Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon RX 480
реклама
Оглавление
- Вступление
- Новые возможности
- Технические характеристики
- Обзор AMD Radeon RX 480
- Тестовый стенд и ПО
- Инструментарий и методика тестирования
- Игровые тесты
- Результаты тестирования системы охлаждения
- Разгон
- Детальные данные
- Уровень потребляемого электричества
- Результаты тестов
- Star Wars Battlefront
- Battlefield 4
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Sniper Elite III
- Fallout 4
- Hitman (2016)
- Ashes of the Singularity
- Grand Theft Auto V
- Tom Clancy's The Division
- Rise of the Tomb Raider
- 3DMark
- Среднее количество кадров
- Заключение
Вступление
Очень сложно писать вступление, когда результаты уже знаешь, а делиться ими еще рано. Поэтому начну издалека. Начиная с момента появления архитектуры GCN, компания AMD задала высокую планку для конкурента.
К сожалению, со временем решения на базе GCN хоть и получали новые ревизии, но начали отставать. В это время Nvidia удалось излечиться от двух болезней: она совершила рывок в уменьшении энергопотребления видеокарт и существенно нарастила частоты, внедрив умные алгоритмы управления GPU Boost.
реклама
Компания AMD ждала подходящий случай, и сейчас он настал. Одним махом производитель выпустил предлагаемую по доступной цене видеокарту, графический процессор которой достиг частоты 1.25 ГГц (прежние референсные частоты были около 1.0 ГГц), оснастил ее 8 Гбайтами видеопамяти, работающей на частоте 8 ГГц, и опустил планку энергопотребления с 200-250 до 150 Вт.
Новые возможности
При разработке нового графического решения AMD уделила внимание сразу нескольким направлениям. В их числе:
- Стандарт multiGPU (Crossfire) стал открытым (GPUopen);
- Внедрение поддержки XConnect для подключения видеокарт во внешнем боксе;
- Стандарт API AMD LiquidVR для рендера мультиразрешения для VR;
- Увеличенные буферы и оптимизация предвыборки шейдерных инструкций;
- Асинхронные вычисления (назначение приоритетов и предварительное расписание выполнения);
- Аппаратная поддержка 4К60 HEVC кодека и декодирование H.265 Main 10;
- Поддержка HDR мониторов.
В архитектуре изменений меньше. Основная проблема масштабируемости прежних версий GCN заключалась в низкой удельной загрузке исполнительных юнитов. Из-за этого страдала эффективность, когда часть графического процессора простаивала без работы.
реклама
Версия GCN 1.4 должна лишиться почти всех узких мест. Для этого в ней обновили ряд важных деталей:
- Кэширование инструкций стало лучше;
- Улучшилась предвыборка шейдерных инструкций;
- Улучшилась производительность в однопоточных задачах;
- Появилась возможность группировать запросы в L2 кэше;
- Уменьшилось время отклика кэша;
- Совокупная производительность на один CU блок выросла до 15% по сравнению с GCN 1.0;
- Обновленный контроллер памяти;
- Более эффективные методы компрессии текстур;
- В два раза увеличился объем L2 кэш-памяти;
- Аппаратный планировщик для асинхронных вычислений.
В GPU появились новые датчики и схемы управления частотами и CU. Они учитывают энергопотребление и температуру отдельных блоков видеоядра и на основе этих данных управляют частотой всего графического процессора.
По заявлениям AMD, благодаря этому методу удается на 15-20% поднять эффективную частоту в рамках определенного энергопотребления. В совокупности 14 нм техпроцесса и изначальной ориентированности при разработке GPU на уменьшение энергопотребления удалось почти в три раза улучшить показатель скорости/энергопотребления по сравнению с GCN 1.0.
Технические характеристики
Наименование |
|
|
|
|
Кодовое имя |
|
|
|
|
Версия |
|
|
|
|
Техпроцесс, нм |
|
|
|
|
Размер ядра/ядер, мм2 |
|
|
|
|
Количество транзисторов, млн |
|
|
|
|
Частота ядра, МГц |
|
|
|
|
Частота ядра (Turbo), МГц |
|
|
|
|
Число шейдеров (PS), шт. |
|
|
|
|
Число текстурных блоков (TMU), шт. |
|
|
|
|
Число блоков растеризации (ROP), шт. |
|
|
|
|
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с |
|
|
|
|
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с |
|
|
|
|
Тип памяти |
|
|
|
|
Эффективная частота памяти, МГц |
|
|
|
|
Объем памяти, Гбайт |
|
|
|
|
Шина памяти, бит |
|
|
|
|
Пропускная способность памяти, Гбайт/с |
|
|
|
|
Питание, разъемы Pin |
|
|
|
|
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт |
|
|
|
|
CrossFire/Sli |
|
|
|
|
Цена при анонсе, $ |
|
|
|
|
Заменяемая модель |
|
|
|
|
Самыми близкими по цене конкурирующими решениями для AMD Radeon RX 480 станут видеокарты GeForce GTX 960 за $200 и Radeon R9 380X с рекомендованной стоимостью на момент анонса $229.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии 179 Правила