Обзор видеокарт AMD Radeon HD 6950 и HD 6970 (часть 2) (страница 2)
реклама
Система охлаждения
На презентации GTX 570 и GTX 580 Nvidia, немного слукавив, рапортовала о внедрении тепловой камеры в систему охлаждения. Но если совершить небольшой экскурс в историю, то окажется, что первой компанией, кто предложил использовать ее, была Sapphire, потом идеей прониклись инженеры тогда еще существовавшей ATi, а далее на протяжении нескольких моделей она размещалась в видеокартах AMD. Не хочется разжигать острый спор, кто был первым - яйцо или курица, ведь в конечном итоге выигрывает покупатель.
Около 150 мм в длину – серьезная заявка на самую большую тепловую камеру среди всех видеокарт. Правда, стоит ли этим гордится, когда температура GPU в нагрузке поднимается до 95-96 °С.
80 мм в ширину. Высота ребер чуть меньше 20 мм. Этакий кирпич, способный переместить и отвести 200 ватт тепла в атмосферу, чем не наплевательское отношение к проблеме глобального потепления.
реклама
Огорчу любителей тишины при использовании водяного охлаждения.
Радиатор вмонтирован в алюминиевое основание. Помнится раньше, да и в существующих видеокартах (bart’s) они были разделяемы.
Вектор движения задается среднеразмерным и сильношумящим вентилятором.
2 ампера – это вам не шутки, а о шуме без измерения прибором говорит максимальная частота вращения, составляющая умопомрачительные 5000 об/мин. Отчасти скрытая мощность не реализуется на 100%, так как не было ни единого случая, когда вентилятор раскручивался более чем на 3800-4000 об/мин, естественно без учета разгона.
Модификация HD 6950@70
Настоящим новогодним подарком стала новость о программном апгрейде младшей карты, путем перепрошивки BIOS’а от HD 6970. Кому как не энтузиастам воспринять эти слова как призыв к действию, и буквально на следующий же день словно из рога изобилия посыпались отчеты о удачных модификациях. Не стал исключением и данный обзор, мало того, в результатах игр для наглядности приведена производительность HD 6950, превращенной в HD 6970.
реклама
Конкретно о процессе записи BIOS’а лучше говорить и иллюстрировать. По порядку приведу все операции.
Предостережения! Не надо прошивать BIOS, когда видеокарты находятся в режиме Crossfire. Автор текста, равно как и ресурс www.overclockers.ru не несет ответственности за неудачную модификацию или вольтмод.
Первое, загружаем операционную систему, и проверяем работоспособность видеокарты. Переключатель режимов для BIOS’а установить в позицию 1.
Второе, скачиваем последнюю версию ATIwinflash.exe. Распаковываем ее в директорию и находим биос от HD 6970, помещаем туда же. С помощью GPU-Z сохраняем заводской образ.
Третье, в командной строке разблокируем на запись биос, введя словосочетание atiwinflash –unlockrom 0, где 0 означает первую карту. Ели у вас две карты, то для второй надо ввести 1. Записывает биос строкой atiwinflash –f –p [имябиоса].
Четвертое, проверяем в играх, тестах и всем этаком. А дальше делимся результатами с товарищами.
Операцию в обратную сторону можно провести и над старшей картой.
Температурный режим, уровень шума и потребляемого электричества до и после модификации
Сначала посмотрим, как воздействует на энергопотребление ползунок Power режима в панели драйверов. Для справки - доступна плавная регулировка в диапазоне от -20% до +20%.
Потребление электричества
Ватт
Простой | Нагрузка
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Как же влияют злополучные проценты на частоту графического процессора? Ответ кроется в недрах графиков мониторинга.
HD 6950, слева ползунок установлен на отметке -20%, справа +20%.
реклама
HD 6970, слева ползунок установлен на отметке -20%, справа +20%.
Вот вам и ответ, почему энергопотребление так сильно падает, очевидно, что GPU не работает на полной частоте на протяжении большей части теста. В то время как режим +20% заставляет его жестко удерживать частоту на декларированной высоте.
Не секрет, что после перепрошивки изменится не только количество потоковых процессоров, но и частота графического ядра, памяти и прочего, что напрямую повлияет на режим работы видеокарты. Для проверки возьмём все доступные версии карт, HD 6970, HD 6970@50, HD 6950, HD 6950@70 и проверим, насколько изменится температура и потребление электричества.
Ранее уже возникли споры между читателями на предмет неестественности режима, создающегося программой Furmark. Учтем этот тонкий момент, но снисхождения делать не будем, и воспользуемся синтетическим тестом Unigine Heaven Benchmark v2.0. (Разрешение 2560х1440 АА8х АФ16х, уровень тесселяции extreme). Положение PowerMode 0%.
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
800 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Все тесты запускались под присмотром мониторинга, и вот что выяснилось:
Частота GPU на графике в Furmark'e соответствует месту в таблице. Масштаб одинаков для всех графиков.
Таким образом, существенных отличий между оригинальной HD 6970 и модифицированной HD6950@70 нет. Превращенная в версию с окончанием 50 HD 6970 понижает частоту только до 621 МГц, а настоящая HD 6950 до 545 МГц, но и разница в энергопотреблении составляет порядка 30 ватт, что выглядит вполне логично.
Частота GPU на графике в Unigine Heaven соответствует месту в таблице. Масштаб одинаков для всех графиков.
Что же, приходится констатировать правоту представителей AMD. Furmark и впрямь нетипичная нагрузка для видеокарты, а в играх GPU постоянно работает на отметке в соответствии с декларированной частотой.
Тестовый стенд
- Материнская плата: MSI Big Bang-XPower (BIOS 1,4B7);
- Процессор: Intel Core i7 920 @4305 МГц (205 х 21, 1,31 В);
- Система охлаждения: Система водяного охлаждения;
- Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
- Оперативная память: Kingston HyperX KHX2000C9AD3T1K3/6GX 6 x 2 Гбайт DDR3 1640 МГц (7-7-7-19-1T, 1,65 В);
- Жесткий диск: Seagate 7200.11 320 Гбайт;
- Блок питания: Tagan TG1100-U95 1100 Вт;
- Аудио карта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
- Операционная система: Microsoft Windows 7 x64;
- Версия драйверов для AMD/ATi Catalyst 10.11, исключение HD 6950/70 – Catalyst 10.12; Nvidia - nforce 261.00.
Перечень используемых измерительно-контрольных приборов и инструментов
- Шумомер :Center 320;
- Мультиметр: Fluke 289;
- Тарификатор электроэнергии: E305EMG;
- Микрофон: Philips SBC ME570.
Инструментарий и методика тестирования
С результатами предыдущих замеров температуры, шума и энергопотребления можно ознакомиться здесь.
Для наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 2560x1440.
В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:
- 3DMark Vantage – Extreme
- 3Dmark 2011 - Extreme
- Far Cry 2
- Colin McRae DIRT 2
- Unigine Heaven Benchmark v 2.0 Dx;OpenGL
- Mafia II
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (итоговое значения – усредненные по четырем режимам)
- Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03
- F1 2010
Для нижеперечисленных игр, производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.5:
- Battlefield Bad Company 2
- Metro 2033.
VSync при проведении тестов был отключен.
Во избежание ошибок в погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов.
Результаты тестов
Список участников тестов и их частоты:
Название | Номинальные частоты GPU/Mem, МГц |
HD 6970 | 880/1375 |
HD 6950@70 | 880/1375 |
HD 6950 | 800/1250 |
HD 6870 | 900/1050 |
HD 6850 | 775/1000 |
GTX 460* | 675/1350/900 |
GTX 460 | 675/1350/900 |
GTX 465 | 608/1215/802 |
GTX 480 | 700/1400/924 |
* - 768 Мб.
HD 6850/70 x2 – Crossfire режим пары карт на стандартных частотах.
За 100% будем считать быстродействие HD 6970.
3DMark Vantage
Настройки:
- Профиль Extreme.
GPU Score
Extreme
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Модель: | Extreme GPU Scr. | Средние % % |
GTX 480 | 6238 | -11,7 |
GTX 465 | 3835 | -45,7 |
GTX 460 | 3787 | -46,4 |
GTX 460* | 3753 | -46,9 |
HD 6970 | 7062 | 0,0 |
HD 6950@70 | 7069 | 0,1 |
HD 6950 | 6032 | -14,6 |
HD 6870 | 4921 | -30,3 |
HD 6850 | 3908 | -44,7 |
HD 6970 x2 | 13434 | 90,2 |
HD 6950 x2 | 11723 | 66,0 |
HD 6870 x2 | 9700 | 37,4 |
HD 6850 x2 | 7701 | 9,0 |
3DMark 2011
Версия бенчмарка 1.0.1
Настройки:
- Профиль Extreme.
Graphics Score
Extreme
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Модель: | Graphics Score | Средние % |
GTX 480 | 920 | -9 |
GTX 465 | 577 | -43 |
GTX 460 | 572 | -44 |
GTX 460* | 534 | -47 |
HD 6970 | 1015 | 0 |
HD 6950@70 | 1023 | 1 |
HD 6950 | 905 | -11 |
HD 6870 | 800 | -21 |
HD 6850 | 657 | -35 |
HD 6970 x2 | 2025 | 100 |
HD 6950 x2 | 1790 | 76 |
HD 6870 x2 | 1586 | 56 |
HD 6850 x2 | 1282 | 26 |
Far Cry 2
Версия бенчмарка 1.0.0.1
Настройки:
- DirectX 10.0
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Вертикальная синхронизация - выключено
- Огонь - очень высоко
- Физика - очень высоко
- Реалистичность деревьев - очень высоко
- Растительность - очень высоко
- Затенение - ультра высоко
- Ландшафт - ультра высоко
- Геометрия - ультра высоко
- Пост-обработка - высоко
- Текстуры - ультра высоко
- Тени - ультра высоко
- Детализация - высоко
- Окружение - высоко
- HDR-рендеринг - вкл.
- Bloom - вкл.
Кадры/сек
Min | Avg | Max
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Модель: | Минимальные | Средние | Максимальные | Средние 2560 % |
GTX 480 | 30,7 | 63,3 | 197,3 | 2,4 |
GTX 465 | 17,8 | 39,2 | 82,4 | -36,5 |
GTX 460 | 18,2 | 42,6 | 83,5 | -31,1 |
GTX 460* | 0,5 | 28,1 | 78,2 | -54,5 |
HD 6970 | 22,0 | 61,8 | 122,2 | 0,0 |
HD 6950@70 | 23,9 | 62,4 | 123,1 | 1,0 |
HD 6950 | 19,8 | 55,6 | 110,1 | -10,1 |
HD 6870 | 16,4 | 48,0 | 93,0 | -22,3 |
HD 6850 | 14,0 | 42,0 | 81,0 | -32,0 |
HD 6970 x2 | 53,3 | 121,3 | 253,3 | 96,4 |
HD 6950 x2 | 51,0 | 110,0 | 217,6 | 78,1 |
HD 6870 x2 | 28,8 | 93,3 | 174,0 | 51,0 |
HD 6850 x2 | 22,5 | 83,7 | 160,2 | 35,4 |
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила