Обзор видеокарт AMD Radeon HD 6950 и HD 6970 (часть 2) (страница 3)
реклама
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Версия бенчмарка 1.0
Настройки:
- DirectX 11.0
- Общие установки – ультра
- Рендер – улучшенное полное освещение
- Полноэкранное сглаживание - 4х
- Сглаживание для Альфа тест – откл.
- Режим SSAO – HDAO
- Качество SSAO – ультра CS версия
- Тесселяция – вкл.
- Реалистичные тени – вкл.
- Вертикальная синхронизация - выключено
Кадры/сек
Min | Avg | Max
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Модель: | Минимальные | Средние | Максимальные | Средние 2560 % |
GTX 480 | 23,5 | 35,0 | 46,5 | -9,1 |
GTX 465 | 15,3 | 20,0 | 27,3 | -48,1 |
GTX 460 | 14,3 | 18,5 | 24,8 | -51,9 |
GTX 460* | 10,0 | 14,0 | 20,3 | -63,6 |
HD 6970 | 26,1 | 38,5 | 51,0 | 0,0 |
HD 6950@70 | 26,8 | 38,3 | 51,3 | -0,6 |
HD 6950 | 19,8 | 33,3 | 46,3 | -13,6 |
HD 6870 | 17,8 | 22,0 | 28,8 | -42,9 |
HD 6850 | 14,8 | 18,3 | 24,3 | -52,6 |
HD 6970 x2 | 36,5 | 73,0 | 105,0 | 89,6 |
HD 6950 x2 | 34,5 | 63,5 | 91,3 | 64,9 |
HD 6870 x2 | 23,0 | 41,5 | 59,8 | 7,8 |
HD 6850 x2 | 18,5 | 34,8 | 50,0 | -9,7 |
Unigine Heaven Dx11
Версия бенчмарка 2.0
Настройки:
- DirectX 11
- Shaders – high
- Tesselation – normal
- Anisotropy – 16x
- Anti-aliasing – 2x
Кадры/сек
Min | Avg | Max
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Модель: | Минимальные | Средние | Максимальные | Средние 2560 Dx % |
GTX 480 | 22,4 | 31,0 | 63,6 | -15,3 |
GTX 465 | 14,2 | 19,5 | 39,7 | -46,7 |
GTX 460 | 14,4 | 20,4 | 43,0 | -44,3 |
GTX 460* | 12,8 | 18,0 | 40,8 | -50,8 |
HD 6970 | 23,8 | 36,6 | 75,0 | 0,0 |
HD 6950@70 | 24,0 | 36,3 | 74,3 | -0,8 |
HD 6950 | 21,5 | 32,4 | 66,0 | -11,5 |
HD 6870 | 14,6 | 20,3 | 43,4 | -44,5 |
HD 6850 | 12,9 | 17,6 | 36,7 | -51,9 |
HD 6970 x2 | 35,0 | 72,1 | 152,2 | 97,0 |
HD 6950 x2 | 32,0 | 64,4 | 136,6 | 76,0 |
HD 6870 x2 | 27,8 | 40,7 | 91,2 | 11,2 |
HD 6850 x2 | 23,2 | 35,2 | 77,0 | -3,8 |
Unigine Heaven OpenGL
Версия бенчмарка 2.0
Настройки:
- Open GL
- Shaders – high
- Tesselation – normal
- Anisotropy – 16x
- Anti-aliasing – 2x
Кадры/сек
Min | Avg | Max
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Модель: | Минимальные | Средние | Максимальные | Средние GL % |
GTX 480 | 22,6 | 34,4 | 62,2 | 2,1 |
GTX 465 | 14,0 | 21,5 | 39,5 | -36,2 |
GTX 460 | 14,8 | 23,9 | 46,8 | -29,1 |
GTX 460* | 13,1 | 21,1 | 38,2 | -37,4 |
HD 6970 | 20,2 | 33,7 | 58,7 | 0,0 |
HD 6950@70 | 20,5 | 34,1 | 59,5 | 1,2 |
HD 6950 | 18,0 | 29,9 | 52,9 | -11,3 |
HD 6870 | 11,3 | 18,0 | 27,0 | -46,6 |
HD 6850 | 9,6 | 15,1 | 22,8 | -55,2 |
HD 6970 x2 | 20,5 | 34,0 | 59,5 | 0,9 |
HD 6950 x2 | 18,0 | 30,2 | 53,0 | -10,4 |
HD 6870 x2 | 11,3 | 18,0 | 27,0 | -46,6 |
HD 6850 x2 | 9,6 | 15,1 | 22,8 | -55,2 |
Dirt 2
Настройки:
- DirectX 11
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4x
- Вертикальная синхронизация – выкл.
- Ночное освещение - высоко
- Тени - высоко
- Частицы - высоко
- Зеркала – очень высоко
- Зрители – очень высоко
- Поверхность земли - высоко
- Пилоты – очень высоко
- Машины вдалеке - очень высоко
- Объекты – очень высоко
- Деревья – очень высоко
- Отражения – очень высоко
- Пост-обработка - высоко
- Следы тормозов - вкл.
- Отраженное освещение - высоко
- Ткань - высоко
Кадры/сек
Avg
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Модель: | Средние | Средние % |
GTX 480 | 64,2 | 1,7 |
GTX 465 | 40,7 | -35,6 |
GTX 460 | 43,9 | -30,4 |
GTX 460* | 41,0 | -35,1 |
HD 6970 | 63,1 | 0,0 |
HD 6950@70 | 62,4 | -1,2 |
HD 6950 | 56,2 | -10,9 |
HD 6870 | 50,7 | -19,7 |
HD 6850 | 43,2 | -31,6 |
HD 6970 x2 | 112,3 | 78,0 |
HD 6950 x2 | 103,6 | 64,2 |
HD 6870 x2 | 94,8 | 50,2 |
HD 6850 x2 | 81,7 | 29,5 |
реклама
Metro 2033
Версия 1.01
Настройки:
- DirectX 11
- Полноэкранное сглаживание – ААА
- Анизотропная фильтрация (AF) – 16x
- Качество – очень высокое
- Улучшенная глубина резкости – вкл.
- Тесселяция – вкл.
Кадры/сек
Min | Avg | Max
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Модель: | Минимальные | Средние | Максимальные | Средние % |
GTX 480 | 12 | 19,8 | 24 | 3,1 |
GTX 465 | 6 | 10,9 | 14 | -43,3 |
GTX 460 | 6 | 9,9 | 14 | -48,5 |
GTX 460* | 1 | 3,7 | 8 | -80,7 |
HD 6970 | 11 | 19,2 | 23 | 0,0 |
HD 6950@70 | 11 | 19,1 | 23 | -0,5 |
HD 6950 | 10 | 17,5 | 21 | -9,1 |
HD 6870 | 8 | 13,9 | 17 | -27,6 |
HD 6850 | 7 | 12,6 | 15 | -34,4 |
HD 6970 x2 | 23,0 | 38,0 | 46,0 | 97,9 |
HD 6950 x2 | 20,0 | 34,3 | 42,0 | 78,6 |
HD 6870 x2 | 17 | 27,5 | 33 | 43,2 |
HD 6850 x2 | 15 | 24,8 | 30 | 29,2 |
BattleField Bad Company 2
Версия 1.2
Настройки:
- DirectX 11
- Полноэкранное сглаживание (AA) – 8х MSAA
- Анизотропная фильтрация (AF) – 16x
- Уровень детализации - высокий
- Качество текстур - высокое
- Качество теней - высокое
- Качество эффектов - высокое
- Сложное затенение HBAO - вкл.
- Вертикальная синхронизация – выкл.
Кадры/сек
Min | Avg | Max
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Модель: | Минимальные | Средние | Максимальные | Средние 1920 % |
GTX 480 | 30 | 44,4 | 58 | -3,5 |
GTX 465 | 20 | 27,7 | 35 | -39,8 |
GTX 460 | 21 | 27,9 | 35 | -39,4 |
GTX 460* | 3 | 21,6 | 27 | -53,0 |
HD 6970 | 21 | 46,0 | 63 | 0,0 |
HD 6950@70 | 21 | 46,1 | 64 | 0,3 |
HD 6950 | 20 | 41,5 | 57 | -9,8 |
HD 6870 | 18 | 36,7 | 49 | -20,2 |
HD 6850 | 16 | 31,1 | 42 | -32,4 |
HD 6970 x2 | 40,0 | 88,8 | 126,0 | 92,9 |
HD 6950 x2 | 38,0 | 81,3 | 114,0 | 76,7 |
HD 6870 x2 | 34 | 72,3 | 99 | 57,2 |
HD 6850 x2 | 33 | 62,3 | 83 | 35,4 |
Aliens vs Predator 3
Версия - 1.03
Настройки:
- DirectX 11
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Texture Quality – очень высоко.
- Shadow Quality – высоко.
- Screen Space Ambient Occlusion – вкл.
- DX11 Tessellation – вкл.
- DX11 Advanced shadow sampling – вкл.
Кадры/сек
Avg
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Модель: | Средние | Средние % |
GTX 480 | 25,6 | -8,6 |
GTX 465 | 15,7 | -43,9 |
GTX 460 | 15,5 | -44,6 |
GTX 460* | 13,6 | -51,4 |
HD 6970 | 28,0 | 0,0 |
HD 6950@70 | 28,0 | 0,0 |
HD 6950 | 24,9 | -11,1 |
HD 6870 | 17,8 | -36,4 |
HD 6850 | 15,3 | -45,4 |
HD 6970 x2 | 55,0 | 96,4 |
HD 6950 x2 | 48,4 | 72,9 |
HD 6870 x2 | 35,2 | 25,7 |
HD 6850 x2 | 30,3 | 8,2 |
Mafia II
Версия - Demo Steam.
Настройки:
- DirectX 11
- Полноэкранное сглаживание - Вкл
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Размытие окружения – вкл.
- Уровень качества теней – высоко.
- Уровень детализации геометрии – высоко
- APEX PhysX – выкл.
Кадры/сек
Avg
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Модель: | Средние | Средние % |
GTX 480 | 37,0 | -12,7 |
GTX 465 | 22,4 | -47,2 |
GTX 460 | 22,6 | -46,7 |
GTX 460* | 22,4 | -47,2 |
HD 6970 | 42,4 | 0,0 |
HD 6950@70 | 42,2 | -0,5 |
HD 6950 | 37,8 | -10,8 |
HD 6870 | 31,6 | -25,5 |
HD 6850 | 26,4 | -37,7 |
HD 6970 x2 | 74,2 | 75,0 |
HD 6950 x2 | 66,9 | 57,8 |
HD 6870 x2 | 57,0 | 34,4 |
HD 6850 x2 | 47,9 | 13,0 |
F1 2010
Версия – 1.0.1.
Настройки:
- DirectX 11
- Полноэкранное сглаживание - Вкл
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Уровень качества – ультра
Кадры/сек
Avg
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Модель: | Средние | Среднее % |
GTX 480 | 40,9 | -4,9 |
GTX 465 | 22,6 | -47,5 |
GTX 460 | 22,3 | -48,2 |
GTX 460* | 0,0 | -100,0 |
HD 6970 | 43,0 | 0,0 |
HD 6950@70 | 43,0 | 0,0 |
HD 6950 | 39,6 | -7,9 |
HD 6870 | 36,0 | -16,3 |
HD 6850 | 30,9 | -28,1 |
HD 6970 x2 | 81,7 | 90,0 |
HD 6950 x2 | 76,0 | 76,7 |
HD 6870 x2 | 67,7 | 57,4 |
HD 6850 x2 | 58,7 | 36,4 |
Итоговая расстановка сил в разрешении 2560х1440 в процентном отношении:
Модель: | Среднее % |
HD 6970 x2 | 91,2 |
HD 6950 x2 | 71,7 |
HD 6870 x2 | 39,3 |
HD 6850 x2 | 19,0 |
HD 6970 | 0,0 |
HD 6950@70 | -0,1 |
GTX 480 | -6,2 |
HD 6950 | -10,9 |
HD 6870 | -27,9 |
HD 6850 | -38,7 |
GTX 460 | -43,2 |
GTX 465 | -43,4 |
GTX 460* | -57,3 |
Заключение
Возможность удачной переделки, апгрейда, модификации, называйте, как хотите, HD 6950 в полноценную HD 6970 делает ее очень выгодной покупкой. Разрыв между верхним однопроцессорным решением AMD (на конец 2010 года) и GTX 480 составил жалкие 6%. Фатальное поведение всех видеокарт AMD в Open GL режиме, в том числе Crossfire, который там попросту не работает, как бы недвусмысленно говорит о неготовности текущих версий драйверов. После фиаско OpenGL, проверять GPGPU возможности становится бессмысленно. Прекрасно показал себя Crossfire из пары карт на базе кристаллов Cayman и, как ни странно, Barts’а.
Выражаем благодарность компании AMD за предоставленные на тестирование видеокарты Radeon HD 6950 и Radeon HD 6970.
За кадром
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила