Тестирование 10-ти WHQL драйверов Nvidia на SLI связке из двух видеокарт GeForce GTX260 896MB.

Тестирование 10-ти WHQL драйверов Nvidia.

Что стоит за выпуском очередной версии драйверов для видеокарт? Производитель пытается увеличить производительность своего решения, или избавить игру от багов связанных с ее работой на выпущенном им оборудовании. Сложный вопрос. Выпуск нового ПО конечно-же сопряжен с желанием заставить работать "железо" наиболее эффективно, особенно с недавно выпущенными приложениями. Со временем ПО избавляется от детских болячек и если присутствует возможность, то подтягивается и производительность. Для многопроцессорных графических решений этот вопрос стоит наиболее остро. Умелая оптимизация и своевременная поддержка здесь наиболее востребованы. Ну а если игра уже не нова, а проблем с совместимостью и багов как-то уже давным-давно не наблюдается. Что в этом случае может дать замена драйвера на более новый и всегда ли это действие является благом?

Это мы и попытаемся выяснить в этой не большой заметке.

Конфигурация системы.

Процессор: Intel Core i7 920 2.66 @ 4.0 GHz (20x200 MHz), SMT выключено
Система охлаждения: Thermalright SI-128 SE + 120mm вентилятор ArcticCooling 1500rpm
Память: 3 модуля по 2 GB Apacer DDR3-1333 @ 1200 CL7-7-7-20
Материнская плата: Gigabyte EX58-UD5, BIOS F10
Жесткий диск: 1 TB WD1001FALS SATA-II 32 MB
Видеокарты: две карты Gigabyte GeForce GTX260 Core 216 896MB 576/1242/1998
Оптические привеоды: Blu-Ray Writer/HD-DVD Reader LG L20H SATA и DVD+/-RW LiteOn 165S6S SATA
Звуковая карта: Creative X-Fi Titanium PCI-E
Корпус: ATX Miditower Chieftec LBX-01B-B-B
Блок питания: 750W Corsair TX750
Монитор: 24" DELL 2407WFP 1920x1200x60Hz

Программное обеспечение.

Windows Vista Ultimate x64 Rus SP2 + последние обновления на 20 апреля 2010 года
Драйвер материнской платы - Intel 9.1.1.1025
Версия DirectX за февраль 2010 года + Vista DX11 patch

Драйверы видеокарт.

NVIDIA GeForce Driver 182.50 oт 2 апреля 2009 года
NVIDIA GeForce Driver 185.85 oт 7 мая 2009 года
NVIDIA GeForce Driver 186.18 oт 17 июня 2009 года
NVIDIA GeForce Driver 190.38 oт 21 июля 2009 года
NVIDIA GeForce Driver 190.62 oт 21 августа 2009 года
NVIDIA GeForce Driver 191.07 oт 5 октября 2009 года
NVIDIA GeForce Driver 195.62 oт 26 ноября 2009 года
NVIDIA GeForce Driver 196.21 oт 19 января 2010 года
NVIDIA GeForce Driver 196.75 oт 3 марта 2010 года
NVIDIA GeForce Driver 197.45 oт 13 апреля 2010 года

Nvidia PhysX Driver - поставляемый вместе с драйвером

Приложения для тестирования.

Полусинтетические тесты:

- 3Dmark2006
- 3Dmark Vantage
- Unigine Tropics 1.2
- Unigine Heaven 1.0
- Unigine Heaven 2.0

Игровые приложения:

- World in Conflict V1.009b - DX10, настройки графики "Very High", встроенный бенчмарк;
- Crysis: Warhead V1.1.1 - DX10, уровень Frost, настройки графики Enthusiast;
- FarCry 2 V1.03 - DX10, настройки графики "Ultra High", встроенный бенчмарк;
- S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky V1.5.07 - DX10, настройки графики "Улучшенное полное освещение DX10";
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat V1.6.02 - DX10, настройки качества графики - максимальные;
- Colin VcRae DiRT 2.0 V1.1 - DX9, настройки качества графики - максимальные;
- Batman: Arkham Asylum V1.1 - DX9, настройки качества графики - максимальные, PhysX активирован;
- Tom Clancy`s H.A.W.X. 1.03. - DX10, настройки графики "High;
- Just Cause 2 V1.0 - DX10, настройки качества графики - максимальные;

Результаты тестов.

3Dmark2006



Тест достаточно старый, поэтому стоит предположить, что результат здесь близок к максимальному, но вот в связи с чем производительность в разрешении 1280х1024 скачет на 500-600 очков с каждой новой версией драйвера мне не понятно. Тест прогонялся трижды и разница между результатами укладывалась в 50 очков.

3Dmark Vantage



В Vantage подобных скачков, как в случае с 2006 не обнаружено.

Unigine Tropics 1.2



Низкий результат на драйверах версии 182.50 можно объяснить отсутствием в них поддержки SLI.

Unigine Heaven 1.0



Тест вышел в сентябре 2009 года одновременно с анонсом первых видеокарт ATI с поддержкой DX11. Однако поддержка в драйверах NVIDIA для DX10 решений присутствует уже с июля.

Unigine Heaven 2.0



Вторая версия теста вышла в марте 2010 года успев к анонсу видеокарт NVIDIA с поддержкой DX11. И пусть GTX260 всего лишь решение с поддержкой DX10, но производительность в этом режиме с драйверами версии 197.45 немного подросла.

World in Conflict



Вот вам и первый неприятный звоночек. Наибольшую производительность показывают драйвера 2009 года 182.50-191.07. На драйверах версии 195.62 и 196.21 производительность снижается на 15%. Но с драйверами 196.75 и 197.45 она немного поднимается, но всё равно не дотягивает до прошлогодних рекордсменов.

Crysis: Warhead



Как и в случае с игрой WIC можно наблюдать некоторые проблемы с производительность начиная с версии драйверов 195.62. На них, как и на 196.21 можно заметить небольшое снижение производительности. Драйвера 196.75 и 197.45 выводят среднюю производительность на уровень 182.50-191.07, но проблемы с "нулевым", или крайне низким, минимальным FPS в режимах без сглаживания и анизотропной фильтрации продолжает присутствовать. Лично я списываю ее на проблемы с тестом, а не с игрой.

FarCry 2



В FC2 картина с производительностью в режиме "чистой" производительности, без АА и AF, радует глаз - стабильный прирост. К сожалению это нельзя сказать о режиме с АА8х и AF16x. При использовании драйверов 190.38-191.07 можно заметить серьезное снижение производительности на 15-20% относительно предыдущих версий 182.50-186.18. Ситуацию исправляют новые драйвера 195.62-197.45. С ними производительность выходит на тот-же уровень, что показывают 182.50-186.18

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky



В таблице присутствуют результаты игры только до версии драйверов 195.62. На более новых ни игра, ни бенчмарк не запустились. Оказалось, что игра подобным образом реагировала на SLI. Отключение второй видеокарты решала эту проблему.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat



В отличии от Clear Sky в Call of Pripyat проблемы с запуском игры и бенчмарка на SLI системе не наблюдаются. Остается только непонятным - почему минимальный FPS в режимах со сглаживанием и анизотропной фильтрацией выше чем в режиме без оных?

Colin McRae DiRT 2.0



Низкий результат в игре DiRT 2.0 на версии драйверов 195.62 можно объяснить отсутствием поддержки SLI. Первые официальные драйвера с поддержкой SLI для этой игры появились лишь в середине января в то время как сама игра была анонсирована в начале декабря. Бетки наше все!

Batman: Arkham Asylum



Всё более-менее очевидно. Игра одна из немногих на полную катушку использует возможности NVIDIA PhysX. И трудно было представить, что в ней будет отсутствовать поддержка SLI в драйверах вышедших немного раньше самой игры.

Tom Clancy`s H.A.W.X.



А вот похоже отличный пример того, что со временем уходят не только лаги, но и повышается производительность, пусть и в тяжелых режимах с АА и AF, даже если до этого она немного уменьшилась в режимах без оных.

Just Cause 2



Поддержки SLI для этой игры пока нету. Хотя уже скоро месяц будет, как игра анонсирована.

Выводы.

Что можно сказать по результатам тестирования? На всех протестированных драйверах, стоит признать, система не имела проблем со стабильностью. Увеличение порядкового номера драйвера благотворно отразилось и на росте производительности в таких играх как HAWX, DiRT 2.0 и FC2 (режим АА0/AF0) и крайне негативно отозвалось на игре WIC. Кроме того, в Just Cause 2 поддержка SLI пока отсутствует, а Clear Sky с версии драйверов 196.21 отказалась запускаться на SLI конфигурации. В любом случае проблем с поддержкой игр хватает, так что ждем новых версий драйверов в которых вышеописанные проблемы будут отсутствовать. Надеюсь...
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.

Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают