Выбор игровой видеокарты за $ 100 - $ 120. Август 2010

23 августа 2010, понедельник 03:21

Оглавление

  • Введение
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности видеокарт
  • Выводы
  • Введение

    Современный интернет кишит множеством обзоров видеокарт на любой вкус и цвет. Зачастую при покупке или апгрейде графического ускорителя пользователь, пытающийся самостоятельно вникнуть в данный вопрос, рискует просто потеряться во всем этом разнообразии.

    Перезапуск раздела "Выбор игровой видеокарты" поможет нашим читателям в этом вопросе. Недостатком прошлой попытки была каша из множества карточек и минимума комментариев. В результате непосвященный пользователь мог серьезно запутаться в данном вопросе. Тем не менее, обзор до сих пор пользуется популярностью у читателей и занимает 60 строчку в "TOP 100 самых популярных материалов" .

    Обновленный раздел "Выбор игровой видеокарты" представляет собой девять отдельных обзоров по разным ценовым группам:

    • $100 - $120
    • $120 - $160
    • $160 - $230
    • $230 - $300
    • $300 - $400
    • $400 - $500
    • $500 - $600
    • $600 - $800
    • $800 - $1000 (и более)

    Раз в месяц будут публиковаться три статьи, таким образом каждая ценовая группа будет мониториться ежеквартально.

    За это время:

    • серьезно обновится не только состав игр, но и расклад сил в противостоянии видеокарт;
    • произойдет смена нескольких версий драйверов, что привнесет немалую лепту в изменение производительности GPU разных производителей (особенно это касается мультипроцессорных графических связок и двухпроцессорных графических ускорителей);
    • изменятся цены на видеокарты, что приведет к заметному смещению GPU по ценовым группам;
    • наконец выйдут новые графические ускорители, которые могут серьезно изменить расстановку сил в сегментах.

    В результате наши читатели будут получать своевременную, полную и объективную помощь в вопросе покупки видеокарты здесь и сейчас.





    Сегодня мы рассмотрим ценовую группу "$100 - $120". На текущий момент в ней расположились Radeon HD 5670 1024 Мбайт и GeForce 9800 GT 1024 Мбайт. В данный сегмент не попали дорогие версии видеокарты GeForce GT 240 1024 Мбайт, так они находятся в другой весовой категории (уровень ниже или изредка равен GeForce 9600 GT 1024 Мбайт).

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • Radeon HD 5670 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 910/910/4300 МГц (PowerColor)
    • GeForce 9800 GT 1024 Mбайт - 600/1500/1800 @ 720/1836/2300 МГц (Zotac)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.6 + Application Profiles и NVIDIA GeForce 257.21 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.6.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
    • Crysis Warhead (Ambush)
    • Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
    • Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
    • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
    • Lost Planet Colonies (Зона 1)
    • Resident Evil 5 (сцена 1)
    • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк)

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2 (Демо а1)





    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:

    • Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
    • Borderlands (Бесплодные земли)
    • Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
    • Dragon Age Origins (Остагар)
    • Mass Effect 2 (Суд Тали)
    • Metro 2033 (Погоня)
    • Napoleon Total War (Равнинные луга)
    • Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
    • Risen (Побережье)
    • Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Перейдем непосредственно к тестам.

Страница 1 из 7
Оценитe материал

Комментарии 107 Правила

Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают