Выбор оптимальной видеокарты для процессора Intel Core i3-2120 (страница 3)
реклама
Анализ результатов и замер энергопотребления
Начнем анализ результатов графических ускорителей с их противостояния в отдельно взятых играх.
реклама
Сводная таблица производительности GeForce GTX 580 1536 Mбайт и Radeon HD 6970 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6970 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 570 1280 Мбайт и Radeon HD 6970 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6970 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт и Radeon HD 6950 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6950 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 560 1024 Мбайт и Radeon HD 6870 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6870 1024 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 460 1024 Мбайт и Radeon HD 6850 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6850 1024 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт и Radeon HD 6790 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6790 1024 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт и Radeon HD 6770 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6770 1024 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и Radeon HD 6750 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6750 1024 Мбайт
Среднегеометрическая производительность видеокарт в шестнадцати играх.
1280х1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В номинальном режиме работы в противостоянии между видеокартами AMD и NVIDIA наблюдался приблизительный паритет, однако после разгона вперед вышли графические ускорители из «зеленого» лагеря.
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, разработанной более года назад.
В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%;
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60 система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если система обеспечила комфортную производительность - 60 avg fps, то в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по шестнадцати играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт
- Radeon HD 6790 1024 Мбайт
- Radeon HD 6770 1024 Мбайт
- Radeon HD 6750 1024 Мбайт
- GeForce GTX 580 1536 Mбайт
- GeForce GTX 570 1280 Mбайт
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт
- GeForce GTS 450 1024 Мбайт
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительностей. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 16 игр = 1600 баллов;
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 16 игр = 704 балла.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
1280х1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мощности Core i3-2120 хватило для того, чтобы обеспечить комфортную или близкую к ней производительность со старшими видеокартами.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.
Стоимость системы получалась путем сложения цен процессора и видеокарты. Это не самый объективный способ, в ближайших выпусках я постараюсь учесть стоимость всех компонентов системного блока.
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт - $360;
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт - $245;
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт - $200;
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт - $160;
- Radeon HD 6790 1024 Мбайт - $135;
- Radeon HD 6770 1024 Мбайт - $115;
- Radeon HD 6750 1024 Мбайт - $100.
- GeForce GTX 580 1536 Mбайт - $460;
- GeForce GTX 570 1280 Mбайт - $325;
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт - $250;
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт - $190;
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт - $165;
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - $130;
- GeForce GTS 450 1024 Мбайт - $110.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1280х1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
По диаграмме отчетливо видно, что из-за ограничения производительности видеокарт мощностью процессора в ряде игр, старшие графические ускорители по соотношению «цена/производительность» оказались самыми невыгодными для покупки.
Перейдем к рассмотрению энергопотребления графических ускорителей.
Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение в 2D-режиме проводилось при обычной работе в Word.
В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме.
При «игровом» режиме энергопотребление замерялось в трех играх: DIRT 3, Formula 1 2010 и Metro 2033. Результаты замеров представлены в следующей таблице:
Сводная таблица энергопотребления систем в играх
Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления по трем играм для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.
Измерение энергопотребления систем
2D режим
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D режим - номинал (игры)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D режим - разгон (игры)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)
3D режим - номинал (игры)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D режим - разгон (игры)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
По соотношению «игрового» энергопотребления и производительности систем, видеокарты AMD оказались в более выгодном положении, чем конкурирующие решения NVIDIA.
В завершение определим оптимальные видеокарты, способные эффективно работать в паре с процессором Core i3-2120.
Для этого была введена система баллов, учитывающая три основные категории:
- 1. Среднегеометрическая производительность видеокарт в шестнадцати играх (средний FPS);
- 2. Соотношение «цена/производительность» ($/средний FPS);
- 3. Соотношение «энергопотребление/производительность систем» (Вт/средний FPS).
Баллы начисляются следующим образом. За основу взяты сто баллов (100%). Далее происходит суммирование показателей определенной категории, и баллы начисляются в соответствии с долей, занимаемой видеокартой в каком-либо сегменте.
Вот пример расчета:
Важным нюансом является то, что по первой категории баллы начисляются за максимальные значения, а по второй и третьей категориям - за минимальные.
Дальше приведены таблицы расчета баллов по всем четырем категориям.
Таблица рассчета баллов на основе комфортности игрового процесса (средний FPS)
Таблица рассчета баллов на основе соотношения «цена/производительность» видеокарт ($/средний FPS)
Таблица рассчета баллов на основе соотношения «энергопотребление/производительность систем» (Вт/средний FPS)
Таблица итоговых баллов, полученных путем суммирования вышеуказанных трех категорий
Далее, на основе просуммированных баллов были сделаны выводы. Оптимальными видеокартами считались ускорители, набравшие максимальное количество суммарных баллов с погрешностью 10%. Например, если лидирующий ускоритель набирал 24 балла, то оптимальными также считались видеокарты, набравшие 22 - 23 балла.
Выводы
Процессор Core i3-2120 оказался весьма мощной моделью для нижней ценовой группы. В номинальном режиме работы он смог обеспечить комфортную или близкую к ней производительность старших видеокарт во всех режимах. После разгона ряды этих «счастливчиков» пополнили графические ускорители среднего ценового сегмента.
Однако, несмотря на эти достижения, в таких играх, как Assassin's Creed Brotherhood, Formula 1 2010, Grand Theft Auto 4 EFLC, Hard Reset и Tropico 4, ЦП заметно ограничивал производительность всех протестированных видеокарт.
При рассмотрении противостояния графических ускорителей из «зеленого» и «красного» лагерей в штатном режиме работы была зафиксирована боевая ничья, после разгона лидирующие позиции заняли видеокарты NVIDIA.
По соотношению «цена/производительность» самыми невыгодными оказались старшие видеокарты, что неудивительно, поскольку процессор значительно повлиял на их результаты в нескольких «процессорозависимых» играх. По показателю «игровой» энергоэффективности системы на базе графических ускорителей AMD были немного лучше конфигураций с видеоускорителями NVIDIA.
Теперь рассмотрим оптимальные видеокарты для Core i3-2120.
При номинальном режиме работы процессора:
- В разрешении 1280х1024 на штатных частотах оптимальными видеокартами стали Radeon HD 6950 2048 Мбайт, Radeon HD 6870 1024 Мбайт, Radeon HD 6850 1024 Мбайт, Radeon HD 6790 1024 Мбайт, GeForce GTX 560 1024 Мбайт, GeForce GTX 570 1280 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт. После разгона изменений в списке не произошло.
- В разрешении 1680х1050 в номинальном режиме оптимальными вариантами стали графические ускорители Radeon HD 6950 2048 Мбайт, Radeon HD 6870 1024 Мбайт, Radeon HD 6850 1024 Мбайт, Radeon HD 6790 1024 Мбайт, GeForce GTX 560 1024 Мбайт, GeForce GTX 570 1280 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт. После разгона к ним присоединилась GeForce GTX 460 1024 Мбайт.
- В разрешении 1920х1080 при штатных частотах видеоускорителей оптимальными решениями стали Radeon HD 6970 2048 Мбайт, Radeon HD 6950 2048 Мбайт, Radeon HD 6870 1024 Мбайт, Radeon HD 6850 1024 Мбайт, Radeon HD 6790 1024 Мбайт, GeForce GTX 560 1024 Мбайт, GeForce GTX 570 1280 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт. После разгона к ним добавилась GeForce GTX 460 1024 Мбайт, но при этом убыла Radeon HD 6970 2048 Мбайт.
Как видно, на выбор наших читателей предложен широкий ассортимент видеокарт для всех разрешений и разных режимов работы, как процессора, так и видеокарт. Окончательный выбор остается за ними, каждый может выбрать согласно своим предпочтениям.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила