Ускорение физики силами видеокарт. Типо аналитико)))
реклама
1) дороговизна (для ускорения физики использовалсо 2й адаптер)
2) недоостаточная поддержка со стороны разработчиков
3) возможная нецелесообразность, т.к. введение данной функции без поддержки со стороны производителей ПО - практически пустая трата времени.
Нвидиа научилась ускорять физику пожже, с выходом 8й серии. Но поддержка опять таки не была введена в тоже время.
Сейчас когда таки ускорение физики силами ГП начинает иметь перспективу наканецто выходят дрова с поддержками.
Итак приступим к собственно аналитической части.
1) 2 адаптера (жосткое разделение)
В этом случае 1 адаптер занимаеццо графикой а другой физикой. Решение дорогое, но прирост можно получить довольно большой. Теоретически производительность может подняццо от 10% для несложной физики и полностью покрыть нужды практически любого физического движка. Для сложной физики, которая имеет место быть только в специальных приложениях прирост может составить до 1000% (ГТХ 280 в сравнении с куикс9650). Но в играх такая физика появиццо нескоро. Ещё года 3 уровень развития физики в играх врядли превысит уровень производительности даже атлона 6000+. Уровень производительности современных видеокарт настолько выше производительности ЦП, что когда физика "перерастёт" скорость ЦП, то наверняка будет резкий скачок сложности физики в играх. Приблизительно через 5 лет уровень физики в игровых приложениях дойдёт до уровня сегодняшних синтетических физических тестов.
Целесообразно ставить такую связку? Может через 5 лет в этом и появиццо смысл, но я думаю что вближайшие 3 года смысла нет. Ну может для бенчмаркинга. Главные минусу - высокая стоимость и невысокая перспективность, т.к. главная идея унифицированых шейдеров - 100% нагрузка на блоки и наименьший процентаж простаивающих блоков. При жостком разделении может получиццо так что к примеру графикой 1 видеокарта нагружена графикой только вполовину, а вторая физикой на все 100%, или наоборот. Возможен также вариант кагда оба адаптера нагружены не полностью.
2) 1 адаптер
В этом случае и графикой и физикой занимаеццо 1 адаптер. Унифицированный шейдер создан для 100% нагрузки на ГП. При максимальной нагрузке на шейдерный блок ускорение физики не увеличит количество ФПС в теории. То есть прирост физики в данном случае следует ожидать от игр с больной нагрузкой на ТМУшки и малой на шейдеры. Но карты АМД/АТЫ имеют больше шейдерной мощности и могут более успешно справляццо с данной задачей. Но эти же карты очень быстро упруццо в возможности своих 16 тму. Теоретически при мощной физике карты на рв670 могут обойти г92. В случае с 1 видеокартой шейдеры будут загружены на 100% практически всегда и прирост зависит только от степени нагруженности видеокарты по шейдерам. Ожидаемый прирост приблизительно 10-150%. Для среднего ФПС прирост ожидаеццо около 17%, но я думаю, что он врятли доберёццо и до 10% в теже ближайшие 3 года. Плюсы - дешевизна, минусы - сравнительно малая вычислительная мощь.
3) 2 адаптера (динамически)
В данном случуе графическая и физическая нагрузки динамически распределяеццо между 2 картами, пункт №1 практически повторяеццо, но скорость может быть выше, либо наоборот при той же скорости иметь меньшее энергопотребление. В отличие от пункта 1 сдесь значимо большая гибкость, даже выше чем в пункте 2. Наибольший прирост может быть достигнут именно при этом типе ускорения графики и физики. Но данный способ требует больших оптимизаций. Ожидаемый прирост примерно равен указанному в п.1 но при этом рост минимального ФПС будет гораздо больше.
4) 1 "двойной адаптер"
Самый непонятный способ) если удасццо полчить раздельное ускорение физики и графики то данный способ перспективен. В этом случае для данного пункта применимы и пункт1 и пункт3. В противном случае - полный аналог пункта2.
Это только теоретические выводы, что будет на практике покажет время.
За сим откланяюсь, спать пошол.
реклама
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Сейчас обсуждают