GeForce 9 series. Обзор видеокарты Gigabyte GeForce 9600GT 512 mb.

GeForce 9 series. Обзор видеокарты Gigabyte GeForce 9600GT 512 mb.



Опять ЖаФорс, уже девятый. Приступим. Меньше полутора лет пришлось ждать нам новой линейки графических ускорителей производства NVidia. Услышав звонкий боевой клич возвестивший 7 ноября 2006 года о начале эпохи видеокарт "восьмой" серии, вводившей поддержку унифицированной шейдерной архитектуры и DirectX10, как 21 февраля 2008 года клич был подан снова, но уже в честь анонса линейки графических карт "девятой" серии. Правда в данном случае видеокарта пока всего-лишь одна - GeForce 9600GT, да и нововведений почти не видно, но это абсолютно не значит что мы не поднялись еще на одну ступень вверх и не вышли на очередной рубеж производительности под старой путеводной звездой - GeForce.

И для меня эта "звезда" зажглась 21 февраля, в день анонса, в виде видеокарты Gigabyte GeForce 9600GT 512 мб GV-NX96T512H-B, тестами которой я снетерпением спешу поделиться с вами.

Фотографии карты.

1. Перед и оборотная сторона.


2. Разьем SLI, стикер на карте.


3. Коробка: перед, зад и стикер.


4. Комплектация.


Длина видеокарты Gigabyte GeForce 9600GT cоставляет 230 мм, что равняется таковой у 8800GTS/GT референсного дизайна. Цвет текстолита - зеленый. Главной особенностью новой PCB, на которой основана 9600GT, является её упрощенность относительно "референсного" дизайна для карт 8800GT/GTS.

Gigabyte GeForce 8800GTS 512 mb


Gigabyte GeForce 9600GT 512 mb


Gigabyte GeForce 9600GT 512 mb основана на GPU Nvidia G94-300 (8800GT и "new" 8800GTS 512 мб - G92). Количество транзисторов равно 505 млн штук. Графический процессор производится по 0.065 мкм технологии. G94 имеет площадь равную 240 квадратных мм, что cоcтавляет 73% от площади G92. Чип в своей основе имеет 64 скалярных унифицированных шейдерных процессора (ALU), блоков текстурирования (TMU) - 16 штук (по спецификации 32), блоков растеризации (ROP) - 16 штук.


Блоки TMU и ROP работают на базовой частоте GPU равной 650 (по спецификации 650) мгц, а унифицированные шейдерные процессоры на частоте 1625 (по спецификации 1625) мгц.


Память установленная на графическом адаптере - GDDR3, производств Samsung, со временем выборки 1.0 ns. Номинальная частотота работы 2000 (2х1000) мгц, но память работает на частоте 1800 (2x900) мгц. Шина доступа к памяти равняется - 256-bit, что на частоте 1800 мгц дает общую пропускную способность равную 57,6 гб.


2D режим работы карты соответствует 3D, то есть карта не снижает свои частоты в простое.

На задней панели ТВ-выход и два DVI выхода, которые также можно использовать как HDMI.


Видеокарта имеет один разьем дополнительного питания 6-pin. Это означает что на ускоритель может быть суммарно подано до 150Вт энергии на PCI-E 1.1 матери, а так как 9600GT имеет полноценный PCI-E 2.0 интерфейс, то при установке в плату с PCI-E 2.0 все 225Вт.


Cистема охлаждения.

Референсная система охлаждения GeForce 9600GT своим внешним видом очень сильно напоминает похожую на нее однослотовую СО видеокарт GeForce 8800GT. Но не все так просто. Это третья разновидность подобной системы охлаждения!

Первая модификация - появилась на первых версиях GeForce 8800GT. В своей основе имела металлическую пластину-радиатор накрывавающий видеокарту и отводящиий тепло не только от GPU, но и с чипов памяти и элементов системы питания. При этом сам GPU контачил с квадратным медным теплосьемником с обратной стороны на который были припаяны алюминиевые ребра. Кулер отличался недостаточной эффективностью в следствии установки небольшого вентилятора, который неудовлетворительно справлялся со своими обязанностями. И хоть охладить карту удавалось, но это достигалось путем увеличения его оборотов в следствии чего увеличивался и шум.

Вторая модификация - появилась некоторое время спустя, после массы отзывов о излишней шумности референсного охлаждения карт 8800GT. Единственным отличием стало увеличение диаметра вентилятора. В следствии этой небольшой "доделки" существенно повысилась эффективность системы охлаждения карт 8800GT. Улучшение терморежима работы GPU составило 5-10 градусов с одновременным уменьшением уровня шума, так как стало возможным снижение оборотов кулера.

Третья модификация - пришла с выходом карт GeForce 9600GT. Причем, своим внешним видом она более похожа на вторую разновидность кулера для 8800GT, из-за главной общей черты - увеличенного, относительно первой версии, диаметра вентилятора.

Система охлаждения GeForce 9600GT представляет из себя такую-же пластину-радиатор с медным теплосьемником для GPU, отводящую тепло как от чипов памяти, так и от элементов системы питания видеокарты, но немного модернизированную по-средствам введения в нее ТРЕХ узких тепловых трубок. Да-да, конструкторам удалось втиснуть в это однослотовое чудо целых три трубки, которые прижаты друг к другу и изогнуты буквой "U". Трубки проходят над GPU и контачат с ребрами радиатора, которые частично припаянными к ним-же. Этим самым достигается более быстрое равномерное распределение тепла получаемого от GPU.


Сам же кулер GeForce 9600GT показал хорошую эффективность в купе с отличными звуковыми характеристиками, но произошло это не сразу. При первом старте кулер заработал на максимальной скорости и успокоился только после установки драйвера видеокарты и необходимой для этого перезагрузки. Стоит отметить что кулер изначально всегда работает на 100% своей мощности и снижает обороты крыльчатки только после входа в операционную систему. В ней он работает при 35% от максимума - очень тихо и незначительно повышает обороты в 3D, оставаясь по-прежнему тихим. Для постоянной работы и последующего разгона я нашел золотую серидину в 65% и установил это значение как постоянное при помощи утилиты RivaTuner2.06. Была получена относительная тишина и кулер видеокарты не выделялся на общем фоне всей системы, а также был достигнут тот запас прочности который можно будет использовать при разгоне карты.

При "авто" режиме работы кулера и 10 кратном прогоне теста FireFly из пакета 3Dmark2006 в разрешении 1280х1024 с включенными АА4х и AF16x, GPU G94 работающий на своем номинале в 650(1625) смог прогреться всего до 68 градусов.


В любом случае система охлаждения карты мне очень сильно понравилась. К минусам можно отнести только то, что весь нагретый воздух остается внутри корпуса, но тем самым достигается и относительная ее компактность. А вследствии того что корпус моего тестового стенда, который является еще и обычным компьютером годным для решения повседневных задач, постоянно открыт, то данный недостаток системы охлаждения видеокарты вспомнил только при написании этих строк.

Програмное обеспечение для разгона.

Riva Tuner 2.06 - данная утилита имеет поддержку видеокарт основанных на G94. Для этого нужно немного изменить RivaTuner.cfg файл добавив в строку G92, к уже имеющимся данным, опознавательные знаки карты GeForce 9600GT - 0622h.


Утилита позволяет изменять частоты GPU/Mem, управлять скоростью вращения кулера. К сожалению мониторинг карт на GeForce 9600GT доступен не в полном обьеме. Активны такие параметры как: частота GPU, памяти и температура ядра. Так что для полного счастья в разгоне самое верное подождать утилиту RivaTuner 2.07, которая принесет полную поддержку карт основанных на G94.

Разгон.

Видеокарта Gigabyte GeForce 9600GT 512 mb погналась до частот 790(1848)/2106 на оригинальной системе охлаждения.


В разгоне GPU прогревался всего до 71 градуса при "авто" режиме работы кулера.


Конфигурация системы.

Intel Core 2 Quad Q6600 G0 2.4 @ 3.6 Ghz (9х400) 1.48V
Thermaltake Big Typhoon
2x1 Gb DDR2-800 @ 1000 Corsair CL5-4-4-12 2.2V
Abit IP35 Pro BIOS V1.4
500 GB WD5000AAKS SATA-II 16 mb
FDD 1.44 Sony
DVD+/-RW LiteOn 20A1H IDE Black
DVD+/-RW LiteOn 165S6S SATA
TV/FM Leadtek WinFast XP 2000 Deluxe
Creative Audigy 2 ZS
ATX Miditower Chieftec LBX-01B-B-B
Chieftec CFT620W
24" DELL 2407WFP 1920x1200x60Hz

Програмное обеспечение.

Windows Vista Ultimate x86 Eng c последними обновлениями
Драйвер чипсета - Intel 8.3.0.1014

Cоперники.

За видеокарту ***** выступает *****.

Radeon HD3870 512 mb GDDR3 - Gigabyte Radeon HD3870 512 mb GDDR3 775/1900
GeForce 8800GS 384 mb - XFX GeForce 8800GS 384 mb 580(1450)/1400
GeForce 9600GT 512 mb - Gigabyte GeForce 9600GT 512 mb 650(1625)/1800
GeForce 8800GTS 512 mb - Gigabyte GeForce 8800GTS 512 mb 650(1625)/1940


Синтетические тесты Futuremark.

Видеокарты используемые в тестировании были протестированы пакетами 3Dmark в двух режимах:
3Dmark_Default - изначально установленные настройки и разрешение по умолчанию,
Hard_1280 - разрешение 1280х1024 при задействовании АА4х и AF16x

Драйверы видеокарт.

HD3870 512 mb GDDR3 - AMD Catalyst 8.1
GeForce 8800GS 512 mb - ForceWare 174.12beta
GeForce 9600GT 512 mb - ForceWare 174.16
GeForce 8800GTS 512 mb - ForceWare 174.12beta

Настройки драйверов - Default, все оптимизации включены!


Windows Vista Ultimate x86 - 3Dmark_Default











Windows Vista Ultimate x86 - Hard_1280x1024











Тестирование в играх.

Все игры приведены при максимальной детализации, без, а также с использованием АА4х в купе с AF16х. Игры прогонялись 3 раза после чего высчитывался средний FPS по результатам десяти идентичных мест в игре на которых снимались результаты, либо троекратным прогоном встроенного в приложение бенчмарка.

Приложения протестированные в Windows Vista:

Company of Heroes: Opposing Fronts V2.101 DX10
Call Of Duty 4: Modern Warfare
World in Conflict V1.005 DX10
Crysis V1.1 DX9 High
Crysis V1.1 DX10 Very High
Call Of Juarez DX10 Benchmark
PT Boats: Knights of the Sea DX10 Benchmark

Драйверы видеокарт.

HD3870 512 mb GDDR3 - AMD Catalyst 8.1
GeForce 8800GS 512 mb - ForceWare 174.12beta
GeForce 9600GT 512 mb - ForceWare 174.16
GeForce 8800GTS 512 mb - ForceWare 174.12beta

Настройки драйверов - Default, все оптимизации включены!


Company of Heroes: Opposing Fronts V2.101 DX10










Примерно одинаковые по стоимости 8800GS, 3870 и 9600GT показывают в этой игре примерно одинаковую скорость. В номинале явным аутсайдером выглядит 8800GS, но с хорошим разгоном карта выходит в лидеры, правда ненадолго и не везде, а лишь в тех случаях где карте хватает набортного обьема памяти в режимах без АА и AF. Работающие на номинале 3870 и 9600GT оказывают друг-другу ожесточенное сопротивление и тоже сильно пасуют в режимах с AA и AF, что впрочем свойственно и 8800GTS.

Стоит признать что в режимах с АА и AF игра необычайно требовательна к обьему набортной памяти видеокарты. Для разрешения 1600х1200 и выше с задействованными функциями сглаживания и анизотропной фильтрации попросту не хватает даже 512 мб памяти и видеокарта 8800GTХ c 768 мб памяти на своем номинале выигрывает у разогнанной 8800GTS почти 40%!


Call Of Duty 4: Modern Warfare














Игра Call Of Duty 4: Modern Warfare базируется на движке берущем истоки еще из легендарного Q3Engine. Конечно он был здорово переработан и вобрал в себя некоторые новомодные штучки, но и по сей день может предложить достаточно хорошее качество выдаваемой картинки в сочетании c достаточно высоким количеством FPS. Но в сравнении c тем что может предложить Crytek, в своем творении Crysis, это прошлый день, или даже позапрошлый. А между тем, движек COD4:MW не столь охочь до ресурсов и как видно по тестам, его вполне могут удовлетворить даже 384 мб памяти расположенной на видеокарте.

Явным лидером здесь является 8800GTS, 128 шейдерных процессоров которого в условиях отсутствия ограничений со стороны процессора и памяти дают максимальную отдачу. За ним следуют 8800GS, 9600GT и 3870. Если 9600GT стабильно выигрывает у 8800GS на номинальных частотах, то представитель 8 серии делает с разгоном и его и 3870 который cильно отстает от тандема карт Nvidia только в режимах с AA и AF.


World in Conflict V1.005 DX10














Лидер 8800GTS. За ним в режиме чистой производительности идут 9600GT, 3870 и 8800GS. С активацией AA4x и AF16x в этой тройке намечаются небольшие перестановки. 3870 теряет гораздо больше чем 8800GS и меняется с ним местами.

Также хочется упомянуть, что игра очень сильно зависима от обьема набортной памяти видеокарты. В режиме чистой производительности карты 8800GTX и 8800GTS 512 мб, идущие примерно вровень, с AA4x и AF16x теряют много, но карта на G92 гораздо больше.


Crysis DX9 V1.1 High










Там где хватает памяти видеокарта GeForce 8800GTS 512 мб показывает просто великолепные результаты с разгоном - 50 кадров в разрешении 1280х1024, но а там где нет не сильно выигрывает у идущих за ней 9600GT, 8800GS и 3870.


Crysis DX10 V1.1 Very High






А вот здесь диспозиция немного изменилась. За лидером 8800GTS идет 3870 и лишь за ним немного подотстав 9600GT. Страдающая уже на 1280х1024 от недостатка памяти 8800GS замыкает.


Call Of Juarez DX10 Benchmark


Low Quality


High Quality














Лидерующую позицию занимает 8800GTS, который делит ее с 3870! Ну а что вы хотели от игры которая заточена под видеокарты AMD, бывает же такое. За ними с небольшим отставанием плетутся 9600GT и 8800GS, которой опять надо жаловаться на нерадивого производителя оснастившего ее всего 384 мб памяти.


PT Boats: Knights of the Sea DX10 Benchmark








Ну и заканчивает наше тестирование игра-мегадолгострой отечественной выделки - Морской Охотник. Бенчмарку уже пол года, а игры еще нету. Зато есть результаты тестов. 8800GTS безусловный лидер, за ним идут 9600GT, которая в разгоне обгоняет работающую на номинале 8800GTS и 3870. 8800GS может показать достойную производительность лишь в разрешении 1280х1024, но с его увеличением встает проблема нехватки памяти и карта сползает вниз таблицы.

Итого.

Итак. Мы рассмотрели продукт Nvidia на Middle-End чипе G94 - GeForce 9600, который предназначен в сектор рынка дискретных видеокарт стоимостью от 160 до 200 у.е. Давайте посмотрим все За и Против видеокарты Gigabyte GeForce 9600GT 512 mb.

За:
- отличнейшая производительность для большинства современных игр в своем ценовом диапазоне 189$
- хорошие разгонные качества
- рекомендованная стоимость не выше чем у конкурента из стана AMD Radeon HD3850 512 mb
- отличнейшая референсная система охлаждения
- поддержка DX10
- умеренное энергопотребление ~ 95Вт

Против:
- неудовлетворительная производительность в некоторых приложениях с поддержкой DX10
- отсутствие VIVO
- немного завышенная цена в момент анонса

Из этого всего складывается вполне закономерная оценка продукта. По массе положительных качеств продукт, для своей стоимости, получился просто великолепным, особенно в свете невзрачности 8600 серии вышедшей весной 2007 года. Напомню что по функциональным блокам GPU G84, видеокарт GeForce 8600GTS/GT, отставал о тогдашенго флагмана на G80, ака GeForce 8800Ultra/GTX, ровно в 4 раза (G80 - 128ALU/32TMU/24ROP против G84 - 32/8/8) и имел в трое меньшую шину доступа к памяти (8800GTX/Ultra 384-bit, а 8600GTS/GT 128-bit). Такая зарезанность видеокарты не сулила ничего хорошего. В лучшем случае видеокарты на 8600GTS по производительности имели двух-трех кратное отставание от тогдашних "старых" GeForce 8800GTS 320/640 мб (96ALU/24TMU/20ROP/память 320-bit ) основанных на G80 и гораздо большее от 8800Ultra/GTX. При этом просили за GeForce 8600GTS 256 мб достаточно серьезные 200 у.е.

Но сейчас все изменилось. Мы наконец-то увидели то каким хотели видеть карты серии 8600, правда это произошло в рамках уже немного другой линейки. GPU G94 (64ALU/16TMU/16ROP) на котором основана видеокарта GeForce 9600GT имеет половину функциональных блоков нынешнего "флагмана" Nvidia G92 (128ALU/32TMU/16ROP), мало того не была сужена и шина доступа к памяти, которая так и осталась шириной 256-bit. Всё это сразу-же дало великоленые результаты. Карта GeForce 9600GT в большинстве тестов опережает прежний локомотив Nvidia Middle-End рынка GeForce 8600GTS более чем в два раза, при этом рекомендованная производителем стоимость на момент начала продаж 512 мб варианта GeForce 9600GT составляет всего 189 долларов, что на 10$ меньше той цены по которой вышел в плавание 8600GTS весной 2007 года (199$). Короче, старики разбиты в пух и прах.

Единственными конкурентами из продукции самой Nvidia могут являться лишь видеокарты серии GeForce 8800GS, но упора на их продвижение компания не делает абсолютно никакого. Их производством занимается всего-то от силы 5 брендов, так что особой конкуренции 9600GT видеокарты 8800GS оказать не смогут, хотя при определенных условиях могут являться достойным конкурентом. Например чип G92 устанавливаемый на эти карты имеет немного больше шейдерных процессоров и блоков текстурирования (96ALU/24TMU), чем может физически располагать G94 (64ALU/16TMU), но проигрывает в количестве растровых доменов (12ROP против 16ROP) и в ширине шины доступа к памяти (192-bit против 256-bit). Также вносит и определенную суммятицу частоты работы видеокарт GeForce 8800GS. Каждый производитель пытается выделиться и если у XFX есть 8800GS с частотами 580(1450)/1400, то у ASUS 550(1375)/1800! Да и выпуск решений 8800GS уже cейчас имеет не такой масштаб как 9600GT, а что будет в будущем когда конвеер выйдет на запланированную мощность.

А вот с конкуренцией со стороны AMD/ATI все не так однозначно. Видеокарты 9600GT 512 мб со своей "рекомендованной" стоимостью в 189 у.е. аккуратно вписывались между Radeon HD3850 256/512 мб 159 у.е. и HD3870 за 199. Но видя что продукт от Nvidia более интересен и имеет аналогичную производительность с HD3870, AMD приняла решение о еще большем снижении рекомендованных цен на HD3850/3870 и теперь они составляют 149/189 у.е. соответственно. Этим самым компания немного смазала анонс 9600GT и порадовала своих поклонников. А что еще остается делать, раз делать кроме ценового прессинга попросту ничего. Чего-нибудь нового от AMD ждать до конца второго квартала попросту не стоит, ибо нет ничего.

Но всему приходит конец. Пора заканчивать говорить про видеокарту о которой просто нечего сказать плохого, особенно за ее цену. Говорить только хорошее, к сожалению, утомляет и притуплят чувства. Невидя плохого трудно ярко выделить положительные стороны, в следствии чего восклицание "Это круто" прозвучит как "Это очень хорошо".

Видеокарта Gigabyte GeForce 9600GT 512 mb на 100% оправдывает свою стоимость, имеет вид действительно сбалансированного продукта, который может предложить отличнейшую функциональность и адекватную производительность, иногда превышающую таковую у более дорогих видеокарт GeForce 8800GT 512 мб имеющих с ней достаточно большой 60-70 долларовый разрыв в стоимости.

PS. Если же уместить все вышесказанное в два слова, то получится - видеокарта УДАЛАСЬ.

А что нас ждет дальше?

Middle-End линейка видеокарт GeForce 9600GT является всего-лишь первой звездочкой в будущем созвездии продуктов GeForce 9 series. В эту линейку будут входить видеокарты разных ценовых диапазонов с доболе узнаваемымым построением порядковых номеров - 9800, 9600, 9500, 9400. Сделаем небольшую ремарку и посмотрим на то что они из себя представляют.

GeForce 9800 Series.

Cледующим продуктом Nvidia который будет представлен общественности станет High-End "видеокарта-бутерброд" GeForce 9800GX2, несущая в своей основе два GPU G92 (128ALU/32TMU/16ROP) c 512 мб памяти на каждый и частотами 600(1500)/2000 при ожидаемой рекомендованной цене в 599 у.е. Анонс видеокарты намечен 11 марта 2008 года (только что стало известно что дата анонса перенесена на 18 марта).

За ней последуют 9800GTX основанная на том-же G92 с 512 мб (возможно что скоро появиться и с 1Гб набортной) памяти и частотами 675(1688)/2200, то есть чуть больше чем на 8800GTS-512 650(1625)/1940 при стоимости в 399 у.е. Главным же ее козырем должна стать возможность использования трех таких карт в Triple-SLI (3-way SLI) конфигурации, как и уходящих в скором будущем со сцены 8800GTX/Ultra. Её появление ожидается в конце марта 2008 года.

Ну а закончит 9800 серию, по всей видимости, видеокарта 9800GT имеющая в своей основе также старый-добрый G92. Обьем установленной на нее памяти будет равен 512 мб, а шина памяти останется 256-битной. Но, возможно, будут урезаны функциональные блоки ядра до тех величин которые мы можем видеть на 8800GT (112ALU/28TMU/16ROP).

GeForce 9600 Series.

Продолжателем славных дел GeForce 9600GT станут видеокарты основанные на G94 (64ALU/16TMU/16ROP) - 9600GTS и 9600GS. Если 9600GTS продукт с повышенными частотами относительно 9600GT является исключительно плодом моей фантазии, появление которого я всего-лишь не исключаю, то 9600GS имеет вполне реальные очертания. Обьем памяти, по всей видимости, будет равен 512 мб и шина доступа к ней останется 256-битной, но частоты будут снижены относительно 9600GT, в следствии чего может быть применима гораздо более простая система охлаждения и ценовой барьер будет отодвинут до 150-160 у.е.

GeForce 9500 Series.

Чип на котором будет базироваться это поколение видеокарт, по всей видимости, с серией 9600 не будет един коим станет G96. Частотная формула не известна, но есть точные данные о том что шина памяти будет сужена до 128 бит и в целом видеокарты серии 9500 будет составлять конкуренцию старикам серии GeForce 8600, или даже 8500! Рекомендованные цены на уровне 80-100 долларов.

GeForce 9300 Series.

Видеокарты этой серии будут основываться на GPU Nvidia G98 (как и 8400). Карты получат 128/256 мб памяти и 64-битную шину доступа к ней. Этим самым будет плотно закрыта 40-70 долларовая ценовая ниша в которой главнее всего функциональность, чем производительность. И впервую очередь это проигрывание HD контента и обеспечение минимально возможной функциональности в офисном сегменте.

В целом же вся новая линейка Nvidia - простой ребрендинг. Все видеокарты GeForce 9800 Series будут основаны на GPU Nvidia G92, уже находящемся в производстве с осени 2007 года и применяемым в линейке карт GeForce 8800 GS/GT/GTS-512. Единственным новым продуктом во всей линейке GeForce 9 является GPU G94, но и он архитектурно ничем не отличается от G92, а следовательно и от cвоего прародителя G80. Так стоило ли выпускать "новую" линейку видеокарт на "старых" чипах? А почему нет! Смогла ведь AMD перевести R600 c 0.08 мкм техпроцесса на 0.055 мкм RV670. Всего-то дала "новое" наименование "старого" GPU, ввела пока никому ненужную поддержку DirectX10.1, которая даже далека от своей частичной реализации и вот вам новая серия видеокарт под номером 3800, заместо провальной 2900. Чем Nvidia хуже?

Хотя в голову вкрадывается мысль о том что если-бы Nvidia прознала про то что AMD пойдет на такой шаг, то сделала ребрендинг немного раньше. Да, да и ведь Nvidia имела на это полное право. Но названия, как вы догадываетесь придумываются не за день до анонса, а гораздо раньше, поэтому начав компанию по вводу в жизнь видеокарт основанных на G92 в серию 8800 приблизительно за 3-4 недели до анонса, Nvidia не подозревала какую свинью ей может подложить AMD. Ведь первое упоминание о Radeon 3800 series датировано 17 октября, а это всего за 12 дней до анонса 8800GT! Но как Nvidia не хотела ей все-таки пришлось вводить карты на чипе G92 именно в 8 серию, хотя если-бы можно было остановить паровоз, то уже осенью 2007 года мы бы смогли увидеть GeForce 9 Series.

Однако, пора заканчивать. Думаю что не стоит воспринимать весь материал как единое целое. Это всего-лишь обзорная экскурсия по первому представителю семейства и задел на будущее в котором будут обязательно рассмотрены и другие представители нового семейства видеокарт от Nvidia.

За сим позволю откланяться. Ваш Гадкий Утк, ака Gl4 :)

Стоимость видеокарты Gigabyte GeForce 9600GT 512 mb на момент опубликования материала в местной эстонской рознице составляет 159 евро.

Видеокарта Gigabyte GeForce 9600GT 512 mb для тестирования предоставлена ORDI.

Обсуждаем здесь.

Telegram-канал @overclockers_news - это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Оценитe материал

Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают