«Рыцари» от MSI. Часть II: производительность и температурные режимы работы видеокарт

19 апреля 2005, вторник 01:09

Введение

Вчера в первой части статьи мы с вами познакомились с 6 видеокартами 4-х разных типов производства компании Micro-Star International: 2 х GeForce NX6600GT 128Mb, 2 х GeForce NX6800 256Mb, Radeon X800XL 256Mb и Radeon X850XT 256Mb. Рассмотрели комплекты поставки видеокарт, ознакомились с их устройствами охлаждения и техническими характеристиками, изучили маркировки графических процессоров и памяти видеокарт, а также проверили все видеокарты на разгон. Сегодня Вашему вниманию будут представлены тесты видеокарт в разрешениях 1024x768 и 1280x1024, трех режимах качества графики в 3 бенчмарках и 7 играх.

Кроме того, с целью определения эффективности систем охлаждения видеокарт, было проведено исследование температурного режима работы графических процессоров и видеокарт в целом в номинальном и разогнанном состоянии, с которым Вы можете ознакомиться в 4 разделе данной части статьи. В завершение подведем итоги по каждой рассмотренной вчера и сегодня видеокарте.

Тестовая система, драйверы, бенчмарки и игры, а также методика тестирования

Тесты были проведены на следующей конфигурации системного блока:

  • Материнская плата: EPoX EP-5EPA+ (Intel 915P), LGA775, PCI-Express x16;
  • Процессор: Intel Pentium 4 3.0E (Prescott) 800MHz FSB, 1Mb, 1.350v., LGA775;
  • Кулер: GlacialTech Igloo 5100PWM, ~600-3600RPM;
  • Термопаста: Thermaltake Thermal Grease #2 (Arctic Silver 5);
  • Память: 2 x 256Mb PC3200 Patriot XBLK;
  • Жесткий диск: 160Gb IDE Seagate Barracuda 7200.7 (3160021A) 7200RPM 8Mb;
  • Привод: DVD±R/RW & CD-RW NEC ND-3520A firmware v.1.05;
  • Корпус: INWIN-S508 + блок питания 420W (Thermaltake-W0009) + два корпусных 80-мм кулера Zalman (~1400RPM, 7v.).

Комплектующие тестовой системы, за исключением жесткого диска, не изменились со статьи "Radeon X700Pro 256Mb от Sapphire: производительность, масштабируемость, разгон и температурный режим работы" Напомню, что тогда разгон процессора был ограничен Serial ATA контроллером материнской платы, не способным работать при частоте FSB материнской платы более 261MHz. После замены Serial ATA жесткого диска на аналогичный, но с интерфейсом IDE винчестер, разгон процессора удалось поднять до 4086MHz при 272MHz FSB и напряжении в 1.435v.:

CPU-Z отличилась здесь неверным значением напряжения процессора.

Оперативная память Patriot при разгоне работала с делителем 6:5, на итоговой результирующей частоте DDR 454MHz при таймингах 2-3-2-5 и напряжении 2.8v. Да, 512Mb оперативной памяти в современном игровом компьютере мало со времен выхода Far Cry. Ее нехватка зачастую вызывает очень частое обращение к файлу подкачки на жестком диске, приводит к рывками и так называемым "фризам". Для того, чтобы избежать влияния недостаточного объема оперативной памяти, тестирование в самые ресурсоемких играх было проведено за два или три раза прогона демо-записи. Подробнее об этом будет сказано еще раз ниже.





Все тесты были выполнены в операционной системе Windows XP Home Edition SP2, установленной на первый раздел жесткого диска объемом 5Gb. Все бенчмарки и игры были установлены на второй раздел винчестера объемом 30Gb. Для минимизации влияния на итоговые результаты во время проведения тестов скорости видеокарт все лишние сервисы, за исключением 4-х, были отключены. Никаких дополнительных программ также не устанавливалось ("чистый трэй"). Система настроена на максимальное быстродействие.

Тесты проводились с использованием системных драйверов Intel Chipset Software Installation Utility версии 6.3.0.1008 и библиотек DirectX 9.0с. Кроме того, были использованы последние (на момент подготовки материала) официальные драйверы видеокарт ATI – Catalyst 5.3, а также бета-драйверы NVIDIA для видеокарт GeForce версии 76.10, довольно прилично поднимающие производительность видеокарт на новых чипах NVIDIA как в играх, так и в бенчмарках. Здесь необходимо добавить, что для корректной работы игры The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay на этих драйверах приходилось прибегать к помощи последней версии RivaTuner и принудительно выставлять версию OpenGL равную 1.3.

Тестирование было проведено в 32bit-ном цвете в двух разрешениях: 1024 х 768 и 1280 x 1024, а также при трех различных режимах настроек драйверов:

  • Режим "Quality" – настройки драйвера на "Quality", VSync=Off, AF Off, AA Off;
  • Режим "Quality+AF16x" – настройки драйвера на "Quality", VSync Off, AF16x, AA Off;
  • Режим "Quality+AF16x+AA4x" – настройки драйвера на "Quality", VSync Off, AF16x, AA4х.

В драйверах Catalyst оптимизации (Catalyst A.I.) были использованы в максимально возможном режиме "HIGH". Кроме того, с помощью ATI Tray Tools были активизированы оптимизации трехлинейной и анизотропной фильтрации драйверов Catalyst. В драйверах NVIDIA во время тестирования также были активированы оптимизации трехлинейной и анизотропной фильтрации.

В качестве тестовых инструментов использовались следующие графические бенчмарки и игры:

  • 3DMark 2003 build 3.6.0, 1024x768, default settings;
  • 3DMark 2005 build 1.2.0, 1024x768, default settings;
  • AquaMark 3 – также тесты были проведены только 1024х768 и настройки графики по умолчанию;
  • Unreal Tournament 2004 (DirectX) – тестировался BotMatch "Convoy" при установках графики "Maximum Detail Settings". Версия игры 2225;
  • Splinter Cell (DirectX) – демо "Tbilisi", настройки графики "Very High", в режиме "Quality+AF16x+AA4x" игра не тестировалась, так как ее движок не поддерживает полноэкранное сглаживание. Версия игры – 1.2b.;
  • HALO: Combat Evolved (DirectX) – встроенное демо, максимальная детализация и графические режимы как и в Splinter Cell.
  • Far Cry (DirectX) - версия игры 1.3 (1337), уровень "Training", демо-запись с одноименным названием от Ubisoft, максимальная детализация, три последовательных прогона бенчмарка. Технологии "Geometry Instancing" и сжатия карт нормалей ("Normal-maps compression") были активированы;
  • DOOM 3 (OpenGL) – стандартное демо "demo1", детализация графики в самой игре – "Very High", двойной прогон демки;
  • Half-Life 2 (DirectX) – для тестирования была выбрана демо-запись d1_town_01 и максимальные настройки графики в самой игре.
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (OpenGL) – максимальное качество, Shader 2.0, demo_ducche.

Перейдем к результатам тестов видеокарт.

Производительность тестируемых видеокарт

Тестируемые сегодня видеокарты, как по производительности, так и по стоимости, относятся к разным классам. На данный момент времени нельзя сопоставить по цене даже MSI GeForce NX6800-TD256E 256Mb и MSI Radeon RX850XT-VT2D256E 256Mb, хотя по рекомендуемым самими производителями графических чипов ценам, обе данные видеокарты должны попадать в ценовой диапазон до 300$. Но, как мы с Вами знаем, реальная розничная стоимость видеокарт очень редко соответствует официальным рекомендациям ATI и NVIDIA и, в частности, зависит еще и от стоимости памяти, устанавливаемой на видеокартах, которая в рассматриваемом случае заметно отличается. Тем не менее, в таком случае я предлагаю посмотреть, насколько отличается производительность видеокарт, с которыми Вы познакомились вчера.

Тесты проводились при номинальных частотах работы GPU и памяти видеокарт, а также при их разгоне. Чтобы не отправлять Вас ко вчерашнему материалу, напомню результаты разгона тестируемых видеокарт:

  • MSI GeForce NX6600GT-TD128E 128Mb – 500/1000MHz => 560/1250MHz;
  • MSI GeForce NX6800-TD256E 256Mb – 325/600MHz => 450/860MHz;
  • MSI Radeon RX800XL-VT2D256E – 400/1000MHz = > 420/1110MHz;
  • MSI Radeon RX850XT-VT2D256E 256Mb – 520/1080MHz => 560/1260MHz.

За 100% производительности на графиках приняты результаты тестов самой мощной видеокарты сегодняшнего тестирования – MSI Radeon RX850XT-VT2D256E 256Mb. Показатели производительности остальных видеокарт рассчитывались в %-м отношении от лидера. Изначально я планировал показать на одном графике результаты тестов видеокарт как в номинале так и при разгоне, но получается страшная мешанина, разобраться в которой достаточно сложно. Поэтому для каждого режима сделан отдельный график.





Итак, разрешение 1024х768, анизотропная фильтрация и полноэкранное сглаживание отключены:

Radeon X800XL даже при таком слабом разгоне по производительности совсем чуть-чуть отстает от разогнанного X850XT. Но в данном режиме дело не столько в производительности X850XT, сколько в процессорозависимости видеокарты класса Hi-End. В качестве примера скажу, что разгон процессора на 180MHz принес прирост в ~1000 попугаев 3DMark 2003.

GeForce 6600GT и GeForce 6800 показывают одинаковую производительность в Aquamark 3, Halo: Combat Evolved и Half-life 2. В Unreal Tournament 2004 здесь и далее все видеокарты равны и их производительность ограничивается Intel Pentium 4.1GHz. Очень сильный провал производительности показывает GeForce 6600GT в DOOM 3 и The Chronicles Of Riddick – 8 пиксельных конвейеров и 3 вершинных процессора в сочетании со 128-битной шиной памяти дают о себе знать...

Посмотрим, насколько изменится расстановка сил при переходе к более высокому разрешению 1280x1024:

Здесь, за исключением все того же Unreal Tournament 2004, уже ни одна видеокарта не работает так же быстро как Radeon X850XT. GeForce 6800 только в DOOM 3 способен противостоять Radeon X800XL, который в данном случае при равных ценах (если, конечно, они будут таковыми) выглядит привлекательнее. При разгоне ситуация в общем контексте не меняется.

Активируем анизотропную фильтрацию уровня 16x и проведём все тесты заново:





Очевидно, что при разгоне производительность Radeon X850XT вновь упирается в скорость центрального процессора. GeForce 6800 в своей родной вотчине DOOM 3 выходит в лидеры.

Увеличение разрешения до 1280х1024 лишь отделяет Radeon X850XT от всех остальных участников тестирования, не меняя общей картины.

Добавим к уже активированной анизотропной фильтрации уровня 16x полноэкранное сглаживание режима 4x.





Все, что было сказано выше, справедливо и для этих 4-х графиков. Нагрузка на графическую подсистему возрастает максимально и разрывы между видеокартами выросли. Никаких чудес при разгоне в плане изменения общей расстановки сил также не произошло.

Дополню результаты тестов диаграммами с показателями количества кадров в секунду в каждом бенчмарке и игре, разрешении и режиме качества:

Test’s Resolution
AquaMark 3 1024 x 768 -
3DMark'03 1024 x 768 -
3DMark'05 1024 x 768 -
Unreal Tournament 2004 1024 x 768 1280 x 1024
Splinter Cell 1024 x 768 1280 x 1024
HALO: Combat Evolved 1024 x 768 1280 x 1024
Far Cry 1024 x 768 1280 x 1024
DOOM 3 1024 x 768 1280 x 1024
Half-life 2 1024 x 768 1280 x 1024
The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1024 x 768 1280 x 1024

Прирост производительности видеокарт от разгона

Рассмотрим, насколько повысилась производительность видеокарт в бенчмарках и играх в каждом графическом режиме и двух разрешениях:

MSI GeForce NX6600GT-TD128E 128Mb: 500/1000MHz => 560/1250MHz (+12% и +25%, соответственно):

Test’s Resolution Quality Quality + AF16x Quality + AF16x + AA4x
AquaMark 3 1024 x 768 12.6% - -
3DMark'03 13.5% - -
3DMark'05 8.9% - -
Unreal Tournament 2004 1024 x 768 0.1% -0.1% 3.0%
1280 x 1024 0.3% 1.7% 11.8%
Splinter Cell 1024 x 768 12.6% 12.9% -
1280 x 1024 17.0% 16.9% -
HALO: Combat Evolved 1024 x 768 9.1% 11.1% -
1280 x 1024 11.8% 15.2% -
Far Cry 1024 x 768 4.4% 5.0% 12.0%
1280 x 1024 11.9% 12.9% 17.1%
DOOM 3 1024 x 768 -2.8% 1.0% 7.8%
1280 x 1024 5.8% 4.3% 3.8%
Half-life 2 1024 x 768 15.3% 10.8% 14.7%
1280 x 1024 12.8% 13.4% 15.5%
The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1024 x 768 2.4% 7.7% 8.5%
1280 x 1024 8.9% 9.1% 10.6%
Average fps (games only) 1024 x 768 5.8% 6.9% 9.2%
1280 x 1024 9.8% 10.5% 11.8%

MSI GeForce NX6800-TD256E 256Mb – 325/600MHz => 450/860MHz (+38,5% и +43,3%, соответственно):

Test’s Resolution Quality Quality + AF16x Quality + AF16x + AA4x
AquaMark 3 1024 x 768 14.9% - -
3DMark'03 16.2% - -
3DMark'05 11.0% - -
Unreal Tournament 2004 1024 x 768 -0.6% -0.7% -0.3%
1280 x 1024 -0.5% 0.3% 8.1%
Splinter Cell 1024 x 768 10.2% 11.3% -
1280 x 1024 21.4% 20.2% -
HALO: Combat Evolved 1024 x 768 9.1% 10.6% -
1280 x 1024 15.0% 14.9% -
Far Cry 1024 x 768 7.0% 8.0% 19.7%
1280 x 1024 11.0% 15.6% 22.9%
DOOM 3 1024 x 768 9.2% 10.4% 19.6%
1280 x 1024 12.4% 14.6% 25.0%
Half-life 2 1024 x 768 5.1% 6.9% 15.6%
1280 x 1024 7.6% 14.2% 17.0%
The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1024 x 768 17.4% 15.3% 19.1%
1280 x 1024 17.7% 15.9% 19.0%
Average fps (games only) 1024 x 768 8.2% 8.8% 14.7%
1280 x 1024 12.1% 13.7% 18.4%

MSI Radeon RX800XL-VT2D256E – 400/1000MHz = > 420/1110MHz (+5% и +11%, соответственно):

Test’s Resolution Quality Quality + AF16x Quality + AF16x + AA4x
AquaMark 3 1024 x 768 10.5% - -
3DMark'03 6.4% - -
3DMark'05 4.4% - -
Unreal Tournament 2004 1024 x 768 1.7% 1.8% 3.7%
1280 x 1024 1.8% 1.4% 3.5%
Splinter Cell 1024 x 768 5.4% 5.0% -
1280 x 1024 6.6% 6.4% -
HALO: Combat Evolved 1024 x 768 9.1% 3.5% -
1280 x 1024 10.5% 4.4% -
Far Cry 1024 x 768 4.9% 3.3% 4.0%
1280 x 1024 4.8% 5.7% 5.1%
DOOM 3 1024 x 768 7.2% 5.8% 0.4%
1280 x 1024 3.9% 8.5% 7.3%
Half-life 2 1024 x 768 1.5% 2.3% 4.3%
1280 x 1024 10.5% 5.2% 6.8%
The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1024 x 768 5.6% 5.6% 6.9%
1280 x 1024 6.2% 6.2% 7.2%
Average fps (games only) 1024 x 768 5.1% 3.9% 3.9%
1280 x 1024 6.3% 5.4% 6.0%

MSI Radeon RX850XT-VT2D256E 256Mb – 520/1080MHz => 560/1260MHz (+7,7% и +16,7%, соответственно):

Test’s Resolution Quality Quality + AF16x Quality + AF16x + AA4x
AquaMark 3 1024 x 768 8.0% - -
3DMark'03 8.4% - -
3DMark'05 3.1% - -
Unreal Tournament 2004 1024 x 768 0.9% 1.1% -2.4%
1280 x 1024 0.5% 0.9% -2.4%
Splinter Cell 1024 x 768 3.0% 3.5% -
1280 x 1024 5.5% 5.7% -
HALO: Combat Evolved 1024 x 768 4.1% 2.9% -
1280 x 1024 8.3% 5.8% -
Far Cry 1024 x 768 1.4% 1.0% 2.9%
1280 x 1024 4.5% 4.9% 8.3%
DOOM 3 1024 x 768 7.1% 3.1% 6.6%
1280 x 1024 10.2% 7.5% 16.4%
Half-life 2 1024 x 768 -0.2% 0.0% 0.8%
1280 x 1024 3.0% 4.9% 7.3%
The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1024 x 768 8.3% 8.3% 11.0%
1280 x 1024 9.5% 9.6% 11.5%
Average fps (games only) 1024 x 768 3.5% 2.8% 3.8%
1280 x 1024 5.9% 5.6% 8.2%

Наиболее высокий прирост производительности от разгона показан MSI GeForce NX6800-TD256E 256Mb. В свою очередь, производительность MSI Radeon RX850XT-VT2D256E 256Mb ограничена центральным процессором и проценты её прироста в зависимости от разгона считать корректными, на мой взгляд, нельзя.

Температурные режимы работы видеокарт

Температурные режимы работы видеокарт, основанных на чипах NVIDIA, контролировались с помощью программы RivaTuner версии 2.0 RC 15.4. В свою очередь, исследование температурного режима работы видеокарт на чипах Radeon проводилось с помощью утилиты ATI Tray Tools версии 1.0.1.538. С помощью модуля мониторинга, являющегося неотъемлемой частью программы, отслеживались показания температурных датчиков MSI Radeon RX800XL-VT2D256E и MSI Radeon RX850XT-VT2D256E с последующим фиксированием на графиках следующих показателей: частоты GPU/Memory, температура ядра (графического процессора), температура самой карты в целом, а также скорость вращения вентилятора кулера видеокарты (в %-м отношении).

Прогрев видеокарты осуществлялся с помощью семикратного прогона демки "Training" с одноименного уровня из игры Far Cry в разрешении 1280х1024 при активированном полноэкранном сглаживании уровня 4x, а также анизотропной фильтрации 16x.

Тестирование проводилось в закрытом корпусе при комнатной температуре в 23 градуса. На диаграмме указаны температурные режимы работы видеокарт как при номинальных частотах, так и при разгоне (из парных был выбран тот экземпляр, показатели разгона которого выше). Вследствие слабого разгона, MSI Radeon RX800XL-VT2D256E тестировалась только при номинальных частотах работы видеокарты.

– сине-фиолетовым цветом указан температурный режим видеокарты в целом, а красным – температура графического процессора.

В дополнение, Вашему вниманию представлены ссылки на температурные графики видеокарт, полученные с помощью RivaTuner и ATI Tray Tools:

Ну что же, получились довольно интересные результаты.

