Выбор игровой видеокарты за $ 160 - $ 230. Сентябрь 2010 (страница 3)
реклама
Crysis Warhead (Ambush)
- Версия 1.5
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 0
- качество текстур - очень высокое
- качество объектов - очень высокое
- качество теней - очень высокое
- качество физики - очень высокое
- качество шейдеров - очень высокое
- качество объемного освещения - очень высокое
- качество спецэффектов - очень высокое
- качество постобработки - очень высокое
- качество частиц - очень высокое
- качество воды - очень высокое
- качество размытия - очень высокое
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Самая "тяжелая" игра современности Crysis Warhead в очередной раз стала непреодолимым барьером для участников тестирования. В номинальном режиме работы в разрешении 1680х1050 быстрее оказался Radeon HD 5770 1024 Мбайт, в разрешении между видеокартами 1920х1200 была зафиксирована боевая ничья, а в разрешении 2560х1600 вперед вышел GeForce GTX 260 896 Мбайт. После разгона зеленый GPU уверенно лидировал во всех разрешениях.
Dragon Age Origins (Остагар)
реклама
- Версия 1.03
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- детализация графики - очень высокая
- детализация текстур - высокая
- эффекты кадрового буфера - вкл.
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Dragon Age Origins в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 уверенно лидирует Radeon HD 5770 1024 Мбайт. В разрешении 2560х1600 на штатных частотах GeForce GTX 260 896 Мбайт показал равные результаты с "красным" конкурентом, а после разгона оказался быстрее его.
Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
- Версия 1.4
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- огонь - очень высоко
- физика - очень высоко
- реалистичность деревьев - очень высоко
- растительность - очень высоко
- затенение - ультра высоко
- ландшафт - ультра высоко
- геометрия - ультра высоко
- пост-обработка - высоко
- текстуры - ультра высоко
- тени - ультра высоко
- детализация - высоко
- окружение - высоко
- HDR-рендеринг - вкл.
- bloom - вкл.
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
В Far Cry 2 GeForce GTX 260 896 Мбайт во всех разрешениях не оставил никаких шансов Radeon HD 5770 1024 Мбайт.
Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
- Версия 1.1.2.0
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - высокое
- разрешение отражений - очень высокое
- качество воды - очень высокое
- качество теней - очень высокое
- ночные тени - очень высокие
- дистанция обзора - 30
- дистанция детализации - 100
- транспортный поток - 50
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Grand Theft Auto 4 EFLC Radeon HD 5770 1024 Мбайт опередил GeForce GTX 260 896 Мбайт в разрешении 1680х1050, а в разрешениях 1920х1200 и 2560х1600 пропустил его вперед. При этом столь мощные видеокарты, к сожалению, не смогли обеспечить приемлемую производительность в разрешении 1680х1050 даже после разгона.
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила