580-я «Молния». Обзор и тестирование видеокарты MSI GTX 580 Lightning (часть 2)

Окончание. Начало здесь.

Оглавление

Вступление

400x262  28 KB. Big one: 1500x981  243 KB

В первой части вопрос прямого сравнения видеокарт линейки Lightning (при прочих равных условиях) практически не был затронут. План действий по его решению обдумывался долго, но постепенно все кусочки паззла встали на место, и материал вышел на финишную прямую. Основная трудность состояла в приведении характеристик различных карт к одному знаменателю. Дело оказалось не таким уж и простым, пришлось оценить возможности каждого ускорителя и уравнять их. Результат перед вами.

«Молнии»: GTX 480 и GTX 580

441x361  20 KB





Опытные пользователи помнят, что номинальное напряжение vGPU для GTX 480 составляет 1,03 В, а для GTX 580 - 1,06 В. Легкий режим сравнения включал в себя слегка меньшее значение, всего 1 В. Чтобы выставить напряжение до тысячных долей пришлось изрядно повозиться с настройками. Естественно, установленное в программе MSI AfterBurner vGPU совсем не совпадало с реальным значением. А еще, по мере прогрева карты наблюдался небольшой рост напряжения. Но даже такие проблемы не остановили меня, все они были успешно решены.

Частота вращения вентилятора для всех моделей была выбрана одинаковой: 3700….3750 об/мин. Сразу развею миф о шумности референсной турбины в сравнении с охлаждением Lightning. Шум находился в пределах -+1 дБА, а точнее: GTX 480 Lightning 56,5 дБА, GTX 580 Lightning 56,7 дБА, NVIDIA GTX 580 56,4 дБА.

Покажу наглядно, что происходит с напряжением:

285x303  5 KB

Идеально соответствовать заданному значению смогла только GTX 580 Lightning, остальные карты понемногу наращивали показатели. При 1 В GTX 580 эталонного дизайна отказалась работать на стандартных частотах. GTX 480 преодолела 800 МГц, ну а GTX 580 Lightning выступила лучше всех, как видно из вышеприведенного графика - еще и при наименьшем vGPU.

Остальные два параметра (vMEM; vPLL) вели себя предсказуемо:

284x303  4 KB 284x303  4 KB

По качеству охлаждения наблюдался примерный паритет среди всех участников:

284x303  6 KB

На частоте 750 МГц разница между самой горячей, если можно так сказать, и самой холодной составила жалкие 4°C С. Судить о резком росте температуры по мере роста частоты на референсной карте GTX 580 преждевременно. Два значения - это пока еще не самые весомые аргументы…пока…





Энергопотребление карт:

284x303  7 KB

Меньшее число CUDA ядер и более низкое напряжение vGPU позволяют проявлять GTX 480 Lightning столь приятный характер. Формально, при одинаковом напряжении разница между двумя разными GPU GF100 и GF110 составляет порядка 12…16 Ватт. Отличие небольшое, но оно есть. И скажем «спасибо» инженерам NVIDIA, раз они смогли при небольшом увеличении энергопотребления сделать из архитектуры Fermi полноценный GPU. Удивляет лишь одинаковое поведение ваттметра при тестировании GTX 580 и GTX 580 Lightning, его стрелка синхронно показывает практически идентичные результаты. Напомню, что в Lightning'е фаз вдвое больше.

Настала пора усложнить задачу. Увеличиваем напряжение до максимально возможного - 1,15 В по версии MSI Afterburner, а в реальности все 1,18 В. При этом остальные параметры остаются неизменными.

581x361  25 KB

Все карты хорошо отнеслись к таким настройкам и продемонстрировали свои возможности в полной красе. Так GTX 480 возвысился до частоты 900 МГц, GTX 580 - 925 МГц, а такой же графический адаптер, но с приставкой Lightning чуть-чуть не дотянул до 1 ГГц, застряв на отметке 975 МГц. Не следует забывать, что частотный потенциал каждой карты индивидуален, и делать выводы по конкретным трем экземплярам, неверно.

Тем не менее, при 12% повышении напряжения Lightning очень близко подобралась к 1 ГГц, а вот с GTX 580 меня постигла неудача. Отталкиваясь от собранных с температурных датчиков данных, дело было вовсе не в перегреве GPU, я просто уперся в возможности масштабирования. Вполне возможно, что другому экземпляру этой же карты покорились бы более высокие частоты.

284x303  7 KB

Будучи сильно модифицированной, система питания на Lightning’ах отличается отнюдь не идеальным поведением при повышенном напряжении vGPU. Пока оно оставалось в рамках стандартных значений, я хвалил её за линейные показатели. Но дальше все пошло по худшему сценарию. Рост частоты графического ядра сопровождается ростом значения vGPU, и нет никакой разницы, шесть у вас фаз или четырнадцать. С одной стороны, это не хуже чем у референсной видеокарты, но с другой - «Молния» обязана быть лучше.

vMEM и vPLL сохранили свои значения. Оно и понятно, ведь их никто не менял.





285x303  4 KB 285x303  4 KB

Если вспомнить цифры, полученные при 1 В vGPU, то vMEM и vPLL слегка увеличили показания, но не настолько, чтобы на этом заострять внимание. Разницу между штатным напряжением на памяти эталонной карты и платах серии Lightning можно объяснить особенностями конкретных образцов.

284x303  8 KB

Тенденции, проявленные системами охлаждения, копируют друг друга. Будь это TwinFrozrIII или обыкновенная турбина базовой карты NVIDIA. Напомню, что обороты у всех одинаковые и составляют 3700 об/мин. Не хочу переносить анализ в конец обзора, поэтому разъясню ситуацию с охлаждением прямо здесь. GTX 580 Lightning, будучи на полторы тысячи рублей дороже, просто обязан быть лучше как минимум в плане охлаждения. Так-то оно так, но по данным тестам этого не видно, и правильно. Условия, созданные в обзоре, не являются бытовыми, а значит, вы никогда не повторите подобного в системном блоке.

Сущность «Молнии» в более тщательной адаптации алгоритма работы вентиляторов. В то время как 3700 об/мин на GTX 580 получаются практически при любых условиях, а в некоторых корпусах и больше, обороты вентиляторов на 580 Lightning редко поднимаются выше 3200. Вот в этом и заключена основная разница.

285x303  10 KB

В полный объём своих физических возможностей GTX 580 Lightning вздохнула именно здесь, четырнадцать фаз действительно требуют блок питания с большим, нежели для GTX 580, запасом. Которая, к слову, умудрилась соответствовать запросам GTX 480 Lightning.

Разгон с помощью «фреонки»

Для безопасного использования «фреонки» я остановлюсь на ряде условий, которые нужно соблюдать. Первоочередной задачей стоит проблема образования конденсата на участках наиболее подверженных заморозке. В GPU AMD это вся площадь между графическим ядром и рамкой чипа. В силу моей лени я не изолирую конденсаторы каким-либо пластилином. Для GPU NVIDIA такое мероприятие проводить необязательно, поскольку графический процессор закрыт теплораспределяющей пластиной. Не следует забывать и об обратной части, которой тоже необходима теплоизоляция. Наиболее простым способом является оклеивание двухсторонним скотчем.

400x268  36 KB. Big one: 1500x1004  372 KB





После тестов он с лёгкостью снимается с текстолита. В принципе это все. Далее по желанию изолируются, либо обдуваются вентилятором близкорасположенные конденсаторы и модули памяти.

К креплению предъявляются особые требования. Оно должно быть предварительно примерено по месту с соблюдением хорошего, но не чрезмерного прижима к GPU.

400x268  36 KB. Big one: 1500x1004  337 KB

Риск повредить пайку под GPU увеличивается с каждым достигнутым отрицательным градусом по мере тестирования. Чем ниже температура, тем точнее должен быть прижим. Перед установкой испарителя позаботьтесь о длине винтов крепления. Сделайте несколько примерок и зафиксируйте количество оборотов. Не допускается изгиб текстолита! При возможности лучше оставлять пластины, усиливающие сопротивление на изгиб видеокарты.

400x268  28 KB. Big one: 1500x1004  259 KB

Особенно тщательно нужно охлаждать силовые элементы, оставляя на месте закрепленные винтами радиаторы. Приклеенные не годятся, они отлетят под действием силы тяжести и отрицательных температур. Тыльную часть видеокарты надо обдувать мощным воздушным потоком и не допускать образования конденсата на любых элементах! Столь сложные меры предосторожности не покажутся вам чрезмерными, когда видеокарты под «фреонкой» начнут выходить из строя. Но я могу лишь добавить, что опыт - дело наживное, и в дальнейшем такие «изоляционные» операции будут выполняться на «автомате».

Если нет длинных и тонких болтов для закрепления испарителя на видеокарте, то используйте проставки из комплектов корпусов. Именно таким образом я решил проблему и надо сказать остался доволен.

400x268  27 KB. Big one: 1500x1004  252 KB

400x268  49 KB. Big one: 1500x1004  510 KB

В собранном виде видеокарта приобрела следующий вид и была готова к суровым испытаниям холодом.

400x193  31 KB. Big one: 1500x722  268 KB

Графическое ядро GF110 прекрасно подходит для отрицательных температур и так же отлично масштабируется по частоте с ростом напряжения. Но, по замыслу инженеров NVIDIA, напряжение не может быть выше определенной границы по vGPU. В народе такая функция именуется «защитой».

К сожалению, максимальное значение лежит достаточно близко от номинального напряжения, а оно напомню, составляет 1,06 В. Максимальный уровень vGPU, который я видел на видеокартах серии GTX 580, составлял от 1,19 до 1,21 В. Далее срабатывала защита и видеокарта отключалась.

Существует несколько методов сдвига границы и все они заключаются в аппаратной модификации карты. Серия Lightning помимо разнообразных примочек оснащена специальным BIOS'ом, адаптированным под азотные мероприятия. Пригодился он и при использовании «фреонки». Переключатели OCP Unlocker и PWM не повлияли на получение максимальных частот, но придали стабильности в работе. Как результат - 1100/1150 МГц по ядру и памяти соответственно.

390x485  16 KB

С такими параметрами испытуемая плата и проходила тестирование в различных игровых приложениях. Сложно судить, что будет с ней при более низких температурах, но и такие полученные значения заслуживают уважения. Напомню, что аналогичная модель Lightning прошлого поколения (GTX 480) остановилась на более низких частотах:

388x485  109 KB

Тестовый стенд

Видеокарта MSI GTX 580 Lightning тестировалась в составе следующей конфигурации:

  • Материнская плата: MSI Big Bang-XPower, BIOS 1,5B2;
  • Процессор: Intel Core i7 920 4305 МГц (205 х 21, 1,31 В);
  • Система охлаждения: Система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: Kingston HyperX KHX2000C9AD3T1K3/6GX 6 x 2 Гбайт, DDR3 1640 МГц (7-7-7-19-1T, 1,65 В);
  • Жесткий диск: Seagate 7200.11 320 Гбайт;
  • Блок питания: Tagan TG1100-U95 1100 Ватт;
  • Аудио карта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1;
  • Версия драйверов для ATi/AMD Catalyst 11.5, NVIDIA - nforce 275.xx.

Инструментарий и методика тестирования

В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:

  • 3Dmark 2011 – Extreme 2560x1440 Gpu Score,Extreme;
  • Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03;
  • Colin McRae DIRT 2;
  • Unigine Heaven Benchmark v 2.0 DX;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (итоговое значения – усреднённые по четырём режимам).

Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.3.2:

  • Battlefield Bad Company 2;
  • Metro 2033.

VSync при проведении тестов был отключён.

Во избежание ошибок в погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прохождений.

Результаты тестов

Список видеокарт и их частоты:

Название
Номинальные частоты
GPU/Mem, МГц
Разгон
GPU/Mem, МГц
Экстремальный разгон
GPU/Mem, МГц
HD 5970
775/1000
900/1200
 
HD 6990*
880/1250
-/-
 
HD 6990
830/1250
980/1450
 
HD 6970
880/1375
1000/1450
 
HD 6870
900/1050
1000/1150
1200/1300
HD 6850
775/1000
1000/1050
1050/1250
GTX 460
675/1350/900
975/1950/1050
1050/1050
GTX 480
700/1400/924
875/1750/1000
 
GTX 560 Ti
822/1645/1000
1000/2000/1050
1150/1100
GTX 580
772/1544/1000
925/1850/1100
 
GTX 590
608/1215/855
650/1300/900
 
HD 6970 Light
940/1375
 
1100/1550
GTX 580 Light
832/1664/1050
 
1100/1150

За начальную точку отсчёта взята производительность GTX 580. Конфигурации SLI и Crossfire работают на штатных частотах.


3DMark 2011

Настройки:

  • Профиль Extreme, Extreme 2560х1440.

Score GPU | Score X


2560х1440 | 1920x1080



Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Модель:
Средние 1920%
Средние 2560%
Средние
GTX 590
53
58
55
GTX 580
0
0
0
GTX 480
-15
-15
-15
GTX 560 Ti
-29
-30
-29
GTX 460
-47
-47
-47
HD 6990*
76
82
79
HD 6990
67
74
71
HD 6970
-8
-6
-7
HD 6870
-28
-26
-27
HD 6850
-43
-41
-42
HD 5970
34
41
37
GTX 590 OC
62
66
64
GTX 580 OC
17
17
17
GTX 480 OC
3
2
3
GTX 560 Ti OC
-16
-18
-17
GTX 460 OC
-27
-27
-27
HD 6990 OC
89
96
93
HD 6970 OC
1
3
2
HD 6870 OC
-22
-19
-20
HD 6850 OC
-32
-34
-33
HD 5970 OC
43
51
47
GTX 590 x2
183
212
197
GTX 580 x2
101
107
104
GTX 560 Ti x2
33
38
36
HD 6990* x2
180
251
216
HD 6990 x2
179
246
213
HD 6970 x3
160
179
170
HD 6970 x2
80
87
84
HD 6950 x2
58
64
61
HD 6870 x2
38
42
40
HD 6850 x2
13
18
15
MSI 580 Light
15
14
14
MSI 6970 Light
-4
-2
-3
MSI 580 XOC Light
46
47
46
GTX 560 Ti XOC
-4
-4
-4
GTX 460 XOC
-15
-16
-16
MSI 6970 XOC Light
9
11
10
HD 6870 XOC
-9
-5
-7
HD 6850 XOC
-25
-23
-24

Страницы материала
Страница 1 из 3
Оценитe материал

Комментарии 1110 Правила

Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают