Бюджетный чемпион и два претендента: обзор видеокарт GeForce 9600 GT, GeForce 9600GSO (256-bit) и Radeon HD4670 (страница 3)
реклама
Devil May Cry4 (scene 1)
реклама
В Devil May Cry 4 вновь лидирует GeForce 9600 GT, следом ней идут GeForce 9600 GSO и Radeon HD 4670. Игра равномерно насыщена текстурами и шейдерами. Причиной отставания Radeon HD 4670 от конкурентов, скорее всего, стало форсированное полноэкранное сглаживание. Из-за него о себе вновь дало знать слабое место Radeon: узкая ПСП и недостаточное количество ROP.
Значения, близкие к минимально зафиксированной величине fps (с погрешностью 10%), сосредоточены на участках общей продолжительностью 32 секунды (27% тестового отрезка). Это позволяет утверждать, что значительное влияние на геймплей оказывает показатель min fps.
Движок игры прекрасно оптимизирован, все участники тестирования показали отличную производительность, несмотря на максимальные настройки графики и форсированное полноэкранное сглаживание. Производительность у всех видеокарт не падала ниже 55 fps. Тестовый игровой участок GeForce и Radeon прошли плавно и без рывков.
Сравнение производительности видеокарт, работающих на номинальных частотах и с разгоном, приведено в таблице:
Fallout 3: Operation Anchorage
реклама
В Fallout 3: Operation Anchorage лидируют GeForce 9600 GT и GeForce 9600 GSO, за ними с большим отставанием, идет Radeon HD 4670. У Radeon HD 4670 из-за малой ПСП и недостаточного количества блоков растеризации вновь начались проблемы: его производительность падала до 23 fps.
Значения, близкие к минимально зафиксированной величине fps (с погрешностью 10%), сосредоточены на участках общей продолжительностью 29 секунды (33% тестового отрезка). В этой игре большее влияние на геймплей оказывает показатель min fps.
Движок игры хорошо оптимизирован, все видеокарты прошли тестовый игровой участок плавно и без рывков.
Сравнение производительности видеокарт, работающих на номинальных частотах и с разгоном, приведено в таблице:
Far Cry 2 (ranch small)
В Far Cry традиционно лидирует продукция компании NVIDIA, последней идет Radeon HD 4670. В игре преобладают шейдеры, но проявить всю вычислительную мощность, Radeon вновь мешает малая ПСП.
реклама
Значения, близкие к минимально зафиксированной величине fps (с погрешностью 10%), сосредоточены на участках общей продолжительностью 24 секунды (48% тестового отрезка). Это позволяет утверждать, что в этой игре большее влияние на геймплей оказывает показатель min fps.
Движок игры хорошо оптимизирован, поэтому, несмотря на тяжелые настройки графики, плюс форсированные полноэкранное сглаживание и анизотропную фильтрацию, все видеокарты показали приемлемую для шутера производительность. На всем протяжении тестового отрезка игра шла плавно, лагов и фризов замечено не было.
Сравнение производительности видеокарт, работающих на номинальных частотах и с разгоном, приведено в таблице:
Gears of War
В Gears of War лидирует GeForce 9600 GT, следом идут Radeon HD 4670 и GeForce 9600 GSO. Шейдерная мощность и высокая скорость обработки текстур позволяют Radeon HD 4670 обойти своего основного конкурента.
Значения, близкие к минимально зафиксированной величине fps (с погрешностью 10%), сосредоточены на участках общей продолжительностью 5 секунд (6% тестового отрезка). Из этого следует, что на геймплей большее влияние оказывает показатель avg fps.
Игровой движок хорошо оптимизирован, но тяжел в графическом плане. Не смотря на то что полноэкранное сглаживание было отключено, Radeon HD 4670 и GeForce 9600 GSO показали некомфортный геймплей, показатель min fps несколько раз падал ниже значения 24. Тестовый игровой участок все видеокарты прошли плавно и без рывков.
Сравнение производительности видеокарт, работающих на номинальных частотах и с разгоном, приведено в таблице:
Gothic 3: Forsaken Gods
В Gothic 3 - Gothic 3: Forsaken Gods все видеокарты продемонстрировали приблизительно равную производительность. В этой игре у Radeon HD 4670 положительную роль сыграли его шейдерная мощь и высокая скорость обработки текстур, что позволило ему вплотную приблизиться к конкурентам.
Значения, близкие к минимально зафиксированной величине fps (с погрешностью 10%), сосредоточены на участках общей продолжительностью 4 секунды (4% тестового отрезка). Это позволяет утверждать, что большее влияние на геймплей оказывает показатель avg fps.
Не смотря на долгую историю этой игры, ее движок так и не оптимизировали. Даже с отключенным полноэкранным сглаживанием игра на всех протестированных видеокартах шла с рывками на всех участках тестовой сцены. Участники тестирования показали высокий уровень производительности, но по вышеуказанной причине геймплей нельзя назвать комфортным.
Сравнение производительности видеокарт, работающих на номинальных частотах и с разгоном, приведено в таблице:
Grand Theft Auto 4
В Grand Theft Auto 4 доминируют видеокарты компании NVIDIA. С большим отставанием за ними идет Radeon HD 4670, который в очередной раз подвело его слабое место – малая ПСП.
Значения, близкие к минимально зафиксированной величине fps (с погрешностью 10%), сосредоточены на участках общей продолжительностью 3 секунды (9% тестового отрезка). Отсюда следует, что на геймплей в этой игре большее влияние оказывает показатель avg fps.
Стоит отметить, что сцена из встроенного бенчмарка не имеет никакого отношения к реальному геймплею, поэтому мы не будем делать никаких выводов о этой игре.
Сравнение производительности видеокарт, работающих на номинальных частотах и с разгоном, приведено в таблице:
Half Life 2: Episode Two
В Half Life 2: Episode Two с большим отрывом от конкурентов лидирует GeForce 9600 GT, за ним идет GeForce 9600 GSO и замыкает тройку Radeon HD 4670. Игра насыщена шейдерами, но Radeon не смог продемонстрировать всю вычислительную мощь из-за малой ПСП. Плюс игра тестировалась с форсированным полноэкранным сглаживанием, поэтому в падении производительности могло сыграть роль незначительное количество блоков растеризации.
Значения, близкие к минимально зафиксированной величине fps (с погрешностью 10%), сосредоточены на участках общей продолжительностью 5 секунд (12% тестового отрезка). Основываясь на эти данные можно утверждать, что в данной игре на геймплей большее влияние оказывает показатель avg fps.
Игровой движок у этого проекта прекрасно оптимизирован: все протестированные видеокарты прошли его плавно и без рывков. При этом уровень их производительности не падал ниже 60 fps, что является великолепным показателем для шутера.
Сравнение производительности видеокарт, работающих на номинальных частотах и с разгоном, приведено в таблице:
Left 4 Dead
В Left 4 Dead в очередной раз лидирует GeForce 9600 GT, следом идет GeForce 9600 GSO и с большим отставанием от конкурентов замыкает тройку Radeon HD 4670. По сравнению с Half Life 2: Episode Two эта игра значительно потяжелела в графическом плане, поэтому у Radeon снова проявили себя его слабые места: малая ПСП и недостаточное количество ROPов.
Значения, близкие к минимально зафиксированной величине fps (с погрешностью 10%), сосредоточены на участках общей продолжительностью 21 секунду (14% тестового отрезка). Это внушительная часть тестируемой сцены, но все же большее влияние на геймплей оказывает показатель avg fps.
Игровой движок хорошо оптимизирован, но довольно тяжел в графическом плане. Тестируемый отрезок изобилует сценами боестолкновений и нагрузка на видеокарты неравномерная. В самом начале тестируемой сцены нами было обнаружено несколько рывком, что оставило смазанное впечатление от геймплея. Но на остальных участках подобных рывков обнаружено не было, поэтому обнаруженный нами недостаток можно считать не критическим.
Сравнение производительности видеокарт, работающих на номинальных частотах и с разгоном, приведено в таблице:
Lost Planet: Colonies (area 1)
В Lost Planet: Colonies доминируют видеокарты компании NVIDIA. Несмотря на отключенное полноэкранное сглаживание, Radeon HD 4670 значительно отстал от конкурентов. Причиной этому, в который раз стала его малая ПСП.
Значения, близкие к минимально зафиксированной величине fps (с погрешностью 10%), сосредоточены на участках общей продолжительностью 35 секунд (58% тестового отрезка). Это позволяет утверждать, что на геймплей большее влияние оказывает показатель min fps.
Движок этой игры хорошо оптимизирован, но тяжел в графическом плане. В протестированной сцене GeForce 9600 GSO и Radeon HD 4670 показали низкую производительность, показатель min fps падал ниже значения 24 на продолжительный отрезок времени. Все протестированные видеокарты прошли игровой участок плавно и без рывков.
Сравнение производительности видеокарт, работающих на номинальных частотах и с разгоном, приведено в таблице:
MassEffect
В Mass Effect доминируют видеокарты компании NVIDIA. В этой игре Radeon HD 4670 в очередной раз подводит его малая ПСП – он замыкает тройку с большим отставанием от конкурентов.
Значения, близкие к минимально зафиксированной величине fps (с погрешностью 10%), сосредоточены на участках общей продолжительностью 23 секунды (38% тестового отрезка). Отсюда следует, что на геймплей большее влияние оказывает показатель min fps.
Движок игры хорошо оптимизирован. Оба GeForce продемонстрировали хороший уровень производительности, а вот Radeon HD 4670 испытывал проблемы – его производительность падала ниже 30 fps на значительный отрезок тестируемого участка.
Сравнение производительности видеокарт, работающих на номинальных частотах и с разгоном, приведено в таблице:
Mercenaries 2: World in Flame
В Mercenaries 2: World in Flame равную производительность показали GeForce 9600 GT и Radeon HD 4670. Замыкает тройку GeForce 9600 GSO. Это редкая игра в сегодняшнем тестировании, где Radeon смог показать свою шейдерную мощь и преодолеть свой недостаток – малую ПСП.
Значения, близкие к минимально зафиксированной величине fps (с погрешностью 10%), сосредоточены на участках общей продолжительностью 34 секунды (57% тестового отрезка). Из этих данных следует, что в этой игре большее влияние оказывает показатель min fps.
Движок игры хорошо оптимизирован, все видеокарты прошли тестируемый участок плавно и без рывков. Проблемы с производительностью наблюдались у GeForce 9600 GSO: уровень min fps у нее падал ниже значения 30 fps, что не лучшим образом сказывается на комфортности геймплея в этом шутере.
Сравнение производительности видеокарт, работающих на номинальных частотах и с разгоном, приведено в таблице:
Necro Visio N
Necro Visio N стала второй игрой в сегодняшнем тестировании, в которой в лидеры вышел Radeon HD 4670. Возможно, в этой игре производительность видеокарт не ограничивается ПСП, поэтому шейдерная мощь и отличная скорость обработки текстур позволила Radeon обойти конкурентов.
Значения, близкие к минимально зафиксированной величине fps (с погрешностью 10%), сосредоточены на участках общей продолжительностью 11 секунд (12% тестового отрезка). Это позволяет утверждать, что на геймплей в этой игре оказывает показатель avg fps.
Движок игры очень тяжел в графическом плане и плохо оптимизирован. Все участники тестирования показали некомфортный геймплей, уровень производительности видеокарт зачастую падал ниже 20 fps.
Сравнение производительности видеокарт, работающих на номинальных частотах и с разгоном, приведено в таблице:
Need for Speed: Pro Street
В Need for Speed: Pro Street лидирует GeForce 9600 GT, за ней идет GeForce 9600 GSO и замыкает тройку с большим отставанием от конкурентов Radeon HD 4670. Игра тестировалась на максимальных настройках графики с форсированным полноэкранным сглаживанием, поэтому причиной серьезного отставания Radeon от GeForce стала малая ПСП и недостаточное количество блоков растеризации.
Значения, близкие к минимально зафиксированной величине fps (с погрешностью 10%), сосредоточены на участках общей продолжительностью 26 секунд (22% тестового отрезка). Опираясь на эти данные можно утверждать, что на геймплей большее влияние оказывает показатель min fps.
Движок игры хорошо оптимизирован, производительность самой слабой видеокарты в этой игре не падала ниже 34 fps. Участники сегодняшнего исследования прошли всю тестовую сцену плавно и без рывков.
Сравнение производительности видеокарт, работающих на номинальных частотах и с разгоном, приведено в таблице:
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила