Танкистам посвящается. Тестирование видеокарт и процессоров в World of Tanks (страница 2)
реклама
Карта «Химмельсдорф»
Видеоролик тестового отрезка:
реклама
Мониторинг использования оперативной и видеопамяти
Использование видеопамяти и оперативной памяти
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Оперативная память
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ну что же, разработчики игры немного слукавили, написав в рекомендованных требованиях 512 Мбайт видеопамяти. Для комфортного игрового процесса даже в разрешении 1280х1024 все же желателен графический ускоритель с одним гигабайтом GDDR. Зато к объему оперативной памяти вопросов не возникло - для игры достаточно стандартного набора в четыре гигабайта.
Результаты тестов: сравнение производительности
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
реклама
1280х1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
На карте «Химмельсдорф» наблюдался приблизительный паритет между видеокартами AMD и NVIDIA. В разрешении 1280х1024 и 1680х1050 для комфортного игрового процесса было достаточно практически любой видеокарты. В 1920х1080 все участники смогли продемонстрировать приемлемые результаты, но вот в самом тяжелом разрешении 2560х1600 удовлетворительное количество кадров в секунду показали только графические ускорители среднего и верхнего ценовых сегментов.
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц
1280х1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
По диаграмме видно, что игра оптимизирована под двухъядерные процессоры. На рост производительности CPU прямое влияние оказали технологии Turbo Boost, Turbo Core, а также объем кэшей ЦП.
По-разному проявила себя технология Hyper-Threading. В случае с двухъядерными процессорами World of Tanks отнесся благосклонно к её включению, а вот у четырехъядерников активация данной технологии лишь снизила производительность.
Также стоит отметить, что для игры важны процессоры с высокой удельной производительностью на одно ядро. По этому показателю продукция Intel оказалась вне конкуренции - Core i3-2120, по характеристикам соответствующий Pentium G860, без проблем опередил Phenom II X6 1090T.
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
1280х1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Доминирование продукции Intel не вызывает сомнений. Процессоры Athlon II X2 / Х3/ Х4 только после разгона смогли опередить младшую модель конкурента.
Анализ результатов выявил серьезную «процессорозависимость» игры: повышение разрешения с 1280х1024 до 1920х1080 практически не влияло на производительность видеоподсистемы во всех режимах работы CPU.
реклама
Страницы материала
Теги
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила