Обзор и тестирование видеокарты KFA<SUP>2</SUP> GeForce GTX 660 EX OC (страница 3)
реклама
Разгон
Чтобы не повторяться, приведу ссылку на предыдущее описание тонкостей разгона. А для тех, кто все же не понял, что собой представляет разгон GPU NVIDIA, я приготовил иллюстрации.
Общий план работы карты.
Полное TDP видеокарты, именно максимально допустимое, изначально задано производителем. Складывается оно из штатных рабочих частот в рамках функции GPU Boost и максимального значения Power Target. GPU Boost управляет не только частотой, но еще и напряжением. А Power Target – это стратегический запас для разгона. Допустим, мы, не трогая Power Target, увеличим GPU Clock Offset.
реклама
Запрашиваемая частота – это GPU Clock Offset. Было задано слишком высокое значение, которое превышает заложенное производителем начальное энергопотребление (TDP). В результате частота вырастет на меньшую величину. Для того чтобы действительно достичь требуемой частоты, придется сдвинуть Power Target.
Вот так выглядят идеально подобранные настройки. Запрашиваемая частота подкреплена сдвигом ползунка Power Target. Максимальное TDP не превышено.
К сожалению, иногда приходится встречаться со сложным алгоритмом разгона. С тех пор как NVIDIA задала определенный уровень TDP для каждого класса видеокарт, а компании применяют собственный разгон, вы вполне можете столкнуться с полным отсутствием потенциала разгона. Очень сложно определить стабильную частоту, поскольку, даже увеличив Power Target, GPU Boost работает непредсказуемо. В одной игре вы получите 1130 МГц, а в более требовательной – 1100 МГц. После запуска Furmark на экране и вовсе будет фигурировать 1050 МГц.
Печальную историю, в которой NVIDIA пытается посягнуть на святая святых оверклокеров, убрав возможность поднятия напряжения, можно расценить как защиту своих интересов. А мое мнение такое: истинных энтузиастов становится все меньше, а большая часть покупателей – это любители, для которых главное – чтобы все уже было сделано за них. Тем же, кто захочет побаловаться разгоном, достанется технология GPU Boost. Оставшиеся пять человек из ста, будучи дружны с компьютерными форумами, с легкостью сами найдут пути модификации видеокарт. Дело за малым, делать вольтмод напрямую, а при необходимости отключить защиту OPV.
Беда никогда не приходит одна. Далее я приведу собственные ощущения, в которых все совпадения случайны, а факты почти вымышленные. 310 версия драйверов принесла интересные изменения и серьезно повлияла на разгон. Что такое Power Target простым языком? Это лимит, как красная зона на тахометре. А Furmark – это Drag Racing, в котором используется правая часть красной зоны. Что происходит с двигателем, если его долго держать в красной зоне? Правильно, он выйдет из строя. Но транзисторы, даже при наличии механической части, лучше приспособлены к перегрузкам. Лучшее, что мы можем им предложить – это охлаждение. Чем лучше их охлаждать, тем на большей частоте они могут работать.
Отныне в драйверах появился жесткий лимит, до красной зоны, а дальше - табу. Даже в условиях хорошего охлаждения графического ядра можно столкнуться с замершим процессом разгона. Увы, да, такова новая реальность. Есть запас по напряжению, теперь он стал бессмысленным. И если с GTX 660 Ti лимит еще как-то размазан по уровню энергопотребления, то младшие карты с GPU Boost жестко ограничены одним числом. Производители, заранее разгоняя свои видеокарты, просто уменьшают заложенный диапазон разгона. И теперь неважно, насколько мощные установлены системы питания и охлаждения, у всех финиш будет в одно время, на одной частоте, но при разных напряжениях и температурах.
Потенциал графического ядра в зависимости от подаваемого на него напряжения.
реклама
Алгоритм работы системы питания на всех референсных картах NVIDIA GTX 6хх семейства устроен так, что с ростом частоты напряжение начинает падать вследствие работы функции по удержанию энергопотребления карты в определенном диапазоне. Именно это и можно наблюдать в данном случае, исключение - видеокарта Zotac. Чтобы прочувствовать зависимость частоты от напряжения и стиль работы GPU Boost на ней, пришлось снижать Power Target. А KFA2 является классическим представителем семейства Kepler. Растет частота, снижается напряжение.
Слабый разгон карты в первую очередь связан с несколькими факторами. Первый, неудачный GPU. Второй, результаты GTX 660 достаточно сильны и могут пошатнуть репутацию GTX 660 Ti, поэтому в NVIDIA решили дополнительно ограничить разгон меньшим TDP. Дальше вы увидите, что TDP в тестовой системе для видеокарт GeForce GTX 660 ограничен 230-235 Вт. Третий, Zotac использует старую версию BIOS с большим запасом по TDP. Все три фактора негативно повлияли на результаты KFA2, но в этом нет вины производителя, это просто следствие указа сверху. А приказы командира не обсуждаются. И все же это лишь мои собственные догадки, основанные на результатах и опыте.
Единственный правильный способ разогнать GPU – это увеличение Power Target и последовательные шаги по Base Clock. Начальная позиция оригинальных и референсных видеокарт может быть разной, но штатно закладывается 123% предел. Для Zotac GTX 660 AMP! и KFA2 GeForce GTX 660 EX OC максимальный Power Target составил 110%. Приведу ниже их заводские настройки.
- Zotac GTX 660 AMP! – 110%, 1.233 В, GPU Boost 1111 МГц.
- KFA2 GeForce GTX 660 EX OC – 110%, 1.148 В, GPU Boost 950 МГц.
Помимо абсолютного значения Power Target необходимо учитывать базовую частоту и напряжение. GPU Boost – частота, достигнутая видеокартой в тесте стабильности Furmark, она несколько отличается от той, что заявлена в спецификации.
Немаловажно понимать, что все производители хором заявляют о несвойственной нагрузке, создаваемой программой Furmark. В реальных игровых приложениях вы не увидите зашкаливающую за 110-115% нагрузку. Но и здесь я могу вас огорчить. Некоторые игры (Sleeping Dogs, Hard Reset) легко преодолевают 105-110%. И что же тогда происходит? GPU Boost шустро отслеживает чрезмерное потребление и… снижает напряжение и частоту до… уровня Furmark. Парадокс заключается в том, что в этот момент видеокарта резко сбрасывает частоту и происходит рывок на экране. Да, да, это то, с чем мы постоянно боремся. Вопрос, что лучше, 30-50 кадров в секунду или 70-90 и местами 30? Ответ, я думаю, очевиден.
Температура графического ядра в зависимости от разгона.
Температура графического ядра напрямую зависит от нескольких условий. Во-первых, большую роль играет эффективность системы охлаждения и ее настройки. Во-вторых, не менее важно напряжение Vgpu.
Температура VRM в зависимости от частоты GPU.
Обороты вентилятора/ов в зависимости от частоты графического ядра.
Энергопотребление в зависимости от разгона.
реклама
Несложно заметить, что максимальное энергопотребление GTX 660 в зависимости от экземпляра ограничено на отметке ~260-280 Вт (для тестовой системы в целом). Это практически потолок TDP карт. И этим числом ограничен разгон с учетом должного охлаждения. Хотите большего? Придется делать аппаратный вольтмод и снимать защиту по силе тока.
Дополнительно в игру вмешиваются новые драйвера версии 310. Они внимательно отслеживают состояние видеокарты и рапортуют GPU Boost о достижении лимита. В тестах вы не увидите артефактов и резкой заморозки сцен, видеокарта буквально замирает на картинке, а система продолжает работать. Увидели такой результат? Значит, сработала защита.
Результаты разгона
Частота GPU, ГГц |
|
|
|
|
|
|
|
|
Частота GPU Clock Offset, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
|
Power Target |
|
|
|
|
|
|
|
|
Напряжение, MSI Afterburner, В |
|
|
|
|
|
|
|
|
Напряжение, мультиметр, В |
|
|
|
|
|
|
|
|
Дельта, В |
|
|
|
|
|
|
|
|
Температура GPU, °C |
|
|
|
|
|
|
|
|
Температура VRM, °C |
|
|
|
|
|
|
|
|
Обороты вентилятора (max), об/мин |
|
|
|
|
|
|
|
|
Энергопотребление, Furmark, Вт |
|
|
|
|
|
|
|
|
Частота GPU, ГГц |
|
|
|
|
|
|
Частота GPU Clock Offset, МГц |
|
|
|
|
|
|
Power Target |
|
|
|
|
|
|
Напряжение, MSI Afterburner, В |
|
|
|
|
|
|
Напряжение, мультиметр, В |
|
|
|
|
|
|
Дельта, В |
|
|
|
|
|
|
Температура GPU, °C |
|
|
|
|
|
|
Температура VRM, °C |
|
|
|
|
|
|
Обороты вентилятора (max), об/мин |
|
|
|
|
|
|
Энергопотребление, Furmark, Вт |
|
|
|
|
|
|
Подведение итогов
По комплектации.
Недочеты:
- Нет мостика SLI.
Приятные мелочи:
- Нет.
По дизайну печатной платы.
Недочеты:
- Общее ограничение максимального TDP (характерно для всех видеокарт NVIDIA серии GTX 6xx).
Приятные мелочи:
- Софтвольтмод, позволяющий пользователю любого уровня разгонять видеокарту.
- Совместимость ШИМ-контроллера с распространенным программным обеспечением для разгона.
- Мощная система питания графического ядра.
- Точки измерения напряжений.
- Правильная задняя панель с большими отверстиями.
По системе охлаждения.
Недочеты:
- Нагретый воздух не выходит за пределы системного блока.
- Не совсем оптимальные обороты вентиляторов в 2D.
Приятные мелочи:
- Низкая температура GPU.
- Низкий уровень шума в 3D.
- Высокое качество сборки и подгонки деталей системы охлаждения.
По разгону.
Недочеты:
- Посредственный результат разгона.
- Дополнительные ограничения TDP в драйверах версии nforce 310.xx.
Приятные мелочи:
- Температура в разгоне держится на низком уровне.
- Обороты вентиляторов и уровень шума по мере разгона не растут.
В целом.
Недочеты:
- Чье-то желание жестко отгородить GTX 660 и GTX 660 Ti приводят к посредственным результатам разгона.
- В игровых приложениях не всегда достигаются заявленные частоты GPU Boost.
Приятные мелочи:
- Полная поддержка распространенными программами разгона.
- Качественное исполнение системы питания.
- Красивый дизайн.
Заключение
Сначала приведу свои личные впечатления, оставшиеся от тестирования первой видеокарты GTX 660 и последующего обновления драйверов с лимитом TDP. Это две противоположности. Даже в момент анонса GeForce GTX 660 тяжело разгонялась, а после введения дополнительного ограничения о разгоне придется забыть. Нет, он остался, но формально лишь в 80% игр. Здесь нет вины производителей, но пользователи будут винить именно их.
Что касается видеокарты KFA2, то после нововведений NVIDIA строить мощную систему питания стало бессмысленно. И все же инженеры не пошли на поводу у вендора, а сделали свое дело полностью. В полном соответствии с традициями компании, продукт KFA2 получил оригинальную печатную плату, крупный радиатор и массивные вентиляторы. Одно «но» - кто мешал поправить обороты в 2D? Я надеюсь, меня услышат и приведут их в норму.
В любом случае, видеокарты KFA2 – как конфетка из-за границы в смутное время. Это что-то новое, неизведанное и манящее к себе. Осталось дело за малым – насытить ими рынок, и успех гарантирован.
Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:
- Компаниям IT-Labs, MSI, Palit, Zotac за предоставленные на тестирование видеокарты.
- А также лично donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила