Выбор оптимальной видеокарты для процессора Intel Core i3-2120 (страница 2)
реклама
Результаты тестов: сравнение производительности
реклама
Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
- Версия 1.03.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- Качество среды - 6.
- Качество текстур - 3.
- Качество теней - 5.
- Качество отражений - высокое.
- Качество персонажей - 5.
- Пост-эффекты - включены.
реклама
Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
- Версия 795745.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Уровень детализации - высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Сложное затенение HBAO - включено.
Несмотря на то, что шутер Battlefield Bad Company 2, как и его предшественник, является «процессорозависимой» игрой, процессор ограничил результаты видеокарт заметно меньше. В этом проекте с небольшим превосходством над конкурентами доминировали видеоускорители NVIDIA.
Bulletstorm (Действие 3 - Глава 1. "Где один снайпер, там еще десять")
- Версия 1.0.7147.0.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Качество постобработки - высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Детализация мира - высокая.
В игре Bulletstorm производительность процессора не оказала никакого влияния на результаты графических ускорителей, что вылилось в равномерное ранжирование испытуемых от верхнего к нижнему ценовому сегменту. В общем зачете видеокарты AMD были немного быстрее соперников из «зеленого» лагеря во всех разрешениях и режимах работы.
Call of Juarez: The Cartel (Глава 1. Национальный парк «Секвойя»)
реклама
- Версия 1.1.
- DirectX 9.
- Качество текстур - высокое.
В шутере Call of Juarez: The Cartel, как и в Bullet storm, не наблюдалось никакого влияния мощности Core i3-2120 на производительность видеокарт. В данной игре доминирование видеокарт NVIDIA не вызывало никаких сомнений, особенно это превосходство было заметно в противостоянии старших графических ускорителей.
Dead Island (Глава 10. В сельву)
- Версия 1.3.0.0.
- DirectX 9.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Размер карты теней - 1024.
- Качество листвы - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
В игре Dead Island, созданной на одинаковом с Call of Juarez: The Cartel игровом движке, ситуация схожа. Разница заключается только в том, что в этот раз лидировали видеокарты из «красного» лагеря.
Deus Ex: Human Revolution (Допрос)
- Версия 1.2.633.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - высокий.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Тени - мягкие.
- Глубина резкости - высокая.
- Сложное затенение (SSAO) - высокое.
- Пост-обработка - включена.
- Тесселяция - включена.
В киберпанковском боевике Deus Ex: Human Revolution в номинальном режиме работы между видеокартами AMD и NVIDIA был зафиксирован паритет, однако после разгона ускорители последней компании вышли вперед.
Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)
- Версия 1.2.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- Ночное освещение - высокое.
- Тени - очень высоко.
- Частицы - высоко.
- Отражения - очень высоко.
- Зрители - высоко.
- Поверхность земли - высоко.
- Машины вдалеке - высоко.
- Объекты - очень высоко.
- Деревья - очень высоко.
- Отражения на машинах - очень высоко.
- Вода - высоко.
- Пост-обработка - высоко (DX11).
- Следы тормозов - включены.
- Глобальное освещение - очень высокое
- Ткань - высоко.
В автогонке Dirt 3 видеокарты обоих ведущих производителей продемонстрировали в общем зачете приблизительно равные результаты.
Formula 1 2010 (Бенчмарк)
- Версия 1.01.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- Тени - ультра высоко.
- Частицы - высоко.
- Толпа - высоко.
- Водители - ультра высоко.
- Далекие автомобили - ультра высоко.
- Объекты - ультра высоко.
- Деревья - ультра высоко.
- Отражения автомобилей - ультра высоко.
- Пост-обработка - ультра высоко.
- Дым от шин - включен.
- Ткань - высоко.
В автогонке Formula 1 2010, известной своей «процессорозависимостью», Core i3-2120 ограничил потенциал видеокарт верхнего и среднего ценовых диапазонов. Особенно это заметно в разрешении 1280х1024. Что касается противостояния видеокарт AMD и NVIDIA, то из него победителями вышли ускорители первой компании, правда, их преимущество было минимальным.
Grand Theft Auto 4 EFLC (Бенчмарк - Потерянные и Проклятые)
- Версия 1.1.2.1.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 0.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество текстур - высокое.
- Разрешение отражений - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Ночные тени - очень высокие.
- Дистанция обзора - 30.
- Дистанция детализации - 100.
- Транспортный поток - 50.
Легендарная игра Grand Theft Auto 4 EFLC помимо всеобщего признания давно приобрела статус «эталона процессорозависимости». Процессор заметно ограничил производительность видеокарт всех ценовых ниш - это хорошо видно по минимальному снижению результатов после повышения разрешения с 1280х1024 до 1920х1080. Данный фактор также повлиял на расстановку сил: в споре между противоборствующими компаниями был зафиксирован паритет.
Hard Reset (Бенчмарк)
- Версия 1.24.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Коррекция задержки отображения - включена.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество физики - максимальное.
- Качество обломков - максимальное.
Футуристический шутер Hard Reset продолжил парад «процессорозависимых» игр. В данном проекте с небольшим преимуществом над конкурентами доминировали видеокарты из «зеленого» лагеря.
Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)
- Версия 1.1
- DirectX 10
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Детализация текстур - высокая.
- Тени - высоко.
- Детализация воды - очень высокая.
- Детализация предметов - очень высокая.
- Трафареты - включены.
- Мягкие частицы - включены.
- Качественные тени - включены.
- Сложное затенение SSAO - высокое
- Блики точечного света - включены.
- Размытие фона - выключено.
- Симуляция воды GPU - включена.
Интересная ситуация сложилась в игре Just Cause 2. Обычно видеокарты AMD немного медленнее ускорителей NVIDIA в низких разрешениях, но выходят вперед после перехода в высокие. Но на этот раз ситуация сложилась ровно наоборот. Но, тем не менее, в данном проекте в общем зачете «красные» графические ускорители были немного быстрее своих конкурентов.
Metro 2033 (Бенчмарк)
- Версия 1.2.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (АА) AAA.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество - очень высокое.
- Тесселяция - включена.
- DOF - выключен.
- NVIDIA Advanced PhysX - выключено.
- Размытие движения - камера + объекты (DX10+).
- Тени - рассеиваемые.
- Рельефное текстурирование - точное.
- Мягкие частицы - включены.
- Резолюция теней - 9.43 МПикс.
- Взаимодействие света с материалами - нормальное.
- Детализация геометрии - очень высокая.
- Детализация текстур - включена.
- Сложное затенение - предвычисление + SSAO.
- Отображение пост-процессинга - полное.
- Рarallax mapping - включен с затенением.
- Фильтрация теней - очень высокая.
- Аналитическое полноэкранное сглаживание - включено.
- Объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце.
В постапокалиптическом шутере Metro 2033 наблюдается описанная выше тенденция - в разрешении 1280х1024 видеокарты NVIDIA оказались быстрее ускорителей AMD, а в разрешении 1920х1080 они поменялились сторонами.
Risen (Предместья Харбор-Тауна)
- Версия 1.2.
- DirectX 9.
- Качество текстур - высокое.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Детализация теней - высокая.
- Детализация растительности - высокая.
- Качество эффектов - высокое.
- Дальность обзора - высокая.
- Глубина резкости - включена.
- Качество шейдеров - высокое.
В приключенческой RPG Risen видеокарты NVIDIA безоговорочно доминировали над графическими ускорителями AMD во всех разрешениях и режимах работы.
The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама)
- Версия 2.1.
- DirectX 9.
- Сглаживание - включено.
- Снижение качества текстур - без снижения.
- Размер памяти - очень высокий.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество света с тенью - ультра высокое.
- Дистанция уровней - большое расстояние.
- Свечение - включено.
- Лучи света - включены.
- Размытие - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Виньетирование - включено.
- Дождь - включен.
- Глобальное освещение (SSAO) - включено.
- Размытие при движении - включено.
- Запредельное качество - выключено.
В оставшихся трех играх наблюдалась одна и та же ситуация - видеокарты из «зеленого» лагеря были немного быстрее «красных» конкурентов.
Tropico 4
- Версия 1.03.
- DirectX 9.
- Сглаживание - резкое.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Затенение - высокое
- Разрешение сцены - высокое.
- Видимость - максимальная.
- Текстуры - максимальные.
- Пост-обработка - высокая.
- Качество ландшафта - высокое.
- Качество воды - высокое.
- Качество воды - высокое.
- Качество теней - максимальное.
- Облачность - включена.
- Тени от облаков - включены.
Warhammer 40.000: Space Marine (Часть 1 - Глава 1. Высадка)
- Версия 1.0.137.0.
- DirectX 9.
- Качество теней - высокое.
- Качество визуальных эффектов - высокое.
- Пост-обработка - включена.
- Глобальное затенение - включено.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила