Изучение процессорозависимости видеокарт AMD и NVIDIA (платформа Sandy Bridge) (страница 4)
реклама
Shogun 2 Total War
Настройки графики:
- Качество: другое;
- Система частиц: макс.;
- Сглаживание: нет;
- Фильтрация текстур: анизотропная (16x);
- Качество текстур: макс.;
- Версия шейдеров: 3 (макс.);
- Детализация войск: макс.;
- Детализация построек: макс.;
- Тени: макс.;
- Размер отряда: макс.;
- Макс. размер флота: выше нормы;
- Деревья: макс.;
- Трава: макс.;
- Вода: макс.;
- Небо: макс.;
- Качество отображения ландшафта: высок.
Дополнительные настройки:
- Эффекты засветки;
- Сложное затенение;
- Аппаратные тени;
- Эффекты искажения;
- Глубина резкости.
«4 ядра/8 потоков»:
Изначально, при шустром процессоре GTX 580 намного быстрее, однако при снижении частоты процессора её «конкурент» не теряет в результатах, а производительность GTX 580 начинает резко падать. В итоге, на частотах ~2400-2500 МГц линии графиков пересекаются, и при дальнейшем снижении частоты более высокий результат уже у HD 6970.
Рейтинг производительности:
реклама
Результаты AVG FPS подтверждаются, но между видеокартами уже не такая большая разница, и точка пересечения графиков находится правее, около частоты работы процессора 2800 МГц. Видимо, стабильность «мгновенного FPS» чуть выше у HD 6970.
«4 ядра/4 потока»:
При выключении HT выросли результаты обеих видеокарт, но на расклад сил это не повлияло. Точка пересечения графиков практически не сместилась.
Рейтинг производительности:
График выглядит примерно так же, как и в случае с режимом «4 ядра/8 потоков», точка пересечения линий осталась на прежней отметке ~2800 МГц.
реклама
«2 ядра/4 потока»:
При активных двух ядрах и включенном HT усугубляется ситуация с процессорозависимостью GTX 580, результаты которой начинают сильно падать уже при установке частоты процессора ниже 4200 МГц. График HD 6970 по-прежнему представляет собой практически ровную линию, в итоге, точка пересечения линий сместилась чуть правее, к частоте работы процессора ~2700 МГц.
Рейтинг производительности:
Здесь уже видно, что результаты AVG FPS у HD 6970 уже не являются достоверным мерилом производительности, зависимость от частоты процессора проявляется практически во всём диапазоне частот. Однако у GTX 580 при её снижении результаты падают сильнее, чем в других режимах, и точка пересечения линий графиков сместилась вправо, на сей раз до частоты ~3200 МГц.
«2 ядра/2 потока»:
При выключении HT результаты совсем немного подросли, но общая картина происходящего не изменилась. По-прежнему GTX 580 быстрее при высоких частотах процессора, но уступает при низких.
Рейтинг производительности:
График рейтинга производительности солидарен в раскладе сил с графиком AVG FPS, результаты очень похожи на полученные в режиме «2 ядра/4 потока».
Подводя итоги по данной игре можно сказать, что с высокопроизводительным процессором гораздо предпочтительней выглядит видеокарта NVIDIA, а с «медленным» - видеокарта AMD. В случае с HD 6970 можно ограничиться процессором с двумя ядрами, а вот для GTX 580 уже желательны полноценные четыре ядра.
Test Drive Unlimited 2
Настройки графики:
- Разрешение: 1920x1080;
- Сглаживание: 4х;
- Качество среды: высоко;
- Качество машин и соперника: очень высокое;
- Качество фильтрации текстур: очень высокое;
- Качество звуковых эффектов: очень высокое.
реклама
«4 ядра/8 потоков»:
Повторяется ситуация, которую можно было наблюдать в Shogun 2: при максимальных частотах процессора GTX 580 намного впереди, однако после её снижения результаты «зеленой» карты очень сильно падают, в то время как HD 6970 на частоту работы процессора практически не реагирует. Главная разница по сравнению с Shogun 2 в том, что линии графиков в крайней левой точке хоть и оказываются близки, но всё же не пересекаются.
Рейтинг производительности:
А вот на графике рейтинга производительности GTX 580 и HD 6970 при частоте CPU 2300 МГц всё же приходят в одну точку, показывая равную производительность. Это значит, что «мгновенный FPS» чуть стабильнее у HD 6970.
«4 ядра/4 потока»:
GTX 580 при отключении HT показала примерно те же самые результаты, а вот скорость HD 6970 чуть выросла. В итоге, линии графиков на 2400 МГц пришли в одну точку.
Рейтинг производительности:
Что ж, HD 6970 по-прежнему никак не реагирует на снижение частоты процессора, а для GTX 580 его производительность все еще критична. На частоте 2400 МГц более высокий результат показывает уже HD 6970. Взглянем на графики Frametimes HD 6970 и GTX 580 для частоты процессора 2400 МГц:
HD 6970:
GTX 580:
Как и можно было предположить, графики похожи между собой, но у HD 6970 он чуть «чище», этим и обуславливается преимущество в рейтинге производительности при равном AVG FPS.
«2 ядра/4 потока»:
Видимо, двух ядер в этой игре уже мало. И если результат GTX 580 был предсказуем, то поведение HD 6970 интересно. Вплоть до частоты CPU 3600 МГц какой-либо реакции на производительность процессора нет, а при дальнейшем её снижении результаты начинают падать, приводя к слиянию линий GTX 580 и HD 6970. Очевидно, что процессора видеокартам начинает не хватать в равной мере. Аналогичная ситуация наблюдалась в F1-2010.
Рейтинг производительности:
Его результаты подтверждают цифры AVG FPS, линии графика слились в одну при частотах CPU ниже 3600 МГц. Получается, что при равном AVG FPS карты показывают и одинаковый рейтинг производительности.
«2 ядра/2 потока»:
С двумя ядрами при выключении HT наблюдается интересная ситуация, когда видеокарта AMD показывает более высокий результат AVG FPS практически на всей площади графика. Точка пересечения линий находится у отметки 4000-4100 МГц.
Рейтинг производительности:
Да уж, результаты рейтинга производительности говорят о том, что со стабильностью «фреймрейта» у HD 6970 в данном режиме проблемы, во всех диапазонах частот HD 6970 показала более низкий результат. Но разница минимальна, и, наверное, таки не стоит того, чтобы отдельно рассматривать графики Frametimes.
Вывод для данной игры будет тем же, что и в случае с Shogun 2: для GTX 580, чем шустрее процессор – тем лучше, желателен разогнанный четырехъядерный процессор (позволяющий «зеленой» видеокарте прилично обойти «красную»). В случае с видеокартой AMD зависимость результатов относительно производительности процессора намного меньше, можно ограничиться и двухъядерным ЦП.
The Witcher 2: Assassins of Kings
Настройки графики:
- Настройки конфигурации: ультра;
- Установки качества: максимальные;
- Запредельное качество: откл;
- Вертикальная синхронизация: откл.
«4 ядра/8 потоков»:
Обе видеокарты показывают примерно одинаковый результат, независимо от частоты процессора.
Рейтинг производительности:
Подтверждаются результаты графика AVG FPS, расклад сил неизменен. По-прежнему, практически нет зависимости результатов от частоты CPU.
«4 ядра/4 потока»:
Выключение HT оставило результаты без изменений.
Рейтинг производительности:
И здесь так же, как и в предыдущем случае, комментировать особо нечего.
«2 ядра/4 потока»:
Вплоть до 3000 МГц график практически повторяет оные для четырёх активных ядер, а на частотах ниже 3000 МГц производительности процессора начинает не хватать, что приводит к падению результатов среднего FPS у обоих графических адаптеров. При этом, оно примерно одинаковое, можно говорить о сравнимом уровне процессорозависимости.
Рейтинг производительности:
Его цифры подтверждают результаты графика с AVG FPS. При частоте CPU ниже 3000 МГц его производительности в равной мере начинает не хватать, как GTX 580, так и HD 6970.
«2 ядра/2 потока»:
При 4800 МГц производительность видеокарт находится на одной отметке, однако GTX 580 не реагирует на снижение частоты процессора вплоть до 3000 МГц, а вот результаты HD 6970 медленно падают на всём протяжении графика. После 3000 МГц падение результатов перестаёт быть плавным, но оно меньше, чем в случае с GTX 580. В итоге, на частоте CPU 2400 МГц линии графиков опять приходят в одну точку.
Рейтинг производительности:
Результаты графика AVG FPS подтверждаются, картина происходящего осталась неизменной.
Подводя итоги по данной игре между графическими адаптерами AMD и NVIDIA можно поставить знак равенства, на производительность процессора видеокарты реагируют примерно одинаково. В целом, она ограничивается возможностями видеокарт, для данной игры хватит и двуядерных ЦП.
Заключение
Вот и подошла к концу первая часть исследования процессорозависимости видеокарт NVIDIA и AMD, посвящённая изучению работы видеокарт на платформе Sandy Bridge.
После сверки всех полученных результатов можно сказать, что в большинстве случаев возможностями шустрых процессоров в полной мере может пользоваться только продукт NVIDIA, который местами на хорошо разогнанном 2600К отрывается от видеокарты AMD на солидные величины. В свою очередь при медленном процессоре в большинстве случаев лучшие результаты показывает решение AMD.
Отмечу, что местами весьма любопытны результаты рейтинга производительности, которые не всегда совпадают с цифрами AVG FPS. Зачастую, при медленном процессоре помимо снижения среднего FPS снижается стабильность «мгновенного FPS», что может значительно повлиять на игровой комфорт.
В рамках второй части статьи будут рассмотрены платформа AM3 и процессоры на ядрах Thuban/Deneb, её выход пока намечен на октябрь.
Изучение процессорозависимости видеокарт AMD и NVIDIA (платформа AM3) .
Выражаем благодарность:
- serj’у за Fraps-Calc.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила