не суммируется. А в игровых сценах финальная частота GPU с легкостью может быть на 50 МГц и даже на 100 МГц выше той, что была определена тестированием в Furmark.

NVIDIA GeForce GTX 6x0

А теперь стоит напомнить о разгоне видеокарт NVIDIA GeForce GTX 6x0. Начнем с того, что практически во всю прошлогоднюю линейку GeForce внедрена система автоматического разгона. В компании резонно решили, что для конечных потребителей подобная система будет лучше, чем ничего. Тем не менее, я склонен полагать, что оверклокерам она будет только мешать. Но так или иначе, все же придется разбираться в работе системы. Отдельный вопрос – как совмещать пару или более видеокарт разных производителей с разными частотами в SLI конфигурациях. Вы уже догадались? Последнее справедливо по отношению к GeForce GTX 690.

Встроенный алгоритм управления частотой и напряжением графического процессора работает по своим стандартам, и разгон GTX 680 осуществляется несколько в ином формате. Обращаю ваше внимание, что сейчас в руки пользователей попадает несколько переменных.

Первая – предельное энергопотребление, стандартная формулировка которого обозначается цифрой 100% или ~195 Вт для карты целиком (может варьироваться в зависимости от экземпляра, в основном завышенное базовое значение используется в разогнанных с завода видеокартах). Отныне частота 915 МГц – это базовая частота, ниже которой графическое ядро не опускается ни при каких нагрузках. Будь то Furmark, либо любой другой экстремальный тест. А значение «Турбо» (GPU Boost) – 1020 МГц, обозначает усредненную частоту GPU по результатам большинства игровых сцен.

Новая технология, ориентируясь на максимально допустимую нагрузку и достигнутую температуру, автоматически подстраивает частоту и задает напряжение. В теории максимальная температура равна 82-85°C, вентилятор системы охлаждения постоянно подстраивается под изменяющиеся условия тестирования, не позволяя GPU разогреться выше приведенных чисел. Естественно, что GPU Boost учитывает и температуру. И если видеокарта по каким-то причинам превысит эту цифру, то в дело вступят функции защиты. Практический максимум, по заявлениям NVIDIA, равен 98°C – это критическая температура, после которой система может полностью выключиться, предварительно применив все доступные методы защиты.

Вторая – это желаемая частота. Я не пишу «базовая», поскольку при установке этой частоты можно поймать себя в ловушку. Все дело в том, что при значительном нагреве или в случае аномальной загрузки видеокарта может понижать данную частоту и ниже ваших установок.

Разгон стоит начинать со статичного предельного энергопотребления, например, 100%. Затем понемногу увеличиваете желаемую частоту - до тех пор, пока не увидите один из признаков достижения лимита. Видеокарта либо начнет сбрасывать частоты на начальные значения, либо зависать. Любой из этих признаков означает, что придется увеличивать предел. Не советую сразу бросаться на амбразуру и выставлять максимально допустимое энергопотребление. Данное действие мгновенно приведет к перегреву и зависанию карты. Зато набравшись терпения, чутья и времени, вы гарантированно мелкими шажками разгоните карту до 1.2-1.3 ГГц.

В свою очередь GPU Boost автоматически добавляет напряжение в зависимости от выставленного предела энергопотребления, следом растет и частота. В конечном итоге видеокарта постепенно разгоняется. В чем же суть обоих инструментов управления? Не в том ли, что отныне нет смысла задавать базовую частоту и напряжение? Фактически, испробовав различные комбинации и варианты, мне удалось балансировать на грани фола и удерживать хороший разгон во время проверки программой Furmark. Делается это двумя переменными. Необходимо тонко чувствовать работу GPU Boost и подстраиваться под нее, устанавливая правильную базовую частоту и предел энергопотребления.

К счастью, видеокарты оригинального дизайна получили расширенный диапазон регулировки Power Target - до 150 и более процентов. Но это применимо не всегда, часть ускорителей (особенно тех, что заранее разогнаны), наоборот, ограничена до 120%. Тут логичнее говорить об общем максимуме мощности системы питания, когда каждый производитель выставляет свой предел.

В отдельных случаях приходится менять подход к разгону графических карт GeForce GTX 660/ 660 Ti/ GTX 670/ GTX 680/ GTX 690. Связано это с тем, что производитель закладывает в выставленное по умолчанию энергопотребление фактический потолок работы видеокарты. На таких моделях превышение определенной частоты приводит к срабатыванию защиты по энергопотреблению, после чего разгон превращается в антиразгон. В таком случае сначала необходимо увеличить Power Target, а уж затем наращивать частоту.

Здесь уместно будет заметить, что сейчас в нескольких утилитах появилась переменная «напряжение», как бы отвлеченная от драйвера, но ее использование приводит к улучшению результата разгона в исключительных случаях, и я вынужден подтвердить, что применять ее лучше в процессе разгона с минусовыми температурами.

Но вернемся к теме. Говоря проще, Power Target указывает на максимальное энергопотребление видеокарты, под которое подстраиваются Turbo Boost и ваши настройки разгона. Чем выше значение Power Target, тем больше шансов разогнать GPU, при условии нормальных температур графического ядра и силовой части.

реклама



Как только вы упираетесь в верхнюю грань и параллельно пытаетесь задать большую частоту (нежели ту, на которой может работать видеокарта), алгоритм, заложенный в драйвер, сбрасывает частоту. После этого достаточно убрать с десяток мегагерц и повторить тест. И так до тех пор, пока не найдете максимально стабильную частоту ядра. А далее - новый маневр с Power Target. Совет здесь один - поднимать на одно-два деления и не забывать при этом о проверке работоспособности видеокарты на заданных параметрах.

Для тех, кто умудрился запутаться в разгоне GPU NVIDIA, я приготовил иллюстрации.

Общий план работы карты.

457x89  6 KB

Полное TDP видеокарты, именно максимально допустимое, изначально задано производителем. Складывается оно из штатных рабочих частот в рамках функции GPU Boost и максимального значения Power Target. GPU Boost управляет не только частотой, но еще и напряжением. А Power Target – это стратегический запас для разгона. Допустим, мы, не трогая Power Target, увеличим GPU Clock Offset.

реклама

493x125  11 KB

Запрашиваемая частота – это GPU Clock Offset. Было задано слишком высокое значение, которое превышает заложенное производителем начальное энергопотребление (TDP). В результате частота вырастет на меньшую величину. Для того чтобы действительно достичь требуемой частоты, придется сдвинуть Power Target.

494x127  10 KB

Вот так выглядят идеально подобранные настройки. Запрашиваемая частота подкреплена сдвигом ползунка Power Target. Максимальное TDP не превышено.

К сожалению, иногда приходится встречаться со сложным алгоритмом разгона. С тех пор как NVIDIA задала определенный уровень TDP для каждого класса видеокарт, а компании применяют собственный разгон, вы вполне можете столкнуться с полным отсутствием частотного потенциала. Очень сложно определить стабильную частоту, поскольку, даже увеличив Power Target, GPU Boost работает непредсказуемо. В одной игре вы получите 1130 МГц, а в более требовательной – 1100 МГц. После запуска Furmark на экране и вовсе будет фигурировать 1050 МГц.

реклама

PowerColor HD 7990

А что же герой тестирования? В теории, система охлаждения и мощная система питания PowerColor HD 7990 позволяют разгонять видеокарту, не беспокоясь ни за температуру, ни за запас эффективности питания. В реальности ее разгону препятствуют различные защиты, о которых я писал выше. При 1.2 В графические ядра позволили разогнать себя до 1150 МГц, а из-за того, что ни одна из стресс-программ не позволяет одновременно загружать оба ядра, мне пришлось выбирать обыкновенные игры с максимальными настройками качества.

Для первого этапа я решил ограничиться получасовым тестированием в Furmark, но этого не потребовалось. Уже через 5 минут появился синий экран. После снижения частоты до 1100 МГц временной интервал увеличился до 8 минут, но видеодрайвер опять перестал отвечать запросам системы. Пришлось откатиться до 1050 МГц. На этой частоте Furmark продержался до возникновения ошибки 12 минут. И только 1000 МГц при 1.1 В стабилизировали видеокарту. Память повела себя еще хуже. Высокие температуры компонентов не позволили разогнать ее даже до 1500 МГц. Как итог, остановка на рабочих 1450 МГц.

Финальные частоты разгона составили 1000/1450 МГц, вместо штатных 900/1375 МГц. Вряд ли вы получите существенное ускорение от настолько повышенных частот, поэтому в тестировании OC версия будет отсутствовать. Да, чуть не забыл. После всех манипуляций с частотами и напряжением энергопотребление сильно подросло – на целых 35%. Может быть, стоило поискать образ BIOS старшей карты PowerColor HD 7990 Devil 13 6 Гбайт, но такового я не нашел. А ведь младшая версия является точной копией, и проблем с разгоном и совместимостью на PowerColor HD 7990 Devil 13 6 Гбайт у обозревателей не было.

Для сравнения, разгон GTX 690 тоже не прост. Нет, он прост, поскольку вы не подбираете напряжения, а только изменяете уровень максимального TDP и повышаете частоту. В итоге средний разгон GTX 690 составляет примерно 1100/1700 МГц, что не намного выше заводских значений.

реклама

Подведение итогов

По комплектации.

Недочеты:

  • Нет.

Приятные мелочи:

  • Переходники питания, облегчающие подключение видеокарты;
  • Большое количество переходников видеовыходов;
  • Удерживающее устройство.

По дизайну печатной платы.

реклама

Недочеты:
  • Крупные габариты;
  • Три разъема питания 8pin;
  • Пищащие дроссели без нагрузки;
  • Долгое отключение системы из-за ULPS;
  • Неряшливый вид проводов для переключения BIOS;
  • Несовместимость с частью материнских плат (с BIOS с частотой 925 МГц).

Приятные мелочи:

  • Высокая эффективность энергопотребления и задействования фаз;
  • Мощная система питания;
  • Индикация работы фаз.

По системе охлаждения.

Недочеты:

  • Высокий уровень шума (как в 2D, так и в 3D);
  • Высота системы охлаждения составляет три слота;
  • Нет возможности остановки вентиляторов во время отключения монитора или в простое;
  • Отсутствие законченного вида системы охлаждения, с отверстиями с передней стороны;
  • Неидеальный алгоритм настройки работы вентиляторов, под нагрузкой максимальные обороты часто меняются от 2400 до 2700 об/мин. Проблема кроется в слишком чувствительной настройке в зависимости от температуры.

Приятные мелочи:

  • Хорошие результаты эффективности охлаждения;
  • Отсутствует перегрев цепей питания;
  • Радиаторы систем питания и памяти;
  • Тыльная, защищающая пластина.

реклама

По разгону.

Недочеты:

  • Раннее срабатывание защит;
  • Максимальное напряжение всего 1.2 В;
  • Низкий потолок частоты, всего 1000 МГц;
  • Ограничение ССС (свойственно всем картам AMD);
  • Собственная программа разгона PowerColor несовместима с этой картой.

Приятные мелочи:

  • Во время разгона температура GPU и системы питания практически не повысилась.

В целом.

Недочеты:

  • Ограниченный из-за систем защиты разгон;
  • Высокий уровень шума во всех режимах работы видеокарты;
  • Большой вес и габариты ускорителя предъявляют определенные требования совместимости к корпусам.

реклама

Приятные мелочи:
  • Широкая совместимость с альтернативными программами разгона из-за распространенного ШИМ-контроллера;
  • Низкие температуры работы.

Заключение

Без результатов тестирования в играх итог, мягко говоря, неполноценный. Но подождите, на подходе драйвера AMD 13.1, с ними-то и будет проверена прыть PowerColor HD 7990. А пока подведем итоги по другим дисциплинам. Здесь я вынужден сказать, что продукт по своему духу ближе к предсерийному образцу, нежели к законченной модели. Ему предстоит получить адекватный алгоритм работы вентиляторов. Видоизменить кожух системы охлаждения. Отодвинуть порог срабатывания защиты. Проверить и получить более широкую совместимость с материнскими платами в режиме штатного разгона после переключения BIOS.

Не много ли для 30 000 рублей, потраченных на видеокарту? Да, по сравнению с GeForce GTX 690 недочетов слишком много. Из выявленных плюсов ускорителя PowerColor отмечу хороший температурный режим (в котором не перегреваются ни графические ядра, ни система питания) и заводской разгон. А также низкое энергопотребление, как результат отбора графических ядер, способных работать при напряжении менее чем 1.1 В.

Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компании AMD за предоставленные на тестирование видеокарты Radeon HD 7970, HD 7990.
  • Компании Регард за предоставленные на тестирование видеокарты PowerColor HD 7990, GeForce GTX 690.
  • Компании NVIDIA за предоставленные на тестирование видеокарты GeForce GTX 680, GeForce GTX 690.
  • А так же лично donnerjack.



  • Тестирование производительности видеокарты PowerColor HD 7990 в играх
    После первого знакомства с PowerColor HD 7990 настало время проверить ее скорость, а также работу связки установленных на ней Tahiti XT в режиме CrossFire в современных играх. В числе прочих участников: GeForce GTX 690, GTX 680, GTX 670, Radeon HD 7970, HD 7950 и остальные. Определенный интерес представляет и сравнение новинки с парой графических ускорителей HD 7970.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Страница 4 из 4
Оценитe материал
рейтинг: 3.8 из 5
голосов: 82

Комментарии Правила



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают