Выбор оптимальной видеокарты для процессора AMD Athlon II X4 640 (страница 5)
реклама
Анализ результатов и замер энергопотребления
Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.
реклама
Чтобы не перегружать статистику сравнения графических ускорителей, будет проведен анализ их работы только на штатных частотах. Читатели, желающие узнать соотношение сил после разгона всех участников, могут самостоятельно сделать необходимые выводы, изучив сводные таблицы.
Сводная таблица производительности Radeon HD 6970 2048 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 570 1280 Мбайт
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6970 2048 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 40% - 60% в 1 игре
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 20% - 39% в 1 игре
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 19% в 6 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 4 играх
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 19% в 3 играх
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6970 2048 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 40% - 60% в 1 игре
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 20% - 39% в 1 игре
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 19% в 6 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 4 играх
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 19% в 3 играх
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6970 2048 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 40% - 60% в 1 игре
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 20% - 39% в 2 играх
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 19% в 6 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 2 играх
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 19% в 4 играх
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
Сводная таблица производительности Radeon HD 6970 2048 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 570 1280 Мбайт
реклама
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6970 2048 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 19% в 7 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 2 играх
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 19% в 5 играх
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6970 2048 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 20% - 40% в 2 играх
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 19% в 6 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 3 играх
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 19% в 4 играх
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6970 2048 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 20% - 40% в 3 играх
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 19% в 5 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 4 играх
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 19% в 3 играх
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
Если при номинальном режиме работы процессора видеокарта Radeon HD 6970 2048 Мбайт уверенно опережала GeForce GTX 570 1280 Мбайт, то после разгона CPU разрыв между соперниками существенно сократился.
Сводная таблица производительности Radeon HD 6950 2048 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6950 2048 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 40% - 60% в 1 игре
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 39% в 2 играх
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 19% в 8 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в 1 игре
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 19% в 3 играх
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6950 2048 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 40% - 60% в 1 игре
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 39% в 2 играх
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 19% в 7 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в 2 играх
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 19% в 3 играх
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6950 2048 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 40% - 60% в 1 игре
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 39% в 2 играх
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 19% в 7 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в 2 играх
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 19% в 3 играх
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
Сводная таблица производительности Radeon HD 6950 2048 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6950 2048 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 40% в 2 играх
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 19% в 7 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в 3 играх
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 19% в 3 играх
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
реклама
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6950 2048 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 40% в 3 играх
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 19% в 6 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в 4 играх
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 19% в 2 играх
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6950 2048 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 40% в 5 играх
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 19% в 5 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в 3 играх
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 19% в 2 играх
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
Видеокарта Radeon HD 6950 2048 Мбайт была заметно быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в обоих режимах работы процессора.
Сводная таблица производительности Radeon HD 6870 1024 Мбайт и GeForce GTX 560 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 560 1024 Мбайт
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6870 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 40% - 60% в 1 игре
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 20% - 39% в 1 игре
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 19% в 7 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 1024 Мбайт в 3 играх
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 19% в 3 играх
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6870 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 40% - 60% в 1 игре
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 20% - 39% в 1 игре
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 19% в 7 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 1024 Мбайт в 5 играх
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 19% в 1 игре
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6870 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 40% - 60% в 1 игре
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 20% - 39% в 2 играх
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 19% в 9 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 1024 Мбайт в 2 играх
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 19% в 1 игре
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
Сводная таблица производительности Radeon HD 6870 1024 Мбайт и GeForce GTX 560 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 560 1024 Мбайт
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6870 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 19% в 7 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 1024 Мбайт в 5 играх
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 19% в 2 играх
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6870 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 19% в 6 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 1024 Мбайт в 7 играх
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 19% в 1 игре
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6870 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 20% - 40% в 2 играх
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 19% в 6 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 1024 Мбайт в 5 играх
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 19% в 2 играх
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
В противостоянии Radeon HD 6870 1024 Мбайт и GeForce GTX 560 1024 Мбайт первая видеокарта не оставила ни единого шанса второй, при этом разрыв между ними оказался даже больше чем у пары Radeon HD 6950 2048 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт.
Сводная таблица производительности Radeon HD 6850 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 460 1024 Мбайт
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6850 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 19% в 5 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 460 1024 Мбайт в 6 играх
- медленнее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 19% в 3 играх
- медленнее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6850 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 19% в 6 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 460 1024 Мбайт в 4 играх
- медленнее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 19% в 4 играх
- медленнее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 20% - 41% в 1 игре
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6850 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 20% - 40% в 3 играх
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 19% в 5 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 460 1024 Мбайт в 4 играх
- медленнее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 19% в 3 играх
- медленнее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 20% - 45% в 1 игре
Сводная таблица производительности Radeon HD 6850 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 460 1024 Мбайт
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6850 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 19% в 4 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 460 1024 Мбайт в 6 играх
- медленнее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 19% в 4 играх
- медленнее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6850 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 19% в 7 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 460 1024 Мбайт в 2 играх
- медленнее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 19% в 5 играх
- медленнее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 20% - 43% в 1 игре
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6850 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 20% - 40% в 2 играх
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 19% в 6 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 460 1024 Мбайт в 2 играх
- медленнее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 19% в 5 играх
- медленнее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 20% - 50% в 1 игре
При штатной частоте процессора видеокарта Radeon HD 6850 1024 Мбайт была немного быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт. После разгона CPU "зеленая" соперница значительно сократила отставание, вплотную приблизившись к оппоненту.
Сводная таблица производительности Radeon HD 6790 1024 Мбайт и GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6790 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 20% - 40% в 4 играх
- быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 4% - 19% в 7 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт в 1 игре
- медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 4% - 19% в 3 играх
- медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6790 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 20% - 40% в 6 играх
- быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 4% - 19% в 4 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт в 4 играх
- медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 4% - 19% в 1 игре
- медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6790 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 40% - 60% в 1 игре
- быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 20% - 39% в 7 играх
- быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 4% - 19% в 5 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт в 1 игре
- медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 4% - 19% в 1 игре
- медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 20% - 50% в 1 игре
Сводная таблица производительности Radeon HD 6790 1024 Мбайт и GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6790 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 20% - 40% в 3 играх
- быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 4% - 19% в 7 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт в 3 играх
- медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 4% - 19% в 2 играх
- медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6790 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 20% - 40% в 7 играх
- быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 4% - 19% в 5 играх
- медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 4% - 19% в 3 играх
- медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 20% - 45% в 1 игре
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6790 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 20% - 45% в 7 играх
- быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 4% - 19% в 4 играх
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт в 1 игре
- медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 4% - 19% в 3 играх
- медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 20% - 55% в 1 игре
При обоих режимах работы процессора Radeon HD 6790 1024 Мбайт опередила GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт.
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в шестнадцати играх.
Athlon II X4 640 @ 3000 МГц
1280х1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Athlon II X4 640 @ 3600 МГц
1280х1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
При номинальном режиме работы Athlon II X4 640:
- В разрешении 1280х1024 первые три места заняли Radeon HD 6970 2048 Мбайт, Radeon HD 6950 2048 Мбайт, GeForce GTX 570 1280 Мбайт. Четвертая строчка осталась за Radeon HD 6870 1024 Мбайт.
- В разрешениях 1680х1050 и 1920х1080 расстановка сил не изменилась.
После разгона Athlon II X4 640:
- В разрешении 1280х1024 первые три места остались за Radeon HD 6970 2048 Мбайт, GeForce GTX 570 1280 Мбайт, Radeon HD 6950 2048 Мбайт, на четвертую строчку поднялась GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт , опередившая Radeon HD 6870 1024 Мбайт.
- В разрешениях 1680х1050 и 1920х1080 расстановка сил не изменилась.
По полученным результатам хорошо видно, что процессор в большей степени ограничил производительность "зеленых" видеокарт, нежели "красных". Это умозаключение подтвердилось после разгона Athlon II X4 640, после которого графические ускорители NVIDIA значительно улучшили свои позиции.
Рассмотрим "процессорозависимость" видеокарт с позиции противостояния графических ускорителей одного производителя.
В номинальном режиме работы Athlon II X4 640:
- В разрешении 1280х1024:
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 2% - 3%;
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 3% - 4%;
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 15% - 17%;
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 6790 1024 Мбайт на 8%;
- GeForce GTX 570 1280 Мбайт быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 3% - 4%;
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 3% - 4%;
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на на 7% - 11%;
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 17% - 19%.
- В разрешении 1920х1080:
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 1% - 2%;
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 7%;
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 17% - 20%;
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 6790 1024 Мбайт на 16% - 18%;
- GeForce GTX 570 1280 Мбайт быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 5% - 7%;
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 5% - 8%;
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на на 14% - 15%;
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 21% - 22%.
После разгона Athlon II X4 640:
- В разрешении 1280х1024:
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 5%;
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 6%;
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 17%;
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 6790 1024 Мбайт на 8%;
- GeForce GTX 570 1280 Мбайт быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 6% - 8%;
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 3% - 4%;
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на на 11% - 13%;
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 18% - 19%.
- В разрешении 1920х1080:
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 6%;
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 9% - 10%;
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 21% - 22%;
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 6790 1024 Мбайт на 9%;
- GeForce GTX 570 1280 Мбайт быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 6% - 7%;
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 7%;
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на на 14% - 16%;
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 23% - 25%.
Хорошо видно, что разгон Athlon II X4 640 сильнее влияет на производительность видеокарт AMD, чем на аналогичных представителей NVIDIA. Вдобавок он повысил результаты мощных графических ускорителей, увеличив разрыв между ними и младшими видеокартами.
Проверим еще один показатель, отображающий влияние мощности процессора на производительность видеокарт - сравним снижение результатов графических ускорителей после повышения разрешения с 1280х1024 до 1920х1080 при номинальном режиме работы Athlon II X4 640 и после его разгона.
При номинальном режиме работы Athlon II X4 640 после повышения разрешения с 1280х1024 до 1920х1080 производительность:
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт снизилась на 13% - 14%;
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт снизилась на 13% - 15%;
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт снизилась на 15% - 17%;
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт снизилась на 17% - 20%;
- Radeon HD 6790 1024 Мбайт снизилась на 25% - 26%;
- GeForce GTX 570 1280 Мбайт снизилась на 14% - 16%;
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт снизилась на 15% - 17%;
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт снизилась на 18% - 17%;
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт снизилась на 23% - 26%;
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт снизилась на 28% - 29%.
После разгона Athlon II X4 640 при повышения разрешения с 1280х1024 до 1920х1080 производительность:
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт снизилась на 15% - 16%;
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт снизилась на 16% - 19%;
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт снизилась на 21% - 23%;
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт снизилась на 25% - 28%;
- Radeon HD 6790 1024 Мбайт снизилась на 27% - 30%;
- GeForce GTX 570 1280 Мбайт снизилась на 18% - 19%;
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт снизилась на 18% - 20%;
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт снизилась на 21% - 24%;
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт снизилась на 24% - 27%;
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт снизилась на 30% - 33%.
Полученные цифры полностью прояснили ситуацию с "процессорозависимостью" видеокарт.
Во-первых, при штатном режиме работы Athlon II X4 640 он немного заметнее ограничивал производительность графических ускорителей AMD, чем видеокарт NVIDIA. Это хорошо видно по меньшему снижению результатов у "красных" видеокарт, особенно у старших GPU.
Во-вторых, даже после разгона Athlon II X4 640 все еще в большей степени влиял на производительность видеокарт NVIDIA.
Однако, несмотря на разгон CPU, зависимость старших видеокарт от процессора никуда не делась, поскольку после повышения разрешения их производительность все равно снижалась на заметно меньшую величину, чем у младших собратьев.
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, разработанной более года назад.
В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%
При величине avg fps значительно меньше 60, видеокарта набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у GPU минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, графический ускоритель получает наибольшее количество баллов.
Если видеокарта обеспечила комфортную производительность - 60 avg fps, то ей в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех видеокарт по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по шестнадцати играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для видеокарт:
Athlon II X4 640 @ 3000 МГц
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт
- Radeon HD 6790 1024 Мбайт
- GeForce GTX 570 1280 Мбайт
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт
Athlon II X4 640 @ 3600 МГц
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт
- Radeon HD 6790 1024 Мбайт
- GeForce GTX 570 1280 Мбайт
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительностей. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 баллов
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 балла
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
Athlon II X4 640 @ 3000 МГц
1280х1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Athlon II X4 640 @ 3600 МГц
1280х1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
При номинальном режиме работы процессора даже в разрешении 1280х1024 производительность видеокарт далека от комфортной. После повышения до 1920х1080 результаты ниже приемлемых показали Radeon HD 6850 1024 Мбайт, Radeon HD 6790 1024 Мбайт, GeForce GTX 560 1024 Мбайт, GeForce GTX 460 1024 Мбайт и GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт.
После разгона Athlon II X4 640 планка комфортной производительности осталась непреодолимой для всех графических ускорителей.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт - $355
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт - $275
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт - $205
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт - $175
- Radeon HD 6790 1024 Мбайт - $155
- GeForce GTX 570 1280 Мбайт - $345
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт - $245
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт - $205
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт - $190
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - $140
Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)
Athlon II X4 640 @ 3000 МГц
1280х1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Athlon II X4 640 @ 3600 МГц
1280х1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В данной категории лидируют видеокарты нижнего и среднего ценового диапазонов. В первую наиболее привлекательную для покупки пятерку вошли следующие видеокарты: GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт, Radeon HD 6850 1024 Мбайт, Radeon HD 6790 1024 Мбайт, Radeon HD 6870 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт.
Перейдем к рассмотрению энергопотребления графических ускорителей.
Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение в 2D-режиме проводилось при обычной работе в Word.
В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в двух режимах: "игровом" и "синтетическом".
При "игровом" режиме энергопотребление замерялось в трех играх: DIRT 3, Formula 1 2010 и Metro 2033. Результаты замеров представлены в следующей таблице:
Сводные таблицы энергопотребления систем в играх
Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления по трем играм для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму. "Синтетическое" энергопотребление в 3D-режиме замерялось при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95. Энергопотребление системы измерялось только с работающей в номинальном режиме видеокартой. В интернете описывается слишком много случаев выхода графических ускорителей из строя после экстремального прогрева их в разгоне утилитой ОССТ, поэтому я отказался от этой затеи.
Измерение энергопотребления систем
Athlon II X4 640 @ 3000 МГц
2D режим
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D режим - номинал (игры)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D режим - разгон (игры)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D режим - номинал (Prime95 + ОССТ)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Athlon II X4 640 @ 3600 МГц
3D режим - номинал (игры)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D режим - разгон (игры)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D режим - номинал (Prime95 + ОССТ)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Соотношение "игрового" энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)
Athlon II X4 640 @ 3000 МГц
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Athlon II X4 640 @ 3600 МГц
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В категории энергопотребление / производительность системы с графическими ускорителями AMD выглядели заметно привлекательнее конфигураций на базе видеокарт NVIDIA.
В завершение определим оптимальные видеокарты, способные эффективно работать в паре с процессором Athlon II X4 640.
Для этого была введена система баллов, учитывающая три основные категории:
- 1. Комфортность игрового процесса (рейтинговые баллы);
- 2. Соотношение цена/производительность ($/средний FPS);
- 3. Соотношение энергопотребление/производительность систем (Вт/средний FPS).
Баллы начисляются следующим образом. За основу взяты сто баллов (100%). Далее происходит суммирование показателей определенной категории, и баллы начисляются в соответствии с долей, занимаемой видеокартой в каком-либо сегменте.
Вот пример расчета:
Важным нюансом является то, что по первой категории баллы начисляются за максимальные значения, а по второй и третьей - за минимальные значения.
Дальше приведены таблицы расчета баллов по всем трем категориям.
Таблица рассчета баллов на основе комфортности игрового процесса (рейтинговые баллы)
Таблица рассчета баллов на основе соотношения цена/производительность видеокарт ($/средний FPS)
Таблица рассчета баллов на основе соотношения энергопотребление/производительность систем (Вт/средний FPS)
Таблица итоговых баллов, полученных путем суммирования баллов вышеуказанных трех категорий
Далее, на основе просуммированных баллов были сделаны выводы. Оптимальными видеокартами считались ускорители, набравшие максимальное количество суммарных баллов с погрешностью 10%. Например, если лидирующий ускоритель набирал 33 балла, то оптимальными также считались видеокарты, набравшие 30 - 32 балла.
Выводы
Для своей ценовой группы Athlon II X4 640 оказался мощным процессором. В играх, оптимизированных под многоядерные CPU, он проявил свои лучшие качества, значительно опередив протестированные ранее Pentium G850 и Phenom II X2 565 BE. Тем не менее, в обоих режимах работы он заметно сдерживал производительность видеокарт NVIDIA. На номинальных частотах Athlon II X4 640 "зеленые" GPU были медленнее "красных", хотя после разгона заметно сократили отставание.
Теперь рассмотрим оптимальные видеокарты в пару к Athlon II X4 640:
При номинальном режиме работы процессора:
- В разрешении 1280х1024 и на штатных частотах оправданным выбором стали Radeon HD 6870 1024 Мбайт, Radeon HD 6950 2048 Мбайт и GeForce GTX 560 1024 Мбайт. После разгона выбор значительно расширился - к вышеуказанной тройке добавились Radeon HD 6850 1024 Мбайт, Radeon HD 6790 1024 Мбайт, GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт, GeForce GTX 460 1024 Мбайт и GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт.
- В разрешении 1680х1050 в номинальном режиме оптимальными вариантами стали видеокарты: Radeon HD 6870 1024 Мбайт, Radeon HD 6950 2048 Мбайт, GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт. После разгона к ним присоединились Radeon HD 6850 1024 Мбайт и GeForce GTX 560 1024 Мбайт.
- В разрешении 1920х1080 при штатных частотах графических ускорителей приемлемыми решениями стали Radeon HD 6870 1024 Мбайт и Radeon HD 6950 2048 Мбайт. После разгона к ним добавилась Radeon HD 6850 1024 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт.
После разгона процессора:
- В разрешении 1280х1024 в номинальном режиме работы оптимальными графическими ускорителями стали: Radeon HD 6870 1024 Мбайт, Radeon HD 6950 2048 Мбайт, GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт и GeForce GTX 560 1024 Мбайт. После разгона в эту группу вошли Radeon HD 6850 1024 Мбайт, Radeon HD 6790 1024 Мбайт, GeForce GTX 570 1280 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт.
- В разрешении 1680х1050 в штатном режиме работы хорошим выбором являются: Radeon HD 6870 1024 Мбайт, Radeon HD 6950 2048 Мбайт, Radeon HD 6970 2048 Мбайт, GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт и GeForce GTX 560 1024 Мбайт, а после разгона к ним присоединились: Radeon HD 6850 1024 Мбайт, Radeon HD 6790 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт, но при этом убыла Radeon HD 6970 2048 Мбайт.
- В разрешении 1920х1080 на номинальных частотах варианты следующие: Radeon HD 6870 1024 Мбайт, Radeon HD 6950 2048 Мбайт, Radeon HD 6970 2048 Мбайт, GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт и GeForce GTX 560 1024 Мбайт. После разгона их ряды пополнили Radeon HD 6850 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт.
Были рассмотрены разные режимы (с разгоном и без) работы, как процессора, так и графических ускорителей, в нескольких разрешениях и сочетаниях. Исходя из полученных результатов, читателям не составит особого труда выбрать для себя видеокарту по тому или иному критерию.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила