В мире игр 22 февраля 2024 года
Труднообъяснимые в отрыве от хайпа результаты тех или иных игр, которые никак не располагали к запредельной популярности, зачастую крайне краткосрочны: хайп проходит, а контента, который мог бы поддерживать высокий уровень вовлечённости игроков, нет и быть не может. Примеров таких игр за последние несколько лет было много, и «выживач» Palworld в мире псевдо-покемонов — один из них.

На протяжении нескольких недель Palworld штурмовала верхние строчки чартов Steam, и вот, сегодня стало известно, что общее количество игроков, которые хотя бы несколько минут провели в данном проекте, за месяц составило 25 миллионов человек. Безусловно, значительная часть этих игроков приходятся на тех, кто просто опробовали Palworld в составе подписки Xbox Game Pass.
Интерес пользователей к Palworld при этом стремительно падает: если пиковый «онлайн» проекта в Steam составил более двух миллионов человек, то теперь он не превышает 350 тысяч. Что тоже безумно много для проекта данного класса, жанра и контентного наполнения. Поэтому потихонечку показатели продолжат снижаться, пока не установятся в том районе, в котором и должны находиться. Это судьба всех «хайповых» игр без исключения, и это было предсказано ещё в первый же день.
Компания FromSoftware совместно с Bandai Namco опубликовали пресс-релиз, приуроченный к выпуску трейлера дополнения для ролевого экшена Elden Ring, которое, как мы знаем, получило название Shadow of the Erdtree. В документе указывается, что число отгрузок и цифровых продаж оригинального проекта перевалило за 23 миллиона копий.

Напомним, в прошлый раз FromSoftware отчитывалась о продажах ролевого экшена год назад — тогда речь шла о 20 миллионах. Совсем нетрудно посчитать, сколько за прошедший год появилось новых владельцев данного произведения. А первые 12 миллионов копий девелоперы реализовали всего за две с половиной недели после релиза Elden Ring.
Масштабное дополнение Elden Ring: Shadow of the Erdtree поступит в продажу на ПК (Steam), а также двух поколениях консолей PlayStation и Xbox уже этим летом — 21 июня, если быть точнее. О некоторых тонкостях аддона мы расскажем в будущем материале.
Как известно, в современной игровой индустрии, в которой предложение чрезмерно большое, а количество свободного времени у платёжеспособных пользователей сильно ограниченное, основные продажи видеоигр приходятся на первые дни, максимум недели с момента релиза очередной новинки. Поэтому вполне естественно, что статистика за этот период является наиболее показательной. Официальной статистикой продаж вышедшего 16 февраля пиратского боевика Skull and Bones компания Ubisoft с нами пока не поделилась, и вот, авторитетный инсайдер Том Хендерсон дал понять, по какой причине.

Согласно сведениям от источников Хендерсона, продажи многострадального Skull and Bones за шесть дней составили 850 тысяч копий. Для игры, которую руководство Ubisoft позиционирует как «AAAA-проект», это, как бы помягче выразиться, пыль на ветру и ни коим образом не может обеспечить даже отбитие расходов на производство, не говоря уже о том, чтобы начать работать «в плюс».
Как отмечают инсайдерские источники, ключевая проблема заключается в запредельно высокой стоимости: современный геймер просто-напросто отвык платить по $60—70 за сетевую игру, которая при этом и без того битком набита платным контентом и прочими системами монетизации. Источники Хендерсона убеждены в том, что красная цена для Skull and Bones — порядка 30 или 40 долларов.
То, что перед нами будет именно провал, было очевидно за долгие годы до релиза: к сожалению, практика показывает, что проблемные долгострои, у которых несколько раз меняется руководство и команда девелоперов вкупе со всей концепцией проекта, остаются в забвении, и кто умнее, тот сворачивает разработку, согласившись признать потерю денег, а не развивая заведомо провальное направление, которое принесёт только ещё больше убытков.
Когда разработчики из Techland заявляли, что будут осуществлять контентную поддержку Dying Light 2 как минимум столько же, сколько в своё время поддерживали первую часть данной франшизы зомби-боевиков, они, судя по всему, говорили всерьёз. Не берёмся судить, насколько полезны обновления в сугубо одиночном и не особо реиграбельном проекте, которому исполнилось уже больше двух лет, но разработчиков, видимо, всё устраивает и ничего не смущает, поэтому сегодня Dying Light 2 получила крупное обновление под названием Firearms Update.

Из названия, собственно, следует основная тема обновления — огнестрельное оружие. Да, в оригинальной Dying Light 2 никаких «стволов» не было, но теперь появились, причём их выбор весьма широк: от пистолетов до автоматов и дробовиков. Вместе с тем разработчики озаботились тем, чтобы в сюжетном плане обосновать появление в игровом мире вооружения, ранее для которого было придумано обоснование отсутствия.
Вместе с тем в Dying Light 2 появятся новые небольшие задания, новые опции для совместного режим игры, дополнительные виды мутантов, новые виды холодного оружия и прочие мелкие изменения.
Ключевым же нововведением остаётся «огнестрел», который в значительной степени изменит весь игровой процесс. Впрочем, пока не вполне понятно, насколько редким будет само огнестрельное оружие и, что гораздо важнее, насколько тяжело будет находить для него боеприпасы. Помнится, в первой Dying Light именно по этой причине «огнестрел» был совершенно бессмысленным и бесполезным.
Разработчики из студии Fun Dog, состоящей из ветеранов игровой индустрии, представили свой проект — кооперативный хоррор-боевик The Forever Winter. Данный проект, содержащий в себе элементы типичного «выживастика», расскажет историю мрачного будущего, где произошла экологическая катастрофа.

Действие The Forever Winter начнётся в этом самом мрачном будущем уже тогда, когда искусственный интеллект и киборги десятилетиями устраивали геноцид. Игроку нужно будет искать ресурсы, бороться за жизнь, давая отпор огромным роботам.
Поле боя в The Forever Winter непредсказуемо благодаря так называемой «системе динамических встреч»: враги имеют свои собственные цели и планы, действуют в скоординированных группах, ведут полномасштабные сражения, поэтому разумно реагировать на ваши действия. Поле битвы, которое вы покинете, не будет тем же, на которое вы вернетесь.
«Используйте свой ум, скрытность и умелую стрельбу, чтобы выжить. Выберите свой путь в тени двух великих сверхдержав, грабьте мертвецов и выбирайтесь живым. Хотя враждующие группировки поначалу могут вас игнорировать, но чем больше вы мешаете их целям, тем больше они будут стремиться исключить вас из уравнения», — гласит официальное описание The Forever Winter.
Сами авторы называют проект «любовным посланием к той ушедшей эпохе, когда команды совершали революции, создавали новые миры и экспериментировали с интересными, достойными внимания механиками». The Forever Winter должна предложить напряжённый геймплей и свежий взгляд на тактические шутеры. Сотрудники Fun Dog честно признаются, что для них данный проект очень дорог.
Даты релиза у The Forever Winter пока нет, но на ПК (Steam) данный продукт точно выйдет.
Разработчики из независимой студии Eleventh Hour Games выпустили в продажу финальную версию ролевой игры Last Epoch, которую уже сейчас фанаты жанра записали в безоговорочные «убийцы Diablo». Раньше проект пребывал в раннем доступе и, что называется, обрастал контентом.

Last Epoch принялась создавать команда энтузиастов, участники которой объединились в 2017-м для того, чтобы сделать игру мечты. Они успешно провели краудфандинговую кампанию на Kickstarter и принялись за дело.
Last Epoch доступна для покупки в российском Steam за 1475 рублей (стандартное издание). Первые игроки оценивают версию 1.0 достаточно положительно, а пиковый «онлайн» пока зафиксирован на отметке в 152 тысячи пользователей. Возможно, к выходным эта цифра увеличится, но даже с текущим наплывом геймеров разработчики справляются с трудом.
Ролевая игра Last Epoch версии 1.0 может предложить игрокам полноценный одиночный режим, доступ к которому активируется через настройки. Сам же проект предлагать принять участие в путешествиях во времени, заняться исследованием подземелий в мире Этерры. Тут и тёмные империи, и гневные боги, и девственные земли, и невесть что ещё. Богатая система прокачки со 120 вариантами древа навыков, 15 подклассами и эндгейм-механиками тоже в наличии, а возможности для повторного прохождения действительно безграничные.
Подробнее о финальной версии Last Epoch можно прочитать на специальной страничке в магазине Steam.

