Дежавю или встречаем «новичка»: обзор видеокарты Gainward GeForce GTS 250 512Mбайт (страница 6)
реклама
Need for Speed: Pro Street
В гоночном симуляторе Need for Speed: Pro Street в лидеры вновь вышли GeForce GTS250 и GeForce 9800 GTX. Они обогнали более сильного конкурента - Radeon HD 4870. Radeon HD 4850 показал настолько низкую производительность, что его также обошел и догнал GeForce 8800GTS.
реклама
Значения, близкие к минимально зафиксированной величине fps, сосредоточены на участках общей продолжительностью 5 секунд, что составляет 4% тестового отрезка. Отмеченные понижения производительности незначительно сказываются на геймплее, поэтому ориентироваться стоит на показателе avg fps.
Перейдем к цифрам: GeForce GTS 250 на 5% обходит GeForce 9800 GTX, Radeon HD 4870 - на 8%, GeForce 8800 GTS - на 14% и Radeon HD 4850 - на 38%.
Оверклокинг Radeon HD 4850 не позволил ему обогнать работающую в номинальном режиме GeForce GTS 250, более того, даже с разгоном, он отстал от него на 26%. Стоит отметить, что оверклокинг Radeon HD 4850 не позволил ему обойти даже младшую GeForce 8800 GTS.
В этой игре прирост производительности видеокарты GeForce в большей степени зависит от разгона видеопамяти, чем от графического процессора/шейдерного домена.
Разогнанный Radeon HD 4850 не смог догнать Radeon HD 4870, работавший на штатных частотах.
Need for Speed: Undercover
реклама
В гоночном симуляторе Need for Speed: Undercover вновь лидируют GeForce GTS 250 и GeForce 9800 GTX. Они обогнали более сильного конкурента - Radeon HD 4870. Radeon HD 4850 показал настолько низкую производительность, что его также обошел и догнал GeForce 8800 GTS.
Значения, близкие к минимально зафиксированной величине fps, сосредоточены на участках общей продолжительностью 36 секунд, что составляет 72% тестового отрезка. Отмеченные понижения производительности значительно сказываются на геймплее, поэтому ориентироваться стоит на показателе min fps.
Перейдем к цифрам: GeForce GTS 250 на 3% обходит GeForce 9800 GTX, Radeon HD 4870 - на 4%, GeForce 8800 GTS - на 8% и Radeon HD 4850 - на 24%.
Оверклокинг Radeon HD 4850 не позволил ему обогнать работающую в номинальном режиме GeForce GTS 250, более того, даже с разгоном, он отстал от него на 10%. Стоит отметить, что оверклокинг Radeon HD 4850 не позволил ему обойти даже младшую GeForce 8800 GTS.
В этой игре прирост производительности видеокарты GeForce в равной степени зависит от разгона графического процессора/шейдерного домена и видеопамяти.
Разогнанный Radeon HD 4850 не смог догнать Radeon HD 4870, работавший на штатных частотах.
PT-Boats: Knights of the Sea
В морском симуляторе PT-Boats: Knights of the Sea настал «звездный час» видеокарт NVIDIA. Их преимущество над конкурентами из красного лагеря просто подавляющее: даже младшая GeForce 8800 GTS смогла без проблем обогнать более мощную Radeon HD 4870.
Значения, близкие к минимально зафиксированной величине fps, сосредоточены на участках общей продолжительностью 15 секунды, что составляет 12% тестового отрезка. Отмеченные понижения производительности незначительно сказываются на геймплее, поэтому ориентироваться стоит на показателе avg fps.
реклама
Перейдем к цифрам: GeForce GTS 250 на 8% обходит GeForce 9800 GTX, GeForce 8800 GTS - на 24%, Radeon HD 4870 - на 41% и Radeon HD 4850 - на 105%!!!
Оверклокинг Radeon HD 4850 и даже Radeon HD 4870 не позволил им обогнать работающую в номинальном режиме GeForce GTS 250, более того, даже с разгоном, он отстал от него. Стоит отметить, что оверклокинг мощного Radeon HD 4870 не позволил ему обойти даже младшую GeForce 8800 GTS, что может вогнать в уныние любого фаната ATI.
В этой игре прирост производительности видеокарты GeForce в большей степени зависит от разгона видеопамяти, чем от графического процессора/шейдерного домена.
Разогнанный Radeon HD 4850 не смог догнать Radeon HD 4870, работавший на штатных частотах.
Race Driver: GRID
В популярном гоночном симуляторе Race Driver: GRID доминируют видеокарты AMD. Лидирует Radeon HD 4870 за ним идут Radeon HD 4850, GeForce GTS 250, GeForce 9800 GTX и замыкает пятерку GeForce 8800 GTS.
