Чемпион в среднем весе: обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 670 (страница 3)
реклама
Температурный режим и уровень шума
Для прогрева GPU использовался тест Heaven Benchmark, моделирующий «типичную игровую нагрузку». Первый тест, стандартные настройки: базовая частота 915 МГц, реальная частота с учетом GPU Boost 1071-1084 МГц, напряжение питания ядра 0.988 В, GPU Power 100%.
Пиковая температура составила 80 градусов, но на протяжении теста в основном наблюдалось значение на градус ниже. Максимальная скорость вращения вентилятора - 2200 об/мин. Уровень шума – 46.6 дБ. Полученные данные позволяют провести следующее сравнения.
- По уровню шума карта равноценна старшей модели GTX 680 (разница по моим замерам не более 1 дБ) при чуть меньшей (в пределах двух градусов) температуре ядра.
- GTX 670 работает намного тише Radeon HD 7970 (разница ~7 дБ) при небольшом выигрыше по температуре (~2 градусов).
- Карта работает чуть тише Radeon HD 7950 (разница достигает 2 дБ и ощутима на слух, но в целом уровень шума очень близок), однако температура GPU видеокарты AMD ниже на 5 градусов.
- Карта работает заметно тише GeForce GTX 580 (~5 дБ) и чуть тише GeForce GTX 570 (~2 дБ) при выигрыше по температуре в пределах 6-8 градусов.
Субъективно уровень шума можно охарактеризовать как вполне комфортный. Ускоритель работает тише обоих представителей линейки Radeon и отлично подходит для повседневного использования.
реклама
После разгона ядра показатели изменились незначительно. Максимальная температура ядра составляет 82 градуса, а скорость вращения вентилятора – 2340 об/мин. Уровень шума поднялся до 47.3 дБ – разница с номинальным режимом на слух практически не ощутима.
Что ж, установленная конструкторами NVIDIA простая СО полностью себя оправдала. Карта показывает отличные характеристики в номинале, а после разгона с повышением напряжения умудряется сдержать температуру GPU практически на том же уровне ценой мизерного повышения уровня шума. В целом по итогам этого теста ускорителю можно дать исключительно положительную оценку.
Тестирование производительности
Участники тестирования
На графиках карты обозначены следующим образом.
- GeForce GTX 680 ОС – разгон, реальная частота в большинстве тестов 1202-1228 МГц. Частота видеопамяти 1700/6800 МГц.
- GeForce GTX 680 – стандартные настройки, частота в большинстве тестов 1058-1071 МГц. Частота видеопамяти 1502/6008 МГц.
- GeForce GTX 670 ОС – разгон, реальная частота в большинстве тестов 1189-1202 МГц. Частота видеопамяти 1700/6800 МГц.
- GeForce GTX 670 – стандартные настройки, частота в большинстве тестов 1058-1084 МГц. Частота видеопамяти 1502/6008 МГц.
- GeForce GTX 580 ОС – разгон, частота ядра 900 МГц, частота видеопамяти 1050/4200 МГц.
- GeForce GTX 580 – стандартные настройки, частота ядра 772 МГц, частота видеопамяти 1002/4008 МГц.
- GeForce GTX 570 ОС – разгон, частота ядра 850 МГц, частота видеопамяти 1050/4200 МГц.
- GeForce GTX 570 – стандартные настройки, частота ядра 732 МГц, частота видеопамяти 950/3800 МГц.
- Radeon HD 7970 ОС – разгон, частота ядра 1200 МГц, частота видеопамяти 1600/6400 МГц.
- Radeon HD 7970 – стандартные настройки, частота ядра 925 МГц, частота видеопамяти 1375/5500 МГц.
- Radeon HD 7950 ОС – разгон, частота ядра 1200 МГц, частота видеопамяти 1600/6400 МГц.
- Radeon HD 7950 – стандартные настройки, частота ядра 800 МГц, частота видеопамяти 1250/5000 МГц.
реклама
Стоит заметить, что для разгона видеокарт, принимавших участие в тестировании, использовались частотные формулы, доступные для подавляющего большинства ускорителей конкретной модели с прицелом на повседневное использование. Достижение этих показателей не требует наличия «удачного» экземпляра и экстремального повышения напряжения.
Отмечу, что при минимальном везении и более значительном повышении «вольтажа» частоту можно увеличить еще в среднем на 5%. Это изменение не окажет существенного влияния на расстановку сил. В то же время при используемой методике ни одна из видеокарт не выделяется экстремальным разгоном, что дает возможность выявлять общие закономерности при подведении итогов и анализе результатов.
Результаты тестов
3DMark Vantage
Настройки:
- Профиль Extreme;
- DirectX 11;
- Разрешение: 1920х1200;
- Результаты: количество баллов GPU Score.
GPU Score
Extreme Preset
1920x1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3DMark 2011
Настройки:
- Профиль Extreme;
- DirectX 11;
- Разрешение: 1920х1080;
- Результаты: количество баллов Overall Score.
Overall Score
Extreme Preset
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Unigine Heaven Benchmark
Версия бенчмарка 2.5.
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение 1920х1080, 2560х1440;
- Стерео 3D – выключено;
- Шейдеры (Shaders) – высоко (high);
- Тесселяция (Tesselation) – экстремальная (extreme);
- Анизотропная фильтрация (Anisotropy) – 16х;
- Сглаживание (Anti-aliasing) – 4x.
Кадры/сек (FPS)
DirectX 11
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Кадры/сек (FPS)
DirectX 11
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Metro 2033
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение 1920х1080, 2560х1440;
- Полноэкранное сглаживание – MSAA 4x;
- Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
- Качество – очень высокое;
- Улучшенная глубина резкости – вкл.;
- Тесселяция – вкл.
Кадры/сек (FPS)
DirectX 11
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек (FPS)
DirectX 11
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
The Witcher 2: Assassins of Kings
Настройки:
- DirectX 9;
- Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
- Снижение качества текстур – без снижения;
- Размер памяти текстур – очень высокий;
- Качество теней – наилучшее;
- Качество света с тенью – наилучшее;
- Снижение детализации – большое расстояние;
- Свечение – вкл.;
- Лучи света – вкл.;
- Сглаживание – вкл.;
- Размытие – вкл.;
- Глубина резкости в игре – вкл.;
- Виньетирование – вкл.;
- Дождь – вкл.;
- Глобальное освещение SSAO – вкл.;
- Размытие при движении – вкл.;
- Рассеивание глубины резкости – вкл.;
- Глубина резкости в сценах – вкл.;
- Ограничение анимированных объектов – откл.;
- Запредельное качество – выкл;
- Вертикальная синхронизация – откл.;
- Декодирование – высокое.
Кадры/сек (FPS)
DirectX 9
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек (FPS)
DirectX 9
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Battlefield III
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Поле зрения – 90;
- Уровень размытия в движении – максимальный;
- Качество графики – ультра;
- Качество текстур – ультра;
- Качество теней – ультра;
- Качество эффектов – ультра;
- Качество сетки – ультра;
- Качество рельефа – ультра;
- Сглаживание – MSAA 4X;
- Обработка сглаживания – высокая;
- Размытие в движении – вкл.;
- Анизотропная фильтрация – 16Х;
- Глобальное затенение – HBAO.
Кадры/сек (FPS)
DirectX 11
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек (FPS)
DirectX 11
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Crysis 2
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Параметры системы – макс.;
- Спецэффекты – макс.;
- Объекты – макс.;
- Частицы – макс.;
- Постобработка – макс.;
- Затенение – макс.;
- Тени – макс.;
- Вода – макс.;
- Улучшенные текстуры – вкл.
Настройки тестовой утилиты Adrenaline:
- Качество – ультра;
- Сглаживание – 4х;
- Карта – Central Park;
- API – Dx11;
- Edge AA – Edge AA;
- Hi-Res textures – on.
Кадры/сек (FPS)
DirectX 11
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек (FPS)
DirectX 11
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила