Рождественская сказка AMD. Обзор и тестирование видеокарты Radeon HD 7970 (страница 4)
реклама
Battlefield III
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями.
Настройки:
- DirectX 11.
- Вертикальная синхронизация – выкл.
- Поле зрения – 90.
- Уровень размытия в движении – максимальный.
- Качество графики – ультра.
- Качество текстур – ультра.
- Качество теней – ультра.
- Качество эффектов – ультра.
- Качество сетки – ультра.
- Качество рельефа – ультра.
- Сглаживание – 4X множественная выборка.
- Обработка сглаживания – высокое.
- Размытие в движении – вкл.
- Анизотропная фильтрация – 16Х.
- Глобальное затенение – HBAO.
Кадры/сек
Min | Avg
1680x1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
|
1680 % |
1920 % |
2560% |
|
GTX 590 |
|
|
|
|
GTX 580 |
|
|
|
|
GTX 560 Ti* |
|
|
|
|
HD 7970 |
|
|
|
|
HD 6990* |
|
|
|
|
HD 6990 |
|
|
|
|
HD 6970 |
|
|
|
|
HD 6950 |
|
|
|
|
GTX 590 OC |
|
|
|
|
GTX 580 OC |
|
|
|
|
GTX 560 Ti* OC |
|
|
|
|
HD 7970 OC |
|
|
|
|
HD 6990 OC |
|
|
|
|
HD 6970 OC |
|
|
|
|
HD 6950 OC |
|
|
|
|
Total War Shogun
реклама
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями steam.
Настройки:
- DirectX 11.
- HDR – включено.
- Уровень шейдеров – SM5.
- Полноэкранное сглаживание (AA) – 8х MSAA.
- Анизотропная фильтрация (AF) – 16x.
- Качество текстур – ультра.
- Фильтр SSAO – включен.
- Фильтр эффекта искажения (Distortion Effect) – включен.
- Глубина резкости – высокая.
- Аппаратные тени – включено.
- Тесселяция – включено.
- Уровень детализации – ультра.
- Качество эффектов – высокое.
- Сложное затенение HBAO - вкл.
- Вертикальная синхронизация – выкл.
- HDR – включено.
- Качество неба – ультра.
- Качество персонажей – ультра.
- Качество кораблей – ультра.
- Качество зданий – ультра.
- Качество воды – ультра.
- Качество деревьев – высоко.
- Качество травы – ультра.
- Качество поверхности – высокое.
- Качество эффектов – ультра.
- Фильтр vignette – включен.
Кадры/сек
Min | Avg
1680x1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
|
1680 % |
1920 % |
2560% |
|
GTX 590 |
|
|
|
|
GTX 580 |
|
|
|
|
GTX 560 Ti* |
|
|
|
|
HD 7970 |
|
|
|
|
HD 6990* |
|
|
|
|
HD 6990 |
|
|
|
|
HD 6970 |
|
|
|
|
HD 6950 |
|
|
|
|
GTX 590 OC |
|
|
|
|
GTX 580 OC |
|
|
|
|
GTX 560 Ti* OC |
|
|
|
|
HD 7970 OC |
|
|
|
|
HD 6990 OC |
|
|
|
|
HD 6970 OC |
|
|
|
|
HD 6950 OC |
|
|
|
|
Colin McRae Dirt III
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями steam.
Настройки:
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 8X MSAA.
- Обзий уровень графики – ультра.
- Вертикальная синхронизация – выкл.
- Ночное освещение – высоко.
- Тени – высоко.
- Частицы – высоко.
- Зеркала – очень высоко.
- Зрители – очень высоко.
- Поверхность земли – высоко.
- Пилоты – очень высоко.
- Машины вдалеке - очень высоко.
- Объекты – очень высоко.
- Деревья – очень высоко.
- Отражения – очень высоко.
- Пост-обработка – высоко.
- Следы тормозов – вкл.
- Отражённое освещение – высоко.
- Ткань – высоко.
Кадры/сек
Min | Avg
1680x1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
|
1680 % |
1920 % |
2560% |
|
GTX 590 |
|
|
|
|
GTX 580 |
|
|
|
|
GTX 560 Ti* |
|
|
|
|
HD 7970 |
|
|
|
|
HD 6990* |
|
|
|
|
HD 6990 |
|
|
|
|
HD 6970 |
|
|
|
|
HD 6950 |
|
|
|
|
GTX 590 OC |
|
|
|
|
GTX 580 OC |
|
|
|
|
GTX 560 Ti* OC |
|
|
|
|
HD 7970 OC |
|
|
|
|
HD 6990 OC |
|
|
|
|
HD 6970 OC |
|
|
|
|
HD 6950 OC |
|
|
|
|
реклама
Выводы по разрешению 1680х1050
Разрешение 1680х1050 постепенно уходит на второй план. Мониторы Full HD получают всё большее распространение, но буквально год-два тому назад именно оно стало массовым для покупателей. В нём Tahiti обошел GTX 580 лишь на ~10% и отстал от GTX 590 на треть. Разгон добавил новинке шестую часть производительности и вплотную приблизил к GTX 590.
Попробуем проанализировать эффективность нового ядра с разгоном. Частота возросла с 925 МГц до 1125 МГц, что соответствует ~25%, частота памяти увеличилась с 1375 МГц до 1575 МГц или около 10%, суммарный рост составил 16%. Тот же GTX 580 разогнался на 20% по частоте ядра и на 10% памяти, прирост же составил 14%. В итоге эффективность разгона для AMD наконец-то приблизилась к NVIDIA, и говорить о его бесполезности уже бессмысленно.
|
Heaven 2.0 |
|
2033 |
Bad Company 2 |
vs Predator |
Craft II |
|
Shogun |
|
значение |
GTX 590 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 580 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 560 Ti* |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 7970 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6990* |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6990 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6970 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6950 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 590 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 580 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 560 Ti* OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 7970 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6990 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6970 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6950 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Выводы по разрешению 1920х1200
Ситуация повторяется с ростом разрешения. GTX 590 стал на 1% ближе, а GTX 580 на 1% дальше =). Прирост от разгона остался на прежнем уровне.
|
Heaven 2.0 |
|
2033 |
Bad Company 2 |
vs Predator |
Craft II |
|
Shogun |
|
значение |
GTX 590 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 580 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 560 Ti* |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 7970 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6990* |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6990 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6970 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6950 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 590 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 580 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 560 Ti* OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 7970 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6990 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6970 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6950 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Выводы по разрешению 2560x1440
В высоком разрешении производительность HD 7970 практически сравнялась с разогнанной GTX 580, а HD 6970 безнадежно отстал.
|
Heaven 2.0 |
|
2033 |
Bad Company 2 |
vs Predator |
Craft II |
|
Shogun |
|
значение |
GTX 590 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 580 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 560 Ti* |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 7970 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6990* |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6990 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6970 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6950 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 590 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 580 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 560 Ti* OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 7970 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6990 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6970 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6950 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Итоговые результаты
реклама
В среднем Tahiti XT шустрее GTX 580 на 12%, а HD 6970 на 21%; медленнее GTX 590 и HD 6990 на 30-40%.
|
2011 |
Heaven 2.0 |
|
2033 |
Bad Company 2 |
vs Predator |
Craft II |
|
Shogun |
|
значение |
GTX 590 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 580 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 560 Ti* |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 7970 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6990* |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6990 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6970 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6950 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 590 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 580 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 560 Ti* OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 7970 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6990 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6970 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6950 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Производительность и стоимость 1 среднего кадра в секунду.
Итоговые результаты, откровенно говоря, разочаровывают, но, может быть, сам подход к оценке HD 7970 неправилен? 2011 год был годом энергоэффективности, любой производитель считал за честь объявить о достижениях на этом фронте.
Проверим, что покажет новый Radeon. Цена видеокарты рассчитывалась ориентировочно, бралась рекомендованная цена и умножалась на курс доллара. Да, HD 7970 быстрее GTX 580 в среднем на 5 кадров в секунду, но каждый кадр дороже на четыре рубля, то есть паритет с небольшим перевесом в сторону современного решения.
Количество ватт, потраченных на один средний кадр в секунду
А вот где виден заметный прогресс. HD 7970 на правах экологичности и эффективности кладет на лопатки любую выпускаемую сегодня видеокарту. И разгон только увеличивает отрыв! Браво, осталось подтянуть производительность.
Соотношение производительности и цены.
HD 7970 вернул кривой производительности прогрессирующий вид, но вряд ли прибавит себе популярности. Цена великовата для разницы в 10-15%. На этом фоне младшие решения, основанные на ядре GF110, смотрятся уверенно, а у HD 6950 весомый туз в рукаве, в виде разблокирования до уровня HD 6970.
Соотношение производительности к энергопотреблению.
С чем нельзя поспорить, так это с эффективностью новой видеокарты. Предложенные партнерами AMD разогнанные версии только улучшат положение Tahiti в данной таблице, нам-то уже известно, как хорошо она разгоняется без привычного бурного роста энергопотребления.
Заключение
Сложно дать объективную оценку видеокарте Radeon HD 7970. С одной стороны, производительность выросла не так сильно, как обещала сама AMD. С другой – новый графический ускоритель отлично разгоняется, умеренно использует мощь блока питания. Но при этом цепи питания весомо нагреваются, а шум в 3D не стал меньше.
Масса нововведений - поддержка мультимониторности в различных комбинациях, отключающийся вентилятор и прочее хоть как-то компенсируют «невыразительную» скорость. Но если подумать еще немного, то текущее положение наверняка изменится после адаптации драйверов к новым вычислительным мощностям, и дополнительные 5% прироста могут скрыть часть недостатков.
А пока что соотношение производительности и цены новой видеокарты практически не выигрывает у аналогичного продукта NVIDIA, последней еще предстоит пройти через обновление модельного ряда. Ждем AMD HD 7950 - оставят ли пользователям приятные скрытые возможности ушедших со сцены видеокарт?
За кадром
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила