ATI Radeon 9600XT. Обзор видеокарты ASUS RADEON 9600XT 128 Мб
реклама
Обновление Hi-End решения ATI Radeon 9800 Pro на Radeon 9800XT не заставило себя долго ждать, но массовый рынок тоже нельзя оставлять без присмотра, и компания ATI обновляет своего “середнячка” Radeon 9600 Pro на Radeon 9600XT.
ATI Radeon 9600XT (RV360)
Новое графическое решение, направленное на массовый рынок, как и стоило, ожидать, отличается совсем незначительно от своего предшественника: всё та же схема с двумя блоками вершинных программ и четырьмя пиксельными конвейерами, по текстурнику на каждом, всё те же 300 (600 (DDR)) Мгц по памяти и шина обмена с памятью в 128 бит. Единственно значимое отличие это возросшая до 500 Мгц частота графического чипа. Также стоит отметить возросший коэффициент сжатия (Hyper-Z III+) - 24:1 (у предшественника - 8:1).
Вот, собственно говоря, и все отличия.
Напоследок приведём таблицу, в которой собраны технические характеристики основных графических чипов массового рынка: ATI Radeon 9600XT и его предшественника Radeon 9600 Pro, а также NVIDIA GeForce FX 5700 и его предшественника GeForce FX 5600 Ultra.
Слухи о том, что ASUS станет партнёром ATI поползли по сети достаточно давно, однако мало кто верил в это. Но после того, как MSI поддержала продукцию ATI, у многих не осталось сомнений о том, что ASUS последует тем же путём. Сенсация состоялось. Компанию ASUS вполне можно понять, продукция ATI популярна в Европе, NVIDIA – на западе, что может лучше, чем выпускать видеокарты на обоих конкурирующих чипах, без ущерба себе…
Сегодня мы рассмотрим видеокарту ASUS построенную на графическом чипе ATI Radeon 9600XT.
ASUS RADEON 9600XT 128 Мб
Видеокарта выполнена на текстолите ярко оранжевого цвета и имеет интерфейс AGP 2X/4X/8X. ASUS RADEON 9600XT 128 Мб оснащена восьмью чипами памяти, объёмом 16 мегабайт каждый, поэтому общий объём видеопамяти составляет 128 мегабайт. Память в упаковке BGA, производства Samsung имеет время доступа 2.8 наносекунды и расположена по обеим сторонам печатной платы.
Память работает на частоте 340 (680 (DDR)) Мгц, но теоретически: исходя из параметра времени доступа, память может функционировать на 350 (700 (DDR)) Мгц. Шина обмена с памятью составляет 128 бит. Частота графического ядра стандартна – 500 Мгц.
Дизайн ASUS RADEON 9600XT 128 Мб, практически, в точности повторяет рефернс-дизайн ATI. Но есть несколько отличий: видеокарта от ASUS обладает возможностями оцифровки видео (VIVO – Video In, Video OUT), поэтому на оборотной стороне платы распаян чип RAGE Theater. Охлаждение не стандартно: кулер, мощность которого значительно выше, нежели у стандартного, а также большой радиатор, стилизованный под логотип компании ASUS, который помимо графического чипа прикрывает чипы памяти, но функция этого радиатора скорее декоративная, нежели практическая, что вполне объясняется отсутствием радиатора на чипах памяти, с оборотной стороны печатной платы.
Набор выходов стандартен: аналоговый, цифровой (DVI) и TV-OUT/IN. TV-OUT реализован посредством возможностей самого чипа Radeon 9600XT.
Видеокарта ASUS RADEON 9600XT 128 Мб поставляется в коробке красивого дизайна, в которой помимо самой видеокарты находились: руководство пользователя, переходник S-video-to-RCA, переходник DVI-to-d-Sub, удлинитель TV, диск с драйверами и утилитами, а также несколько компьютерных игр. Все диски упакована в стильный, фирменный бокс.
Тестирование
Тестовые испытания проводились на тестовом стенде следующей конфигурации:
- Материнская плата:Gigabyte GA-8IK1100 (Intel 875P);
- Процессор: Intel Pentium 4 3000 Мгц (800 Мгц);
- Память: 512 Мбайт PC3200 Hynix DDR SDRAM CL 2.0;
- Жёсткий диск: Seagate Barracuda 7, 80 Гбайт;
- Видеокарты: ASUS RADEON 9600XT 128 Мб, Sapphire Atlantis RADEON 9600 Pro 128Мб и ASUS V9560 Ultra (NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra);
- CD-Rom ASUS 50X;
- Монитор Sony E230
На тестовом стенде были установлены операционная система Microsoft Windows XP с установленным Service Pack 1 и следующие тестовые программы и реальные игровые приложения:
- Драйвер для видеокарт ATI: Catalyst 3.8;
- Драйвер для видеокарт NVIDIA: Detonator 52.16;
- D3D RightMark;
- Doom III Alfa Version;
- HALO: Combat Evolved (Microsoft, Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, максимально установленное качество);
- Unreal Tournament 2003 (Direct3D, Hardware T&L, вершинные шейдеры, Dot3, cube texturing);
- Serious Sam The Second Encounter (OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования – Quality);
- Doom III (Alfa-версия);
- GunMetal BenchMark (DirectX 9.0 бенчмарк, вершинные шейдеры 2.0, пиксельные шейдеры 1.1, Hardware T&L);
- Quake3 Arena (OpenGL, мультитекстурирование, demo001, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High);
- Tomb Raider - Angel Of Darkness (Direct3D, DirectX 9.0, три разных записанных demo, максимально установленное качество);
- Unreal II: The Awakening (Direct3D, вершинные шейдеры, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество);
- Return to Castle Wolfenstein (OpenGL, мультитекстурирование, тестирования – Quality, Demo Checkpoint).
Драйвера ATI Catalyst 3.8
Новые драйвера имеют ряд изменений по сравнению с прошлой версией драйвера Catalyst.
Изменился немного дизайн закладок: теперь отдельные закладки OpenGL" и "Direct3D" собраны в одну – “3D”. Теперь чтобы добраться до специальных настроек (V-sync, настройки текстур и т.д) придется пощёлкать мышкой. Автору данного материала это не очень понравилось, но зато неопытным пользователем это явно придётся по вкусу: непонятные для них настройки не будут мозолить глаза.
В новой версии драйверов появилась довольно интересная функция восстановления - VPU Recover. Данная функция очень полезна, представьте себе такую ситуацию: вы запускаете современную компьютерную игру, если произойдёт сбой 3D-драйвера, то функция перезапустит драйвер, без перезагрузки компьютера. Вам останется лишь перезапустить 3D-приложение.
Помимо функции восстановления, Catalyst 3.8 может похвастаться функцией динамического разгона “Overdrive”. Данная функция, если она включена, определяет температуру чипа, если температура не слишком высокая и имеется запас, то драйвер повышает частоту графического ядра. Частоты меняются в соответствии с порогами температур, установленными ATI.
И это ещё не всё, в меню Properties, закладки “3D” скрывается функция “SMARTSHADER Effects". Данная функция позволяет накладывать на изображение эффекты, посредством пост-фильтров. Согласитесь, что пользы от этого мало, “SMARTSHADER Effects" просто забавная функция.
Как проходило тестирование
VSync отключался. Компрессия текстур отключалась непосредственно в игровых приложениях. Все тестовые программы и игровые приложения настраивались на максимальные детализацию, и использовался 32-битный цвет.
Качество 2D
Оценка этого параметра довольно спорная, оценить его можно только субъективно, так как качество выводимого изображения зависит и от монитора, и от соединительного кабеля.
Качество видеокарты ASUS RADEON 9600XT 128 Мб в разрешениях 1600x1200x60, 1280x1024x85Hz, 1024x768x100Hz можно охарактеризовать как хорошее.
Результаты тестирования ( РИС.1)
D3D RightMark
Данный тестовый пакет – является одним из лучших синтетических тестов на сегодняшний день, хотя этот профессиональный и замечательный инструмент довольно сложен для новичков.
Тест настраивался для работы в разрешении 1024х768, была выставлена полная детализация и освещение 3 Specular - три сложных источника с бликами.
Во всех тестах победа досталась ATI Radeon 9600XT. В некоторых тестах, например в “Hidden Surface Removal”производительность Radeon 9600XT была, почти, в два раза выше таковой у NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra. Предшественник Radeon 9600 Pro отставал от 9600XT незначительно: в среднем на 4-6 fps.
Codecreatures
Данный BenchMark использует пиксельные программы поколения DirectX 8.1. И опять победа Radeon 9600XT: отставание конкурента довольно значительное, чего не скажешь о предшественнике, который опять же проигрывает 4-6 fps.
Quake3 Arena (OpenGL)
Стандартное демо уже не может отразить преимущество того или иного графического ускорителя: результаты просто зашкаливают, поэтому автор данного материала обращается к читателям с просьбой о помощи в написании демки для тестирования в данном игровом приложении (сам я не геймер, поэтому достоянную демку записать не смогу).
Return to Castle Wolfenstein (OpenGL)
Ситуация меняется кардинальным образом и в лидеры вырывается продукт от NVIDIA, за ним с незначительным отрывом идёт Radeon 9600XT, ну и Radeon 9600 Pro.
Serious Sam 2 The Second Encounter (OpenGL)
Опять OpenGL приложение и лидерство GeForce FX 5600 Ultra. Как видно продукт NVIDIA лучше справляется c OpenGL приложениями.
Doom III Alfa Version (OpenGL)
Комментировать результаты сырой альфа-версии неблагодарное дело, поэтому результаты тестирования в Doom III Alfa Version приводятся для наглядности и, возможной, оценки компьютерных игр нового поколения.
Unreal Tournament 2003 (Direct3D)
Direct3D – приложения демонстрируют уже обратную ситуацию: ATI Radeon 9600XT в лидерах. Предшественник Radeon 9600 Pro недалёк от XT. NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra - поражение.
В оставшихся Direct3D – приложениях: Unreal II: The Awakening, Tomb Raider - Angel Of Darkness, Halo и GunMetal BenchMark мы наблюдаем идентичную ситуацию.
Качество изображения
При включении антиалиасинга и различных режимов анизотропной фильтрации, ситуация очень знакомая: в Direct3D – приложениях лидерство за продуктами ATI, но разрыв между Radeon 9600XT и GeForce FX 5600 Ultra немного сократился, в OpenGL – приложениях лидерство за продуктом NVIDIA.
Выводы
ATI Radeon 9600XT – выход обновленного “середнячка” ATI не принёс чего то инновационного или революционного, производительность, в сравнении с предшественником, увеличилась не значительно, но тем не менее победа над продуктом NVIDIA очевидна. Не стоит списывать со счетов то факт, что NVIDIA тоже обновила линейку продуктов, предназначенных для массового рынка, поэтому с нетерпением ждём появления GeForce FX 5700 Ultra, вот тогда и посмотрим чьи в лесу шишки…
ASUS RADEON 9600XT 128 Мб – видеокарта, с хорошим качеством изготовления, хорошим охлаждением, узнаваемым и броским дизайном, а также замечательным комплектом поставки.
Артём Семенков
tema@hotbox.ru
реклама
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Сейчас обсуждают