Во-первых: температура видеокарт на чипах Radeon (Ambient) в целом выше чем видеокарт на чипах NV4x. Замечу, что при этом температура графических процессоров компании ATI ниже, чем у чипов конкурента. Медь, применяемая в системах охлаждения MSI Radeon RX800XL-VT2D256E и MSI Radeon RX850XT-VT2D256E работает эффективнее алюминия MSI GeForce NX6600GT-TD128E и MSI GeForce NX6800-TD256E, и это не смотря на большее количество пиксельных конвейеров и вершинных процессоров у первой пары.

Во-вторых: если после знакомства с производительностью видеокарт Ваш выбор пал на MSI GeForce NX6800-TD256E с перспективой разгона, то с уверенностью можно сказать, что штатная система охлаждения данной видеокарты никуда не годится. 92 градуса в пике нагрузки говорят сами за себя :(. Поэтому либо не разгонять вообще и довольствоваться производительностью видеокарты на номинальных частотах, либо заранее запастись альтернативным кулером для охлаждения графического процессора в частности и видеокарты в целом.

В-третьих: по результатам тестов температурного режима MSI Radeon RX850XT-VT2D256E очевидно, что турбина, применяемая в качестве системы охлаждения GPU и памяти с лицевой стороны печатной платы, выполняет свою задачу на все 100%. Даже при разгоне видеокарты температура выросла лишь на единицу, достигнув только 71 градуса. Жаль, но за такое эффективное охлаждение приходится платить – шум, издаваемый турбиной, очень высок.

Заключение

В заключение подведем итоги по каждой рассмотренной в двух частях статьи видеокарте:

MSI GeForce NX6600GT-TD128E – видеокарта среднего ценового диапазона, полностью оправдывающая свою стоимость. Максимально полный комплект поставки, красивая коробка и непосредственно сама видеокарта. Тихая система охлаждения, смонтированная на видеокарту не без огрехов, недостаточно эффективна, хотя и вполне справляется с охлаждением даже при разгоне. Разгон, кстати, удался у обоих экземпляров видеокарт, попавших на тестирование, что говорит о высоком качестве выпускаемой MSI продукции.

MSI GeForce NX6800-TD256E – видеокарта, продающаяся в шикарнейшей коробке и так же как и у предыдущего участника тестов, с большим количеством небесполезных компонентов в комплекте поставки. Даже без возможности включения дополнительных конвейеров, GeForce 6800 обладает более высокой производительностью чем 6600GT, как при номинальных частотах, так и при разгоне. К минусу можно отнести слабую систему охлаждения, которая при разгоне графического процессора позволяет его температуре вплотную подобраться к критической отметке. Разгон обеих экземпляров видеокарт оказался очень удачным, а в %-м отношении даже лучшим среди сегодняшних участников. Остается сожалеть, что на данный момент цена на MSI GeForce NX6800-TD256E сильно завышена.

MSI Radeon RX800XL-VT2D256E – видеокарта, теоретически обладающая самым высоким оверклокерским потенциалом, который, на мой взгляд, "упирается" в максимально возможные 75Ватт питания шины PCI-Express. Очень эффективный и бесшумный кулер с моддерской подсветкой не оставит равнодушным любого покупателя. Производительность находится как раз посередине между GeForce 6800 и Radeon X850XT. Пока стоимость видеокарты очень и очень далека от рекомендованных производителями графических процессоров пределов.

MSI Radeon RX850XT-VT2D256E – это производительность, не нуждающаяся в комментариях. Забудьте о требованиях и настройках в играх, не вспоминайте о разрешениях и режимах качества графики, просто выставьте все на максимум и наслаждайтесь скоростью :). После приобретения Radeon X850XT волновать Вас должен лишь один вопрос – "как еще разогнать процессор?". Плата за такие удовольствия: цена более чем в 500$ и очень сильный шум турбины охлаждения.

Следующая, заключительная часть статьи будет посвящена тестам видеокарт на чипах NVIDIA в режиме SLI и сравнении их производительности с MSI Radeon RX850XT-VT2D256E.

Продолжим обсуждение статьи в уже созданной ветке конференции.

Сергей Лепилов aka Jordan


Страницы материала
Страница 1 из 0
Оценитe материал

Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают