«Большой брат» глазами ASUSTek: тестируем двухчиповую видеокарту ASUS EN6800GT Dual 512Mb

2 августа 2005, вторник 00:52

Введение

Сегодняшний участник тестирования – видеокарта ASUS EN6800GT Dual 512 Mb – уникальное устройство, объединяющее на одной плате два чипа GeForce 6800 GT (компания Gigabyte совсем недавно также анонсировала аналогичную видеокарту). Ранее Gigabyte удалось объединить на одной PCB два чипа GeForce 6600 GT, однако ASUS EN6800GT Dual 512 Mb относится к совершенно другому классу графических карт, обеспечивающих геймерам исчерпывающую производительность в самых современных играх.

Разумеется, выход GeForce 7800 GTX умерил ажиотаж вокруг двухчипового "произведения IT-искусства" от ASUS. Появись ASUS EN6800GT Dual 512 Mb на полгода раньше GeForce 7800 GTX – успех "тандему" на рынке был бы гарантирован. Сейчас же потенциальный покупатель по цене на 100 долларов США ниже может приобрести видеокарту со значительно меньшими габаритами, более низким энергопотреблением, умеренным шумом системы охлаждения и, что самое интересное, с производительностью, как минимум не уступающей показателю героя сегодняшнего обзора. Тем не менее, можно быть уверенным, что ASUS EN6800GT Dual 512 Mb найдет своего покупателя уже по причине своей уникальности и раритетности (а выпущена она ограниченным тиражом).

В сегодняшнем материале я предлагаю вам познакомиться с видеокартой, ее конструктивными особенностями, изучить систему охлаждения, оценив ее эффективность, и, конечно же, проверить производительность ASUS EN6800GT Dual 512 Mb в двух режимах (Single GPU и Dual GPU), а также в сравнении с GeForce 7800 GTX.

1. Видеокарта ASUS EN6800GT Dual 512 Mb и ее особенности

Видеокарта поступила к нам в серой коробке, лишенной каких-либо опознавательных знаков. Размеры ее сравнимы с габаритами коробки от обычной материнской платы. Практически всю площадь коробки занимает сама видеокарта, расположенная внутри в белой пенопропиленовой оболочке:

Размеры этого "Большого брата" просто гигантские в сравнении с размерами ранее виденных мною видеокарт: они равны 300 x 145 x 35 мм (Д x В x Т). Ничего, кроме чувства восхищения и непременной улыбки, мне не доводилось видеть у людей, смотревших на это "чудо". Сверху текстолит платы, графические процессоры и чипы памяти закрывает система охлаждения, состоящая из кожуха, двух алюминиевых радиаторов, соединенных с помощью пластикового основания вентилятора, и непосредственно вентилятора:

Система охлаждения, несмотря на свою громоздкость, благодаря использованию в качестве основного материала алюминия очень легкая. Крепление ее на видеокарте осуществляется не только "классическим" способом – четырьмя винтами по углам каждого чипа с применением стальной пластины с обратной стороны платы. Кроме этого, по периметру каждого радиатора с обратной стороны она притягивается дополнительными винтами, снабженными пружинами:





Такой способ крепления системы охлаждения обеспечивает плотный контакт поверхности радиаторов не только с графическими чипами, но и с чипами видеопамяти, которой "на борту" у ASUS EN6800GT Dual целых 512 Mb!

Обращает на себя внимание использование ASUS в качестве термоинтерфейса на чипах памяти не пресловутой термолипучки, а термопасты. Кстати, один из радиаторов, как это можно заметить на фото, имеет зеркальную поверхность, а второй несколько матовую. Чем объясняется сей факт, сказать не могу, но стоит добавить, что качество обработки и полировки основания обоих радиаторов одинаковое и приближается к идеальному.

Прозрачный вентилятор системы охлаждения имеет семь лопастей и призван прогонять воздух между высокими алюминиевыми ребрами обоих радиаторов.

Демонтировав систему охлаждения видеокарты, можно увидеть два графических процессора, расположенных на плате с некоторым смещением относительно центральной оси:

Такой подход позволил компании ASUSTek несколько уменьшить длину платы, но в результате привел к увеличению ее высоты.

Графические процессоры, использованные на данной видеокарте, – GeForce 6800 GT (NV45):





Оба выпущены на 7-й неделе 2005 года и имеют по 16 пиксельных и по 6 вершинных конвейеров. Переходные мосты HSI, обеспечивающие поддержку PCI Express на чипе NV45, выполнены в одном корпусе с графическими процессорами. Напомню, что в марте текущего года на выставке Cebit'2005, проходившей в Германии, компания ASUSTek представляла муляж видеокарты с двумя чипами GeForce 6800 Ultra. Сейчас, в рабочем семпле, как мы видим, применяются уже чипы GeForce 6800 GT. Номинальная частота работы графических процессоров в 3D режиме – 350 MHz. Во время тестирования разница между температурными режимами графических процессоров составляла 4 градуса, и самый горячий из них в пике загрузки при открытом корпусе системного блока достигал температуры в 74 градуса Цельсия.

Видеокарта ASUS EN6800 GT Dual несет на борту 512 Mb памяти типа GDDR3 SDRAM, расположенной в 16 микросхемах на лицевой стороне платы:

Ширина шины обмена с видеопамятью – 256 бит. На ASUS EN6800 GT Dual использованы микросхемы Samsung с номинальным временем доступа 1.6 нс, соответствующим частоте работы 625 (1250) MHz. Реальная частота работы памяти ASUS EN6800GT Dual – 500 (1000) MHz. Маркировка чипов – K4J55323QF-GC16, и вы можете скачать ее datasheet (1.05 Mb). Напомню, что на большинстве видеокарт GeForce 6800 GT используется память с номинальным временем доступа 2.0 нс; таким образом, ASUSTek предлагает счастливому обладателю ASUS EN6800 GT Dual некоторый запас по частоте при разгоне памяти (хотя это утверждение справедливо не во всех случаях).

Кроме самой видеокарты в коробке обнаружились два сдвоенных кабеля для подключения питания видеокарты, пара переходников 15-pin DVI/D-Sub и S-Video/RCA кабель:

Комплектность довольно бедная для видеокарты такого класса (в комплекте не было даже диска с драйверами и программным обеспечением), но это вполне понятно, так как на тестирование был предоставлен отнюдь не серийный экземпляр (хотя, конечно, на его комплектность и коробку очень хотелось бы взглянуть).

Видеокарта ASUS EN6800 GT Dual 512 Mb оборудована двумя цифровыми выходами и одним S-Video выходом. Кроме того, на видеокарте присутствуют два разъема для подключения питания вместо одного, обязательного для GeForce 6800 GT.

Несмотря на гигантские размеры видеокарты, установить ее в ATX-корпус InWin S508 все же удалось. Правда, предварительно пришлось демонтировать подвесную корзину для крепления жестких дисков:





В этом ракурсе хорошо видно дополнительное ребро жесткости видеокарты, которое выполнено из стали и проходит по верхней части платы. При установке видеокарты ее система охлаждения блокирует соседний слот, хотя данный недостаток критичным назвать сложно.

Вентилятор видеокарты, а также логотип "ASUS" в нижней части алюминиевого кожуха оснащены сине-голубой подсветкой, способной скрасить ночные часы геймера, у которого на боковой стенке корпуса есть прозрачное окно (либо давно уже забывшего, куда же эта стенка вообще делась ;)):

Шум, издаваемый вентилятором системы охлаждения при работе видеокарты, довольно высок.

Несмотря на то, что спецификация видеокарты предъявляет достаточно высокие требования к мощности блока питания (рекомендуется не менее 550 W), использованный при тестировании блок питания от Thermaltake мощностью 420 W справился с поставленной задачей без проблем.

Казалось бы, сложность разводки ASUS EN6800 GT Dual 512 Mb и высокое тепловыделение не должны способствовать хорошему разгону видеокарты в целом. Однако спешу вас порадовать тем, что разгон более чем удался: графические процессоры заработали на частоте 430 MHz, а память проявляла стабильность вплоть до 575 (1150) MHz.

2. Технические характеристики ASUS EN6800GT Dual 512 Mb

Посмотрим на основные технические характеристики видеокарты, приведенные в следующей таблице:

Характеристики ASUS EN6800GT Dual
Графические чипы 2 x NV45
Техпроцесс, мкм 0.13
Число транзисторов, млн. 2 x 220
Рабочие частоты, MHz (графические процессоры/память) 350/500 (1000)
Объем памяти, Mb 2 x 256
Тип памяти и ширина шины GDDR 3, 256 Bit
Интерфейс PCI Express (HSI)
Число пиксельных конвейеров, шт. 16
TMU на конвейер, шт. 1
Число вершинных процессоров, шт. 6
Поддержка версии Pixel Shaders 3
Поддержка версии Vertex Shaders 3
Теоретическая скорость закраски (Fillrate), Mpix./s 5600
Полоса пропускания памяти, Gb/s 32
Поддержка версии DirectX 9.0с
Требования к мощности блока питания, W 550
Размеры видеокарты, мм (Д x В x Т) 300 x 145 x 35
Выходы 2 x DVI, S-Video
Дополнительно сине-голубая подсветка вентилятора и логотипа
Примерная стоимость, $ <800

3. Тестовая конфигурация, драйверы, условия тестирования и бенчмарки





Тестирование было выполнено на следующей конфигурации:

  • Материнская плата: ASUS A8N-SLI Premium rev.1.02 (nForce 4 SLI), Socket 939, BIOS v.1006-b4.
  • Процессор: AMD Athlon 64 3000+ 1800 MHz, 512 Kb, (Venice, E3).
  • Система охлаждения: Thermaltake Big Typhoon (16 dB, ~1350 RPM, Heatpipe 6x6 мм, Cu+Al).
  • Термоинтерфейс: КПТ-8.
  • Оперативная память: 2 x 512 Mb DDR G.Skill F1-4400DSU2-1GBFC PC4400 (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=4; Row Precharge (tRP)=4; tRAS=10; 1T).
  • Дисковая подсистема: 200 Gb SATA Seagate Barracuda 7200.8 (3200826AS) 7200 RPM, 8 Mb.
  • Привод: DVD±R/RW & CD-RW TSST SD-R5372.
  • Корпус: InWin S508 + блок питания 420 W (Thermaltake W0009) + два корпусных 80-мм кулера Zalman (~1750 RPM, 7 V).
  • Монитор: LCD DELL 1800/1FP UltraSharp (1280x1024, DVI, 60 Hz).

Процессор был разогнан до максимально возможной частоты данного экземпляра (при использованном воздушном охлаждении):

Оперативная память при разгоне процессора работала на частоте 280 (560) MHz с таймингами 2.5-4-4-10-1Т:

Все тесты были проведены в операционной системе Windows XP Home Edition Service Pack 2, установленной на первый раздел жесткого диска объемом 8 Gb. Все бенчмарки и игры были установлены на второй раздел винчестера объемом 60 Gb. Для минимизации влияния на итоговые результаты во время проведения тестов скорости видеокарт все сервисы, за исключением четырех необходимых, были отключены. Никаких дополнительных программ также не устанавливалось ("чистый трей"). Система настроена на максимальное быстродействие.

Тестирование проводилось с использованием системных драйверов NVIDIA nForce версии 6.39 и библиотек DirectX 9.0с. В качестве драйверов видеокарт использован ForceWare версии 77.50, в котором были активизированы оптимизации трилинейной и анизотропной фильтрации. Вертикальная синхронизация (VSync) на время проведения тестов выключалась.

Соперником ASUS EN6800 GT Dual 512 Mb сегодня будет выступать GeForce 7800 GTX производства LeadTek, с которой мы подробно познакомим вас в одной из следующих статей. Кроме того, ASUS EN6800GT Dual 512 Mb тестировалась в двух режимах работы: Single GPU и Dual GPU, выставляемых с помощью драйверов ForceWare.

Тестирование производительности видеокарт проводилось в 32-битном цвете только в двух разрешениях: 1024x768 и 1280x1024. Учитывая невозможность тестирования видеокарт в разрешении 1600x1200 (из-за ограничения максимально поддерживаемого монитором разрешения), а также высокую производительность тестируемых сегодня видеокарт, были выбраны следующие режимы настроек драйверов ForceWare:

  1. Режим "Quality+AF16x" – настройки драйвера на "Quality", AF16x, AA Off.
  2. Режим "Quality+AF16x+AA4x" – настройки драйвера на "Quality", AF16x, AA4x.
  3. Режим "Quality+AF16x+AA8xS" – настройки драйвера на "Quality", AF16x, AA8xS.

Вследствие ограниченности времени на проведение тестов производительность видеокарты была проверена только в следующих играх:

  • Far Cry (DirectX 9.0) – версия игры 1.31 (build 1337), уровень "Volcano", демо-запись с одноименным названием от Ubisoft, максимальная детализация, два последовательных прогона бенчмарка. Технологии "Geometry Instancing" и сжатия карт нормалей "Normal-maps compression" активированы.
  • DOOM 3 (OpenGL) – версия игры 1.0.1262, стандартное демо "demo1", детализация графики в самой игре – "Ultra Quality", двойной прогон демки.
  • Half-Life 2 (DirectX 9.0) – версия игры 1.0.1.0, для тестирования была выбрана достаточно требовательная к производительности видеокарты демо-запись "d1_canals_09" и максимальные настройки графики в самой игре (в файле dxsupport.cfg предварительно убраны предустановки для разных типов карт).
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (OpenGL) – версия игры 1.0.0.1, максимальное качество графики, Shader 2.0, demo_ducche.
  • F.E.A.R. Multiplayer beta (DirectX 9.0) – встроенный бенчмарк, все настройки тестирования выставлены на "Maximum", Soft shadows.

4. Результаты тестов и их анализ

Far Cry

Постепенно теряющая свою популярность игра все еще достаточно требовательна к производительности даже самых современных видеокарт в высоких разрешениях и максимально качественных режимах. Far Cry умеренно нагружает блоки пиксельных шейдеров, предъявляет высокие требования к производительности блоков вершинных шейдеров и активно использует мультитекстурирование. Посмотрим на результаты сегодняшнего тестирования:

Результаты тестов видеокарт в Far Cry в обоих разрешениях имеют несколько общих закономерностей. Во-первых, прирост производительности ASUS EN6800 GT Dual 512 Mb от активации Dual- (или Multi-, как кому нравится) режима вплоть до включения полноэкранного сглаживания самой высокой степени AA8xS находится у отметки в 60 %! Так что если один из графических процессоров на вашей ASUS EN6800 GT Dual вдруг откажет, то потеря в производительности будет критичной (хотя вряд ли при этом сама видеокарта будет работоспособна вообще :)). Во-вторых, GeForce 7800 GTX во всех режимах опережает своего сегодняшнего соперника (за исключением хоть и незначительного, но все же непонятного провала в разрешении 1280x1024 при полноэкранном сглаживании степени 4x). Причем в самом тяжелом графическом режиме преимущество GeForce 7800 GTX над ASUS EN6800 GT Dual 512 Mb достигает 45 %! Этого достаточно, чтобы без лишних раздумий сделать выбор в пользу графического ускорителя, основанного на чипе компании NVIDIA последнего поколения.

DOOM 3

Тоже сравнительно недавний хит продолжает выживать на игровом рынке благодаря дополнениям и многочисленным модам, присутствующим в свободном доступе в Интернете. Игра активно использует стенсил-буфер и блоки как вершинных, так и пиксельных шейдеров. Изменится ли расклад сил в DOOM 3?

Да, изменения, что называется, "ощутимы невооруженным глазом". Без полноэкранного сглаживания ASUS EN6800 GT Dual 512 Mb в Dual-режиме и GeForce 7800 GTX практически равны по производительности. Но стоит только включить FSAA4x, как "Большой брат" от ASUSTeK вырывается вперед. Эффективность работы тандема GeForce 6800GT на одной плате на высоте! При увеличении нагрузки (FSAA8xS) ситуация для GeForce 7800 GTX становится совсем уж плачевной – разрыв в пользу ASUS EN6800 GT Dual 512 Mb достигает 30 %...

При увеличении разрешения до 1280x1024 общая тенденция осталась прежней, однако при использовании FSAA8xS разница между видеокартами сводится на нет, а уровень производительности ASUS EN6800 GT в Single- режиме становится неприемлемым для комфортной игры в DOOM 3.

Half-Life 2

Отчасти более "свежая" игра, чем две предыдущие, создает высокую нагрузку как на блоки вершинных, так и пиксельных шейдеров. Кроме того, использованное демо на уровне "Canals" по праву считается одним из самых требовательных к производительности графической подсистемы.

Небольшое преимущество GeForce 7800 GTX в обоих разрешениях и двух режимах: "Quality+AF16x+AA4x" и "Quality+AF16x". При настройках драйвера видеокарты "Quality+AF16x+AA8xS" производительность видеокарт практически равна. Использование ASUS EN6800 GT в Single режиме категорически не рекомендуется. Проверьте настройки ваших драйверов ;).

The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay

Традиционно одна из самых требовательных к производительности графической подсистемы игр.

И тут же полное поражение нового детища NVIDIA – GeForce 7800 GTX. Вот уж где себя в полной мере проявил "Большой брат"! В этой игре нельзя исключать и влияния двукратного превосходства ASUS EN6800 GT Dual 512 Mb по объему памяти над GeForce 7800 GTX, но так это или нет, мы сможем убедиться лишь после появления видеокарт, основанных на GeForce 7800 GTX и обладающих объемом видеопамяти в 512 Mb. Еще один факт обращает на себя внимание в тестах The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay: прирост производительности от активации SLI-режима чуть ли не двукратный, и это единственная на данный момент игра, столь сильно зависящая от наличия связки SLI-видеокарт.

F.E.A.R. (Multiplayer beta)

C нетерпением ожидаемая всеми геймерами планеты игра может оказаться огромным разочарованием для абсолютного большинства, так как нагрузка, создаваемая пока еще бета-версией F.E.A.R., велика настолько, насколько это можно себе представить вообще. Смотрите сами:

Видеокарты стоимостью, сравнимой с ценой 10-летнего автомобиля российского производства, не преодолевают в данной игре планку в 80 кадров в секунду :(. Чего можно ожидать от массовых GeForce 6600 (GT), представляешь с нескрываемой грустью... Что же касается результатов сегодняшнего тестирования, то очевидно, что GeForce 7800 GTX здесь вне конкуренции. Большее количество конвейеров и повышенная частота блока геометрии ставят на место "Большого брата". Ну что же, пора подводить итоги.

Заключение

Для начала посмотрим на разницу в производительности ASUS EN6800 GT Dual 512 Mb по отношению к GeForce 7800 GTX во всех играх, графических режимах и разрешениях в процентном отношении:

Test's Resolution ASUS EN6800GT Dual Perfomance vs. GeForce 7800 GTX
Qual+AF16x Qual+AF16x+AA4x Qual+AF16x+AA8xS
Far Cry 1024x768 -5.40% -2.10% -38.90%
1280x1024 -6.20% 4.90% -43.70%
DOOM 3 1024x768 -2.40% 10.40% 23.00%
1280x1024 2.60% 19.10% 9.50%
Half-Life 2 1024x768 -13.90% -10.80% 1.90%
1280x1024 -14.40% -3.40% 2.30%
The Chronicles Of Riddick: EFBB 1024x768 13.90% 25.20% 26.20%
1280x1024 17.70% 27.80% 16.50%
F.E.A.R. 1024x768 -14.50% -17.80% -28.00%
Average % 1024x768 -2.20% 3.80% 2.80%
1280x1024 0.80% 12.00% -2.10%

И в графическом:

Разрешение 1280x1024 наиболее показательно в смысле отражения разницы в производительности между видеокартами: в DOOM 3 и The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay предпочтительнее выглядит использование связки из пары GeForce 6800GT (в нашем случае ASUS EN6800 GT Dual 512 Mb), а в Far Cry, Half-Life 2 и F.E.A.R. цифры уже на стороне GeForce 7800 GTX.

Думаю, не ошибусь, если скажу, что покупающие такие устройства, как ASUS EN6800 GT Dual 512 Mb, смотрят на их стоимость в последнюю очередь, но если все же принять во внимание цену этой видеокарты, не превышающую 800 долларов США, то она оказывается меньшей, чем стоимость пары GeForce 6800 GT от той же ASUSTek (~440 $ x 2), но выше, чем стоимость ASUS EN7800 GTX (~650 $). Выбор для обеспеченного геймера очень непростой, хотя в таком случае не нужно забывать, что пара GeForce 7800 GTX в SLI режиме вообще будет вне конкуренции...

Рассмотренную сегодня видеокарту ASUS EN6800 GT Dual 512 Mb нельзя оценивать только с точки зрения производительности, размеров и эффективности системы охлаждения, то есть всего того, чем мы пользуемся в повседневных тестах графических карт. В первую очередь, это уникальный продукт Hi-Tech индустрии, которому вряд ли суждено стать массовым и популярным, в том числе и среди оверклокеров. Тем не менее, отдадим должное инженерам компании ASUSTek, которые первыми реализовали два мощных (даже по сегодняшним меркам) графических чипа на одной PCB, создав видеокарту в некоторых играх даже превосходящую по производительности сегодняшний Hi-End в лице GeForce 7800 GTX. Вот только на полгода бы пораньше появился этот "Большой брат"...

Ваши замечания и предложения по теме статьи предлагаю обсудить в специально созданной ветке конференции.

Сергей Лепилов aka Jordan

Страницы материала
Страница 1 из 0
Оценитe материал

Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают