Хотя Larrabee может поддерживать DirectX 10 и Open GL, а также строить трёхмерные изображения методом трассировки лучей, в основу этого многочипового решения ляжет привычная многим разработчикам архитектура IA (x86). Несколько ядер (предполагается, что на первом этапе их число будет равно 16 штукам) смогут эффективно обрабатывать потоковую информацию. Каждое из ядер будет поддерживать новые векторные инструкции, но подробностей о них пока нет. Возможно, в этом плане Larrabee будет в чём-то перекликаться с Sandy Bridge.
Intel считает, что преемственность программной платформы позволит привлечь на свою сторону достаточно разработчиков, а потому возвращение Intel на рынок дискретной графики будет представлять угрозу для положения AMD и NVIDIA. Продукты класса Larrabee смогут заниматься и другими задачами, которые сейчас AMD и NVIDIA пытаются возложить на свои графические процессоры. Intel надеется, что уже имеющие опыт создания продуктов для процессоров разработчики легко перестроятся под Larrabee. Это позволит компании быстро сократить разрыв с AMD и NVIDIA на графическом рынке. Что ж, всё это звучит очень интригующе, остаётся только следить за новостями - очередные подробности о Larrabee компания Intel поведает на апрельской сессии IDF.

