«Рыцари» от MSI. Часть III: производительность видеокарт на чипах NVIDIA в режиме SLI и сравнение с Radeon X850XT
Для проведения тестов была собрана следующая конфигурация::
- Материнская плата: MSI K8N Diamond (NVIDIA nForce4 SLI), Socket 939;
- Процессор: AMD Athlon 64 3000+, 1800MHz, 512Kb (Winchester);
- Кулер: AMD Athlon BOX;
- Память: 2 x 256Mb PC3200 Patriot XBLK;
- Жесткий диск: 160Gb IDE Seagate Barracuda 7200.7 (3160021A) 7200RPM 8Mb;
- Привод: DVD±R/RW & CD-RW NEC ND-3520A firmware v.1.05;
- Корпус: INWIN-S508 + блок питания 420W (Thermaltake-W0009) + два корпусных 80-мм кулера Zalman (~1400RPM, 7v.).
Об использованной в тестах материнской плате после статьи Gavric-а "Обзор материнской платы MSI K8N Diamond (NVIDIA nForce4 SLI)" вряд ли что можно добавить, но о тестовом процессоре сказать несколько слов все же необходимо.
Доставшийся на тесты экземпляр AMD Athlon 64 3000+ с реальной частотой 1800MHz при разгоне смог стабильно работать на итоговых 2313MHz при поднятом на 5% напряжении:

Большего, увы, от данного экземпляра добиться не удалось. Разгон на 513MHz или на +28.5% не назовешь ни плохим, ни удачным. Так, средненько... Если сделать привязку полученной частоты процессора к рейтингу, то получается примерно AMD Athlon 64 3700+. Оперативную память при такой частоте HTT с параметром 1T заставить работать не удалось, даже подняв напряжение до 3.0 v. В результате было решено остановиться на делителе CPU/11 и частоте работы памяти в 420MHz с таймингами 2-2-2-9:

реклама
После твикинга остальных параметров BIOS материнской платы, имеющих отношение к работе оперативной памяти, удалось достичь результата в 36 секунд расчета 1Mb в Super_PI и 632Kb/sec во встроенном бенчмарке WinRAR. Чтобы процессор не казался Вам таким уж слабым, считаю необходимым добавить, что за исключением, пожалуй, только синтетических бенчмарков, в играх полученные на Athlon 64 3000+ @2313MHz результаты оказались выше, чем на Intel Pentium 4 4.1GHz, хотя прямого сравнения данных процессоров цикл статей и не предполагает.
Максимальный разгон видеокарт также изменился, что, впрочем, и понятно – режим SLI требует одинакового оверклокерского потенциала и всегда разгон пары одинаковых видеокарт ограничивается максимумом самого слабого экземпляра из пары. Так получилось и на этот раз. Напомню, что при разгоне максимальные частоты каждой GeForce 6600GT, работающей одиночно, составили 560/1250MHz и 555/1235MHz. В режиме же SLI видеокарты работали стабильно и без дефектов изображения только на 555/1210MHz. Что же касается разгона GeForce 6800, то здесь удалось добиться стабильности на частотах 425/860MHz, и это при том, что по отдельности видеокарты работали максимум на 439/829MHz и 459/869MHz. Заметьте, что при разгоне частота работы памяти первого экземпляра ниже, чем при работе двух видеокарт в режиме SLI (829MHz против 860MHz). Тем не менее, после тщательного и продолжительного тестирования режима SLI на частотах 425/860MHz, артефактов изображения замечено не было. Мои опасения по поводу недостаточной мощности блока питания корпуса для системы SLI, к счастью, не подтвердились – 420Ватт оказалось вполне достаточно как для разгона процессора, так и стабильной работы разогнанной пары GeForce 6800.
Подробно останавливаться на методике тестирования, графических режимах, бенчмарках и играх я не буду – все описано в предыдущей статье. Отмечу лишь некоторые изменения.
Catalyst 5.3, использовавшийся на тестах видеокарт Radeon во второй части статьи, заменен на новую версию – Catalyst 5.4. К слову, официальных изменений скорости в Release Notes нового драйвера нет. В качестве системных драйверов чипсета nForce 4 были использованы драйверы версии 6.39.
В части игр, использованных в тестировании, также произошли некоторые некритические изменения. Unreal Tournament 2004 исключен из тестирования ввиду того, что нагрузка на тестируемые видеокарты в игре очень низкая, а производительность зависит прежде всего от скорости центрального процессора. HALO: Combat Evolved просто исключен из тестов. В игре The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay на драйверах 76.10 и 66.93 режим SLI не работает. Насколько мне известно из обсуждения в конференции, не работает в этой игре режим SLI и на более новых драйверах NVIDIA, уж больно зачастивших в последнее время, поэтому тесты в этой игре также не были проведены.
В результате тестирование проводилось в следующих графических бенчмарках и играх:
- 3DMark 2003;
- 3DMark 2005;
- AquaMark 3;
- Splinter Cell;
- Far Cry;
- DOOM 3;
- Half-Life 2.
Особый интерес представляют, конечно же, результаты последней тройки игр, к двум из которых совсем недавно вышли интересные дополнения: "Far Cry Back to Paradise" и "DOOM 3: Resurrection Of Evil". Перейдем непосредственно к тестам и анализу их результатов.
Заранее добавлю, что на диаграммах розово-желтая гамма относится к результатам GeForce 6600 и SLI режима двух таких видеокарт. Сине-голубая – показатели GeForce 6800 (SLI), ну а оранжево-красная – данные Radeon X850XT с разгоном и без. Воспринимается такое обилие цветов с некоторым трудом только поначалу, но потом быстро привыкаешь и все легко читается даже без обращения к легенде :).
реклама
3DMark 2003

Да, владельцам связки двух видеокарт в режиме SLI можно только позавидовать. По результатам тестов видеокарт в 3DMark 2003 производительность пары GeForce 6600GT оказывается выше, даже чем разогнанного Radeon X850XT, который еще и стоит более чем на 100$ дороже (214$ x 2 < 544$). Да, материнские платы с поддержкой SLI сейчас также недешевы, но разница в стоимости с обычными nForce 4 (либо их Ultra вариантами) очень редко превышает 116$.
Что же касается двух GeForce 6800, то у них в 3DMark 2003 конкурентов нет как по производительности, так и по цене. Обратите внимание, что при разгоне режим SLI оказывается быстрее одиночной GeForce 6800, работающей на номинальных частотах, на 109%! :).
3DMark 2005

3DMark 2005 сегодня среди всех тестовых приложений оказался самым SLI-любивым бенчмарком, прирост производительности здесь вообще сногсшибательный и вычисляется, пожалуй, уже не в процентах а "в разах" :).
AquaMark 3

Первый же синтетический бенчмарк, приближенный к реальной игре, уже не радует значительным приростом от режима SLI. Как в случае с GeForce 6600GT, так и с парой GeForce 6800, прирост производительности ограничивается скромными ~25%. Но не будем сильно расстраиваться и забывать, что тестовый процессор не относится к разогнанным до 2.8-3.0GHz AMD Athlon 64 на новом ядре Venice, которые, уверен, способны раскрыть всю мощь режима SLI.
Теперь посмотрим на реальные игры.
Splinter Cell

Неуклонно снижающиеся цены на 17" LCD мониторы, "родное" разрешение которых 1280x1024, постепенно вытесняют самое популярное прежде разрешение CRT "семнашек" – 1024x768. Поэтому при тестировании все больше внимания здесь и в дальнейших тестах я буду уделять именно разрешению 1280x1024. Более того, для видеокарт GeForce в режиме SLI (да и Radeon X850XT в том числе) разрешение 1024x768 даже в режимах с активированной анизотропной фильтрацией и полноэкранным сглаживанием остается в достаточной степени процессорозависимым.
Что же касается результатов, полученных в Splinter Cell в разрешении 1024х768, то здесь, как прирост производительности не очень значительный, так и обе пары GeForce в режиме SLI не смогли обойти Radeon X850XT.
реклама

При увеличении разрешения до 1280x1024 ситуация уже склоняется в сторону SLI конфигурации. Как при разгоне, так и работая на номинальных частотах, две GeForce 6800 совсем чуть-чуть обходят Radeon X850XT. Разогнанная до 555/1210MHz пара GeForce 6600GT в Splinter Cell равна по производительности Radeon X850XT, работающему на номинальных частотах. Прирост производительности от перехода к режиму SLI составляет у GeForce 6600GT +49% у GeForce 6800 +35-37%.
Far Cry

Очевидно, что практическая ценность SLI режима работы двух видеокарт проявляется в "тяжелых" режимах с активацией анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания. Поэтому для более адекватной оценки скорости в режиме SLI необходимо рассматривать результаты, показанные именно при установках Quality+AF16x+AA4x. Что же при этом получается? А выходит, что более дешевая по стоимости, чем Radeon X850XT пара GeForce 6600GT без разгона так и не дотягивает по производительности до топовой видеокарты от MSI на чипе производства ATI. При разгоне производительность GeForce 6600GT SLI сравнивается с Radeon X850XT, которую, в свою очередь, тоже можно разогнать :).
Увеличиваем разрешение до 1280x1024:

При увеличении нагрузки на графическую подсистему в единоличные лидеры вырывается GeForce 6800 SLI, пара которых при разгоне показывает более чем двукратный прирост производительности в самом тяжелом режиме качества графики. Без разгона видеокарт Radeon X850XT вне конкуренции.
DOOM 3

В DOOM 3 даже одна GeForce 6800 способна успешно конкурировать с Radeon X850XT, а ее SLI вариант просто "разрывает" всех остальных участников тестирования.

При увеличении разрешения общая картина не меняется. GeForce 6600GT в режиме Quality + AF16x + AA4x не помогает даже SLI и разгон, результаты очень низкие и, как следствие, неиграбельные :(.
Half-Life 2

В Half-life 2 видеокартам на чипах ATI, равноценным по стоимости соответствующим видеокартам на чипах NVIDIA, нет равных. Производительность Radeon X850XT в этой игре настолько высока, что пара разогнанных GeForce 6800 SLI общей стоимостью ~720$ не способны что-либо противопоставить сопернику. Производительность двух GeForce 6600GT также не впечатляет, хотя, опять же, их стоимость ~428$ ниже, чем Radeon X850XT (544$).

Существенных изменений при увеличении разрешения до 1280x1024 не произошло. Разрывы между видеокартами и их SLI режимами выросли, но Radeon X850XT так и остался в лидерах. Что интересно, в режимах без полноэкранного сглаживания и без учета разгона GeForce 6600GT SLI оказываются быстрее, чем GeForce 6800 SLI. Но стоит только увеличить нагрузку на видеокарты, то 128-битная шина памяти GeForce 6600GT уже не справляется с возросшими требованиями к пропускной способности памяти.
Отдельно посмотрим на показания прироста производительности от активации SLI режима (без учета разгона):
Test’s | Resolution | GeForce 6600GT => GeForce 6600GT SLI | GeForce 6800 => GeForce 6800 SLI | ||||
Quality | Quality + AF16x | Quality + AF16x + AA4x | Quality | Quality + AF16x | Quality + AF16x + AA4x | ||
AquaMark 3 | 1024 x 768 | 66.5% | - | - | 68.5% | - | - |
3DMark'03 | 78.9% | - | - | 87.3% | - | - | |
3DMark'05 | 24.1% | - | - | 25.7% | - | - | |
Splinter Cell | 1024 x 768 | 25.3% | 26.2% | - | 12.8% | 14.8% | - |
1280 x 1024 | 48.8% | 49.5% | - | 35.3% | 37.8% | - | |
Far Cry | 1024 x 768 | 7.7% | 16.2% | 51.9% | 8.8% | 18.8% | 45.7% |
1280 x 1024 | 34.2% | 42.5% | 53.8% | 30.8% | 47.9% | 59.8% | |
DOOM 3 | 1024 x 768 | 2.3% | 5.4% | 51.8% | 23.0% | 25.3% | 71.1% |
1280 x 1024 | 28.2% | 31.1% | 25.0% | 54.0% | 58.7% | 73.5% | |
Half-life 2 | 1024 x 768 | 21.5% | 25.5% | 44.1% | 21.0% | 24.1% | 37.3% |
1280 x 1024 | 43.2% | 48.3% | 55.2% | 38.6% | 43.6% | 50.7% | |
Average % (games only) | 1024 x 768 | 14.2% | 18.3% | 49.3% | 16.4% | 20.8% | 51.4% |
1280 x 1024 | 38.6% | 43.1% | 44.7% | 39.7% | 47.0% | 61.3% |
Очевидно, что эффективность технологии SLI в полной мере ощутима при высоких нагрузках на графическую подсистему компьютера, высоких разрешениях и активации анизотропной фильтрации вместе с полноэкранным сглаживанием.
Если же рассматривать эффективность режима SLI с экономической точки зрения, то однозначный ответ дать сложно. Да, пара GeForce 6600GT стоит дешевле, чем Radeon X850XT, но на другой чаше весов будет более дорогая материнская плата, да и в большинстве тестов производительность GeForce 6600GT SLI ниже, чем Radeon X850XT. Если же рассматривать вариант GeForce 6800 SLI, то, за исключением синтетических бенчмарков и DOOM 3, эта пара обходит по производительности Radeon X850XT только при разгоне, удачный исход которого, прежде всего, зависит от конкретных экземпляров видеокарт. Ну а по стоимости GeForce 6800 SLI дороже Radeon X850XT примерно на 176$.
Не удержусь и от сугубо личных, субъективных впечатлений от тестов SLI :). Восторг от производительности Radeon X850XT превращается в "дикий" восторг от тестов разогнанного варианта GeForce 6800 SLI. 105FPS в DOOM 3 при максимальном качестве и в разрешении 1280x1024 (правда, без полноэкранного сглаживания) ощущаются потрясающе! Far Cry как на Radeon X850XT, так и на разогнанных GeForce 6800 SLI "летает" вообще без оглядки на разрешение и режимы качества графики, ну а Half-Life 2 хочется пройти заново, смотря на окружающий мир другими глазами. Остается только добавить еще хотя бы 512Mb оперативной памяти и можно более чем комфортно играть, а не только тестировать одну демку за три прогона... мечты, мечты :).
Благодарности:
- официальному представительству компании Micro-Star International в России за предоставленные на тестирование видеокарты и материнскую плату;
- Александру Мамонтову aka J-34 за организацию оперативной доставки железа на тесты;
- бессменному водителю Газели Александру.
Продолжим обсуждение статьи в уже созданной ветке конференции.
Сергей Лепилов aka Jordan
- «Рыцари» от MSI: GeForce NX6600GT 128Mb, GeForce NX6800 256Mb, Radeon X800XL 256Mb и Radeon X850XT 256Mb. Часть I: знакомство и разгон видеокарт
- «Рыцари» от MSI. Часть II: производительность и температурные режимы работы видеокарт
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Сейчас обсуждают