Значения, близкие к минимально зафиксированной величине fps, сосредоточены на участках общей продолжительностью 35 секунд, что составляет 29% тестового отрезка. Отмеченные понижения производительности значительно сказываются на геймплее, поэтому ориентироваться стоит на показателе min fps.
Перейдем к цифрам: Radeon HD 4870 на 22% обходит Radeon HD 4850, GeForce GTS 250 - на 26%, GeForce 9800 GTX - на 31% и GeForce 8800 GTS - на 39%.
Оверклокинг GeForce GTS 250 позволил ему обогнать работавший в номинальном режиме Radeon HD 4850 на 7%, но он отстал от разогнанного конкурента на 2%.
В этой игре прирост производительности видеокарты GeForce в равной степени зависит от разгона графического процессора/шейдерного домена и видеопамяти.
Разогнанный Radeon HD 4850 не смог догнать Radeon HD 4870, работавший на штатных частотах.
Sacred 2: Fallen Angel
В красочной RPG Sacred 2: Fallen Angel доминируют видеокарты NVIDIA. Лидирует GeForce GTS 250, за ним идут GeForce 9800 GTX, Radeon HD 4870, GeForce 8800 GTS и замыкает пятерку Radeon HD 4850.
Значения, близкие к минимально зафиксированной величине fps, сосредоточены на участках общей продолжительностью 7 секунд, что составляет 8% тестового отрезка. Отмеченные понижения производительности незначительно сказываются на геймплее, поэтому ориентироваться стоит на показателе avg fps.
Перейдем к цифрам: GeForce GTS 250 на 11% обходит GeForce 9800 GTX, Radeon HD 4870 - на 17%, GeForce 8800 GTS - на 19% и Radeon HD 4850 - на 41%.
Оверклокинг Radeon HD 4850 не позволил ему обогнать работающую в номинальном режиме GeForce GTS 250, более того, даже с разгоном, он отстал от него на 20%. Стоит отметить, что оверклокинг Radeon HD 4850 не позволил ему обойти даже младшую GeForce 8800 GTS.
В этой игре прирост производительности видеокарты GeForce в большей степени зависит от разгона графического процессора/шейдерного домена, чем от видеопамяти.
Разогнанный Radeon HD 4850 смог вплотную приблизился к Radeon HD 4870, работавшему на штатных частотах.
STALKER: Clear Sky
В популярном постапокалиптическом шутере STALKER: Clear Sky инициатива переходит к видеокартам из красного лагеря. Лидирует Radeon HD 4870 за ним идут Radeon HD 4850, GeForce GTS 250, GeForce 9800 GTX и замыкает пятерку GeForce 8800 GTS.
Значения, близкие к минимально зафиксированной величине fps, сосредоточены на участках общей продолжительностью 36 секунд, что составляет 51% тестового отрезка. Отмеченные понижения производительности значительно сказываются на геймплее, поэтому ориентироваться стоит на показателе min fps.
Перейдем к цифрам: Radeon HD 4870 на 13% обходит Radeon HD 4850, GeForce GTS 250 - на 13%, GeForce 9800 GTX - на 21% и GeForce 8800 GTS - на 40%.
Оверклокинг GeForce GTS 250 позволил ему обогнать не только работавший в номинальном режиме Radeon HD4850 на 16%, но и разогнанный Radeon на 6%.
В этой игре прирост производительности видеокарты GeForce в большей степени зависит от разгона видеопамяти, чем от графического процессора/шейдерного домена.
Разогнанный Radeon HD 4850 смог вплотную приблизился к Radeon HD 4870, работавшему на штатных частотах.
The Last Remnant (scene1)
В RPG The Last Remnant лидирует Radeon HD 4870. В противостоянии GeForce GTS 250 и Radeon HD 4850 побеждает GeForce. Видеокарту из красного лагеря также обгоняет GeForce 9800 GTX и GeForce 8800 GTS.
Значения, близкие к минимально зафиксированной величине fps, сосредоточены на участках общей продолжительностью 8 секунд, что составляет 10% тестового отрезка. Отмеченные понижения производительности незначительно сказываются на геймплее, поэтому ориентироваться стоит на показателе avg fps.
Перейдем к цифрам: Radeon HD 4870 на 20% обходит GeForce GTS 250, GeForce 9800 GTX - на 24%, GeForce 8800 GTS - на 35% и Radeon HD 4850 - на 39%.
Оверклокинг Radeon HD 4850 не позволил ему обогнать работающую в номинальном режиме GeForce GTS 250, более того, даже с разгоном, он отстал от него на 2%.
В этой игре прирост производительности видеокарты GeForce в большей степени зависит от разгона видеопамяти, чем от графического процессора/шейдерного домена.
Разогнанный Radeon HD 4850 не смог догнать Radeon HD 4870, работавший на штатных частотах.
World in Conflict
В стратегии World in Conflict лидирует Radeon HD 4870, за ним идут GeForce GTS 250, Radeon HD 4850, GeForce 9800 GTX и GeForce 8800 GTS.
Значения, близкие к минимально зафиксированной величине fps, сосредоточены на участках общей продолжительностью 8 секунд, что составляет 16% тестового отрезка. Отмеченные понижения производительности незначительно сказываются на геймплее, поэтому ориентироваться стоит на показателе avg fps.
Перейдем к цифрам: Radeon HD 4870 на 18% обходит GeForce GTS 250, Radeon HD 4850 - на 22%, GeForce 9800 GTX - на 32% и GeForce 8800 GTS - на 65%.
Оверклокинг Radeon HD 4850 позволил ему обогнать работающую в номинальном режиме GeForce GTS 250 на 7%, но он отстал от разогнанного конкурента на 7%.
В этой игре прирост производительности видеокарты GeForce в большей степени зависит от разгона видеопамяти, чем от графического процессора/шейдерного домена.
Разогнанный Radeon HD 4850 не смог догнать Radeon HD 4870, работавший на штатных частотах.
World in Conflict: Soviet Assault
В дополнении к World in Conflict - World in Conflict: Soviet Assault мало что меняется. Тестируемая сцена такая же, как в первой части игры, изменения заключаются в ином ракурсе полета камеры. Поэтому и тенденции в целом не меняются, несмотря на несколько иные цифры результатов тестов.
X3 Terrain Conflict (scene1)
В космическом симуляторе X3: Terrain Conflict наблюдается процессорозависимость игры: карты разного класса показывают практически одинаковые результаты. Разгон видеокарт дал минимальный прирост производительности. Поэтому засчитаем эту игру как боевую ничью между зеленым и красным лагерями.
Заключение
Подведем итог сегодняшнего материала.
Начнем с подсчета игр, в которых победили Sapphire Radeon HD 4850 512 Мбайт или Gainward GeForce GTS 250 512 Мбайт. В 15 играх из 29 уверенно победила Gainward GeForce GTS 250 512 Мбайт, в 7 играх из 29 победил Sapphire Radeon HD 4850 512 Мбайт, в 7 играх из 29 между этими видеокартами зафиксирована боевая ничья.
Можно констатировать уверенную победу Gainward GeForce GTS 250 512 Мбайт. Отдельно стоит отметить, что в 7 играх из 29 Gainward GeForce GTS 250 512 Мбайт обошла более мощную видеокарту GigaByte Radeon HD 4870 512 Мбайт.
Если обратиться к зависимости производительности видеокарты Gainward GeForce GTS 250 512 Мбайт от разгона графического процессора/шейдерного домена и видеопамяти, то мы получим следующую картину:
- в 7 играх прирост производительности видеокарты в равной степени зависит от разгона графического процессора/шейдерного домена и видеопамяти;
- в 3 играх прирост производительности видеокарты в большей степени зависит от разгона графического процессора/шейдерного домена, чем от видеопамяти;
- в 19 играх прирост производительности видеокарты в большей степени зависит от разгона видеопамяти, чем от графического процессора/шейдерного домена.
- в 8 играх разогнанный Sapphire Radeon HD 4850 512 Мбайт смог догнать GigaByte Radeon HD 4870 512 Мбайт, работавший на штатных частотах;
- в 5 играх разогнанный Sapphire Radeon HD 4850 512 Мбайт смог вплотную приблизился к GigaByte Radeon HD 4870 512 Мбайт, работавший на штатных частотах;
- в 16 играх разогнанный Sapphire Radeon HD 4850 512 не смог догнать GigaByte Radeon HD 4870 512 Мбайт, работавший на штатных частотах.
Можно констатировать факт, что существует немалое количество игр, в которых разогнанный Radeon HD 4850 способен догнать дефолтовый Radeon HD 4870. Рассмотрим среднестатистические результаты тестов по 29 играм:
- в начале своей карьеры он разгромил в пух и прах своего конкурента Radeon 3870;
- в сложное для себя время NVIDIА выпустила 55-нм версию данного графического процессора с повышенными частотами и вновь вырвала победу у сильного конкурента Radeon HD4850;
- до выхода нового графического процессора GT300 видеокарты на основе G92b будут уверенно занимать middle-end сектор рынка графических ускорителей в линейке продукции NVIDIА;
- даже после выхода новой линейки видеокарт, основанных на архитектуре GT300, графический процессор G92b будет еще долго присутствовать на рынке видеокарт из-за его отличного соотношения цены/производительности.
Примечание: использование для тестирования игр утилиты FRAPS в этой статье вызовет критику многих людей. Они считают, что результаты замеров в этом случае неточные и содержат недопустимую погрешность. Подобные доводы были опровергнуты в специальном исследовании, с которым прошу всех ознакомиться: «Современные методы тестирования игр».
Материал создан командой проекта Community of Hardware Enthusiasts .
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила