Тесты видеокарт NVIDIA GeForce GTX 650 и AMD Radeon HD 7700 серий в двадцати играх
реклама
Тестирование шести видеокарт NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost, GTX 650 Ti, GTX 650 и AMD Radeon HD 7790, HD 7770, HD 7750 в двадцати играх, разрешении 1920х1080 и двух режимах работы в десятиминутном видео обзоре:
реклама
Подпишись на канал: PhoenixOC TV
Вступление
реклама
В данном обзоре будут протестированы видеокарты NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650 и AMD Radeon HD 7790, Radeon HD 7770, Radeon HD 7750.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
реклама
Процессор: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 Мбайт), Turbo Boost / Hyper Threading - off - 4000 @ 4700 МГц;
Материнская плата: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В), X.M.P. - on;
Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
Корпус: открытый тестовый стенд;
Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1180/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/5400 @ 1160/6600 МГц (Palit);
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/5000 @ 1180/6000 МГц (Asus);
- Radeon HD 7790 2048 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/6800 МГц (MSI);
- Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (MSI);
- Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/4500 @ 900/5800 МГц (Sapphire).
Программное обеспечение:
Операционная система: Windows 10 x64.
реклама
Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 398.36 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 18.7.1 WHQL.
Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920х1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- ADR1FT;
- Assassin's Creed III;
- Batman: Arkham Origins;
- Borderlands 2;
- Call of Duty: Modern Warfare 3;
- Dirt 3;
- Dragon Age II
- F1 2015;
- Far Cry Primal;
- Grid Autosport;
- Hitman: Absolution;
- Just Cause 2;
- Mad Max;
- Mafia 2;
- Medal of Honor: Warfighter;
- Project CARS;
- Risen;
- Saints Row: The Third;
- Shift 2: Unleashed;
- The Elder Scrolls V: Skyrim.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
ADR1FT
- Версия 1.2.9.20854.
- DirectX 11.
- Сглаживание - эпическое.
- Финальное качество - эпическое.
- Качество теней - эпическое.
- Качество текстур - эпическое.
- Качество VFX - эпическое.
В космическом приключении ADR1FT производительность, близкую к комфортной смогли обеспечить только старшие видеокарты GeForce GTX 650 Ti Boost, GeForce GTX 650 Ti и Radeon HD 7790. При этом ускорители компании NVIDIA были заметно быстрее конкурентов из AMD.
Assassin's Creed III
- Версия 1.06.
- DirectX 11.
- Качество прорисовки местности - очень высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество сглаживания (FXAA) - высокое.
- Качество теней - очень высокое.
В игре Assassin's Creed III "зеленые" карты показали более высокие результаты, чем ускорители из "красного" лагеря. Проект оказался достачно "тяжелым" в графическом плане, из-за чего комфортную производительность смогли обеспечить только старшие карты.
Batman: Arkham Origins
- Версия 1.0 Update 1.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA высокое.
- Детализация геометрии - DirectX 11 улучшенная.
- Динамические тени - DirectX 11 улучшенные.
- Размытие при движении - включено.
- Эффект глубины резкости - DirectX 11 улучшенный.
- Искажения - включены.
- Блики в объективе - включены.
- Столбы света - включены.
- Отражения - включены.
- Освещение отраженным светом - DirectX 11 улучшенное.
- Аппаратное ускорение NVIDIA PhysX - выключено.
В проекте Batman: Arkham Origins видеокарты NVIDIA безоговорочно доминировали над соперниками из AMD. В результате высокую производительность показали все "зеленые" ускорители и старшая "красная" карта.
Borderlands 2
- Версия 1.8.4.
- DirectX 9.
- Быстрое сглаживание - включено.
- Объемное освещение - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Следов от пуль - много.
- Дальность отрисовки растительности - максимальная.
- Качество текстур - высокое.
- Качество детализации - высокое.
- Дальность прорисовки - очень высокая.
- Уровень эффектов PhysX - низкий/средний/высокий.
Постапокалиптический шутер Borderlands 2 предъявил низкие требования к видеокартам, благодаря чему все участники тестов продемонстрировали приемлемую и комфортную производительность.
Если Вас заинтересовал данный материал, то с продолжением можно ознакомиться в десятиминутном видео обзоре, содержащем максимум полезной информации:
Подпишись на канал: PhoenixOC TV
реклама
Теги
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Сейчас обсуждают