High-End от NVIDIA за 349 у.е. Обзор видеокарты Gigabyte GeForce 8800GTS 512 mb.
реклама
Видеокарта Gigabyte GeForce 8800GTS 512 mb попала в мои руки уже на следующий день после анонса, 12 декабря.
Фотографии карты.
1. Gigabyte GeForce 8800GTS 512 mb - перед и оборотная сторона.
2. Gigabyte GeForce 8800GTS 512 mb без системы охлаждения.
3. Просто фото.
Длина видеокарты GeForce 8800GTS 512 mb чуть короче таковой на 8800GTX и составляет 210 мм. Карта основана на новом специально спроэктированном под подложку чипа G92 дизайне PCB который абсолютно не похож на то что мы видим на картах 8800 серии основанных на G80.
GeForce 8800GTX 768 mb и GeForce 8800GTS 512 mb
Видеокарта Gigabyte GeForce 8800GTS 512 mb базируется на чипе G92 произведенном на 45 неделе 2007 года. Количество транзисторов равно 748 млн штук. Графический процессор производится по 0.065 мкм технологии. Чип G92 в своей основе имеет 128 скалярных унифицированных шейдерных процессора (ALU), блоков текстурирования (TMU) - 32 штуки (в спецификациях 64), блоков растеризации (ROP) - 16 штук.
Блоки TMU и ROP работают на базовой частоте ядра равной 656 (по спецификации 650) мгц, а унифицированные шейдерные процессоры на частоте 1620 мгц (по спецификации 1625).
Память установленная на графическом адаптере - GDDR3, производства Qimonda (бывший Infineon) со временем выборки 1.0 ns. Номинальная частотота работы 2000 (2х1000) мгц, но память работает на частоте 1944 (2x972) мгц. Шина доступа к памяти равняется - 256-bit, что на частоте 1940 мгц дает общую пропускную способность равную 62,2 гб.
2D режим работы карты соответствует 3D, то есть карта не снижает свои частоты в простое (по показаниям RivaTuner 2.06).
На задней панели ТВ-выход и два DVI выхода, которые также можно использовать как HDMI. Но устроиство их немного различается с подобным на картах Radeon серии HD2xxx/3xxx. Напомню что в продукты AMD встроен простенький 6-канальный кодек АС97 который достойно справляется с выводом звука, а в продуктах Nvidia эта возможность отсутствует и через HDMI идет только изображение, в отличие от изображения+звук на картах от конкурента.
Видеокарта имеет один разьем дополнительного питания 6-pin. Это означает что в сумме на ускоритель может быть суммарно подано до 150Вт энергии на PCI-E 1.1 матери, а так как 8800GT имеет полноценный PCI-E 2.0 интерфейс, то при установке в плату с PCI-E 2.0 все 225Вт.
Cистема охлаждения.
Конструкция системы охлаждения всех видеокарт GeForce 8800GTS 512 mb на референсном дизайне поставляемых под разными брендами - одинакова. Кулер выглядит монолитно и в своей основе имеет медный теплосьемник с идущими от него тремя(!) трубками, а память и некоторые силовые элементы охлаждаются по средством контакта с металлическим радиатором. Всё накрыто кожухом из пластика черного цвета и продувается низкооборотной турбиной, причем воздушный поток от нее направлен в место контакта GPU с теплосьемником, заметно способствуя охлаждению этого комопнента системы. Забор воздуха происходит в корпусе, после чего пройдя сквозь радиатор выбрасывается наружу. При старте системы кулер пытается раскрутиться до 100%, но затем мгновенно сбрасывает обороты до номинальных.
Первое что бросается в глаза так это некоторое неудовольствие созерцать в своем корпусе столь некрасивый черный пластиковый короб. Однако не будем судить по эффективности охлаждения лишь по внешнему виду. Система охлаждения отлично справляется со своими обязанностями удерживая температуру 650 мгц чипа на отметке в 70 градусов при автоматической системе управления вентилятором. При выставлении значения скорости турбины на отметку в 50% она остается по прежнему еле слышима, однако такой подход позволяет снизить температуру GPU в простое до 43 градусов и в 3D до 61! Просто великолепные результаты столь гадкого утенка.
Был проведен еще один эксперимент: деинсталяция оригинальной системы охлаждения с установкой на карту кулера Zalman VF1000.
1400 rpm (Silent)
и 2500 rpm (Normal).
Последний вариант исключительно ради интереса, так как уровень шума гораздо выше чем при использовании оригинальной системы охлаждения на 50% оборотов кулера.
Ну что-же. Ясно видно что система охлаждения видеокарты GeForce 8800GTS 512 mb просто великолепно справляется с охлаждением. Если при смене охлаждения на VF1000 для видеокарты Radeon HD3870 было заметно достаточно серьезное улучшение температурного режима работы GPU на 8-10 градусов, то в замене оригинальной системы охлаждения на GeForce 8800GTS 512 mb вообще нет никакого смысла. Тихий режим работы кулера на 1400 оборотов показывает температуру на 6 градусов выше чем оригинальный кулер на 50%, а увеличение оборотов до 2500 помогает лищь на пару градусов оторваться от референсного кулера, при заметно возросшем шуме от работы вентилятора.
Програмное обеспечение для разгона.
Riva Tuner 2.06 - данная утилита имеет полную поддержку видеокарт основанных на G92.
но только после небольшой правки в файле RivaTuner.cfg Делаем выделенную строчку таковой и у нас есть поддержка не только 8800GT (поддерживается изначально), но и 8800GTS 512 mb.
Утилита позволяет изменять частоты GPU/Mem, управлять скоростью вращения кулера, а самое главное - осуществлять мониторинг за всем этим и температурой работы карты.
ATITool 0.27b4 - всё достаточно печально, поддержка видеокарт GF8800GTS отсутствует, но погреть карту вам удасться
Разгон.
Видеокарта Gigabyte GeForce 8800GTS 512 mb погналась до частот 783(1890)/2104. В разгоне температура GPU относительно номинала поднималась всего на 3-4 градусов выше чем на дефолтных частотах при выставлении цикла работы кулера на 50%.
При использовании Zalman VF1000 на 1400 (слева) и 2500 rpm (справа) результаты такие.
Замена охлаждения, в плане разгона, ничего не принесла.
Конфигурация системы.
Intel Core 2 Quad Q6600 G0 2.4 @ 3.6 Ghz (9х400) 1.48V
Thermaltake Big Typhoon
2x1 Gb DDR2-800 @ 1000 Corsair CL5-4-4-12 2.2V
Abit IP35 Pro BIOS V1.4
200 GB WD2000JS SATA-II 8 mb
FDD 1.44 Sony
DVD+/-RW LiteOn 20A1H IDE Black
DVD+/-RW LiteOn 165S6S SATA
TV/FM Leadtek WinFast XP 2000 Deluxe
Creative Audigy 2 ZS
ATX Miditower Chieftec LBX-O1B-B-B
Chieftec CFT620W
24" DELL 2407WFP 1920x1200x60Hz
Програмное обеспечение.
Windows Vista Ultimate x86 Eng c последними обновлениями
Драйвер чипсета - Intel 8.3.0.1014
Cоперники.
За видеокарту ***** выступает *****.
Radeon HD3870 512 mb - Club3D Radeon HD3870 512 mb 775/2252
GeForce 8800GT 512 mb - Club3D GeForce 8800GT 512 mb 600(1500)/1800
GeForce 8800GTS 512 mb - Gigabyte GeForce 8800GTS 512 mb 650(1625)/1944
GeForce 8800GTX 768 mb - Gigabyte GeForce 8800GTX 768 mb 575(1350)/1800
Синтетические тесты Windows Vista Ultimate x86.
Видеокарты используемые в тестировании были протестированы пакетами 3Dmark в двух режимах:
3Dmark_Default - изначально установленные настройки и разрешение по умолчанию,
Hard_1280 - разрешение 1280х1024 при задействовании АА4х и AF16x
Драйверы видеокарт.
RV670 - AMD Catalyst 7.11
G80 - NVIDIA ForceWare 169.21beta
G92 - NVIDIA ForceWare 169.21beta
В "чистой" производительности GeForce 8800GTS 512 mb берет верх над GeForce 8800GTХ в большинстве случаев.
А в случае более тяжелой нагрузки 8800GTS 512 mb проигрывает 8800GTX, но тоже крайне незначительно. Однако вцелом падение производительности у решения на базе G92 немного выше. Это обусловлено более узкой шиной доступа к памяти видеокарты 8800GTS - 256-bit, против 384-bit на 8800GTX (т.е. в 1.5 раза).
Все игры приведены при максимальной детализации, без, а также с использованием АА4х в купе с AF16х. Игры прогонялись 3 раза после чего высчитывался средний FPS по результатам десяти идентичных мест в игре на которых снимались результаты, либо троекратным прогоном встроенного в приложение бенчмарка.
Приложения протестированные в Windows Vista:
Company of Heroes: Opposing Fronts V2.101 DX10
Call Of Duty 4: Modern Warfare
World in Conflict V1.002 DX10
Elder Scrols Oblivion V1.1
Colin McRae DiRT V1.1
Crysis DX9 High
Crysis DX10 Very High
Call Of Juarez DX10 Benchmark
PT Boats: Knights of the Sea DX10 Benchmark
Драйверы видеокарт.
Windows Vista x86:
RV670 - AMD Catalyst 7.11
G80 - NVIDIA ForceWare 169.21beta
G92 - NVIDIA ForceWare 169.21beta
Настройки драйверов - Default, все оптимизации включены!
С места в карьер. Великолепная производительность в "чистом" режиме и серьезное падение производительности в режиме со сглаживанием. Скорее всего виноват во всем недостаточный обьем набортной памяти видеокарты в приложении работающем с DX10 примочками. В DX9 режиме ничего подобного не наблюдалось и 8800GTS 512 mb серьезно опережал в номинале разогнанную 8800GTX.
А вот решение от AMD Radeon HD3870 также оборудованное 512 mb памяти этот "недостаток" задел гораздо слабее.
Call Of Duty 4: Modern Warfare - высокобюджетный технологичный улетный боевик. Просто великолепно поставлены сцены: интенсивных боев в городе, миссии в Припяти, крушения вертолета после атомного взрыва и погони на УАЗ-иках от ЗИЛ-ов поддерживаемых с воздуха МИ-24, заставляют просто встать и поапплодировать создателям сего уроганного действа.
К сожалению, хочется признать, что игра короткая (была пройдена всего за один день) и не содержит столь великолепного графического оформления как Crysis - всего-то поддержка DX9 на движке берущем корни в Quake III Engine, но втянувшись она держит в напряжении любого играющего в неё до победного конца.
В большинстве режимов перевес на стороне 8800GTS 512 mb, но с ростом разрешения с активизацией АА и AF, пальму первенства перехватывает 8800GTX. В разрешении 1920х1200 с использованием АА4x и AF16x он уже лидер, опережающий карту 8800GTS 512 mb на пару кадров. Все-бы ничего, но именно это основное разрешение моего монитора в котором я (и не только один я) играю.
Radeon HD3870 держится молодцом не сильно отставая от 8800GT 512 mb, но в режимах с АА и AF терпит серьезное поражение.
Симптомы крайне неутешительные. GeForce 8800GTS 512 mb теряет очень много в режиме DX10 с АА и AF относительно GeForce 8800GTХ. Нечто подобное было замечено в игре COH:OF также работавшей в DX10. При выставлении настроек отключающих режим DX10 это явление пропадает и карта 8800GTS 512 mb показывает результат который даже выше чем на 8800GTX.
Ярковыраженный паритет 8800GTS c 8800GTX, как на номинале так и в разгоне.
GeForce 8800GTX немного впереди в режиме с АА и AF.
Там где хватает набортной памяти - лидер 8800GTS 512 mb, где нет паритет с 8800GTX. Ну а там где ее катастрофически мало вперед вырывается 8800GTX. Причем с 8800GTS 512 mb ситуация осложняется еще и тем, что на карте в режиме с АА и AF постоянно происходили подвисания изображения и серьезные просадки до 1-2 кадров, что не было свойственно 8800GTX.
Производительность, откровенно говоря, недостаточная.
Low Quality
High Quality
Паритет между 8800GTS и 8800GTX.
Лидер 8800GTX. Отставание 8800GTS от него серьезное, с включением АА - катастрофическое (приложению требуется до 800 мб памяти), которое характерно и для всей линейки AMD Radeon HD2xxx/3xxx.
Итого.
Итак. Мы рассмотрели продукт на High-End чипе Nvidia - G92. Давайте посмотрим все За и Против видеокарты Gigabyte GeForce 8800GTS 512 mb.
За:
- великолепная производительность для большинства современных DX9 игр
- рекомендованная стоимость в 349$, что гораздо ниже 475-550 которые требуют для ее основного крнкурента по производительности 8800GTX
- поддержка DX10
- умеренное энергопотребление ~ 140Вт (относительно 8800GTX ~ 177Вт)
- отличнейшая референсная система охлаждения
- поддержка HDMI
Против:
- отчетливо видимый недостаток установленного обьема памяти на карте
- низкая/неудовлетворительная производительность в DX10 играх
- недоделки ПО
- завышенная стоимость в момент анонса (~450-500$)
- отсутствие VIVO
В целом картина получается просто великолепная. Nvidia выпустила отличнейший продукт, по совокупности положительных качеств. Видеокарта получилась производительная, тихая и просит за нее Nvidia вполне умеренные деньги, если брать в сравнение TOP в виде нынешних решений основанных на G80 - GeForce 8800GTX/Ultra. Но с этим пришло и некоторое разочарование. Замена в виде чипа G92 продуктам на G80 есть, но заменять ТОР нечем, или пока нечем.
На протяжении долгого времени на рынке видеокарт сложилась достаточно предсказуемая ситуация. Nvidia, или ATI выпустив решение на своих новых ТОР-овых чипах, через 6-9 месяцев выводили продукт с большей производительностью и немного большей/идентичной ценой, при том что прежнее решение немного уценялось и продолжала занимать выгодную ценовую нишу конкурируя с решениями конкурента. Через полтора-два года шло полное замещение линейки с выводом на рынок решений с еще большей производительностью. Такой порядок можно было наблюдать на протяжении достаточно долгого времени.
НО ситуация немного изменилась. Выпустив в ноябре прошлого года решения на базе чипа G80 - GeForce 8800GTX/GTS, Nvidia пришлось ждать 6 месяцев чтобы получить ответ от ATI(AMD) в виде чипа R600 - Radeon HD2900ХТ. К сожалению он оказался не столь многообещающим, как это казалось на бумаге и видеокарты на нем смогли составить конкуренцию лишь решениям Nvidia нижнего диапазона High-End - GeForce 8800GTS 320/640 mb. На лавры ТОР-решений GeForce 8800GTX/Ultra продукты ATI покуситься не смогли. Это вызвало неописуемую радость у одних и дало почувствовать горечь поражения другим.
Осенью этого года, немного подсуетившись, AMD обьявила о выпуске решений основанных на чипе RV670 - Radeon HD3850/3870 наметив их появление на cередину ноября, а NVIDIA удалось ее немного опередить и выпустить видеокарты на G92 - GeForce 8800GT (249$), уже в конце октября тем самым сбив интерес к новой продукции конкурента. После чего решено было закрепить начатое выпуском еще одной видеокарты на чипе G92 - 8800GTS, которая должна была дать великолепную производительность в нише видеокарт стоимостью 349$ и это ей также удалось, пусть и внеся некоторую путаницу в цифро-буквенные обозначения продуктов (старый GeForce 8800GTS - G80, 96 ALU, 320/640 mb и новый GeForce 8800GTS - G92, 128 ALU, 512 mb). В результате чего появилась видеокарта производительностью почти с нынешний ТОР - 8800GTX/Ultra, но имеющей в сравнении с ним гораздо меньшую стоимость! То есть Nvidia дала примерно тот-же комплексный обед что и год назад за меньшую стоимость, в то время как игроделы, подтянувшись, буквально вывалили на нашу голову, осенью этого года, целую карзину игр которые смогли похвастаться великолепной графикой с поддержкой DX10, а рядовой покупатель за меньшие деньги смог обзавестись видеокартой с производительностью прошлогоднего ТОР-а. Погодите, погодите. Увеличение соотношения производительности к стоимости - вижу, переход на новый техпроцесс - вижу, уменьшение энергопотребления - тоже вижу, а рост производительности где? И действительно где он? И нужен-ли вообще?
Ну что-же, почва для дальнейшего выражения ИМХО автора подготовлена. Приступим. На даный момент на рынке игровой дискретной 3D графики сложилась достаточно каверзная ситуация. Исходя из заданного NVIDIA ценового барьера AMD смогла выставить решения которые могли-бы конкуреировать с продуктами конкурента стоимостью до 200 долларов. Это дало многим повод, серьезный повод, говорить о том что инициатива целиком и полностью в руках калифорнийского производителя. А раз так то надо играть исключительно на победу, а не результат, что Nvidia и дает полное право определять производительностью своих графических решений. Раз нужна победа, то это означает что надо всего-лишь сохранять тот отрыв от конкурента который имеется сейчас, постоянно улучшая характеристики своих изделий и постепенно увеличивая прибыльность своего бизнеса. А если спешить никуда ненадо, то можно насладиться отличнейшим видом с горы куда забрался, а не взбираться на новую. Следовательно и торопиться с выпуском решения которое могло бы еще более укрепить сложившееся положение вещей, не требуется.
В результате долгих поисков истины в голову забралась идея о том что нынешний ТОР-End так и останется ТОР-ом как минимум на большую половину следующего года. По всей видимости это видит и Nvidia и особо не спешит с заменой достаточно удачной линейки видеокарт на базе G80/92. Хотя какой-никакой, а прогресс в этом вопросе есть. Все ждут нового короля производительности под кодовым наименованием G100 (старый вариант). Однако, покопавшись в сети я нашел все что угодно, но только не информацию об этом чуде графической мысли. Возможно он и действительно появится в будущем и возможно что не захватит вовсе 9ххх линейку GeForce!
А все достаточно просто. В конце этого месяца произошел буквально вброс интереснейшей информации по последователям 8ххх серии. Так вот 9ххх серия будет основываться на чипах G9х серии (новое обозначение D9x)!!! А что это значит? А это значит что она будет иметь очень незначтельные, а возможно что вообще никакие, отличия в архитектуре и небольшие в количестве функциональных блоков. Например уже известно решение которое последует на замену Middle-End видеокарт 8600 серии на G84. Этими новичками станут 9600GT/GTS основой которых станет GPU D9M (cтарое наименование G94), которые будут иметь увеличенное количество шейдерных процессоров (с 32 ALU до 64, или даже 96), иметь 256 битную шину памяти, производиться по анналогичному 0.065 мкм техпроцессу и с рекомендованной стоимостью на уровне 150-170 долларов. Также возможно что будет введена появившаяся у AMD в серии Radeon HD3850/3870 поддержка DirectX10.1 с Shader Model 4.1 и на этом, по всей видимости, все нововведения заканчиваются. При этом точно известно что карты GF9600 будут медленнее чем решения на базе G92 - GeForce 8800GT/GTS, а возможно что и 8800GS!
А что же будет в ТОР-end? Придет ли наконец смена отличнейшим решениям на G80 - GeForce 8800GTX/Ultra? Да придет. Чип на котором будут базироваться решения следующего поколения, возможно GeForce 9800GTX, будет действительно содержать возросшее количество исполнительных блоков, увеличится шина доступа к памяти, вырастет ее обьем и появится поддержка DX10.1, НО столь впечатляющего рывка производительности как это было в случае перехода 7900GTX -> 8800GTX не будет. Произойдет всего-лишь замещеие видеокарт в своих ценовых нишах и видеокарта идущая на замену GeForce 8800GTS 512 mb, рассматриваемой нами сегодня, по скоростным характеристикам не будет сильно отличаться от таковой с похожим порядковым номером. А сам же GPU спешащий на замену оказался, скорее всего, достаточно убогим/не столь прогрессивным и лишь сможет соперничать со старичками G80/92 при прочих равных. Иначе с чего-бы NVIDIA уже сейчас задумываться о двухчиповом решении в семействе GеForce 9800 и продвигать технологию "3-Way SLI" в сектор энтузиастов, явно подчеркивая, но не говоря о том что она, как и AMD, сделала упор на создание много-GPU-чных решений, а не на сильный одночиповый ТОР. ВСЁ это значит что чего-то нового, с родни G80, назовем его G100, или D10E, нам ждать и ждать, а сейчас придется перебиваться только тем что они нам соблаговолят дать, ведь спешить то некуда, да и незачем.
Но мысли мыслями, а мы вернемся к теме статьи. Исходя из всего вышенаписанного и моих рассуждений на тему будущих продуктов NVIDIA, стоит сказать что как сейчас, так и в ближайшие полгода, как минимум, видеокарты основанные на G92 - GeForce 8800GTS/GT (а сейчас прошла информация и о еще одном носителе G92 - GeForce 8800GS) будут являтся великолепным выбором в своей ценовой категории, возможно даже с небольшой коррекцией цен в пользу удешевление, а из-за ввода новых продуктов 9ххх серии c полок магазинов никуда не исчезнут и будут являться своего рода дополнением к новым решениям.
По итогам проведеного тестирование всех возможных (на данный момент) видеокарт основанных на G92, a это GeForce 8800GTS и 8800GT, можно сказать что - При рекомендованной стоимости в 349$ за 8800GTS и 249$ за 8800GT 512 мб разница между ними в производительности не соответствует таковой в цене равной 100$, или 30%. В большинстве приложений выйгрышь GTS у GT составляет примерно 10%, да и то не везде, а лишь в высоких разрешениях и играх серьезно нагружающих шейдерные блоки. Если же уровнять частоты видеокарт то 128 ALU и 32 TMU видеокарты GeForce 8800GTS в большинстве приложений оказываются всего на 3-5% быстрее 112 ALU и 28 TMU GeForce 8800GT, что крайне мало, а если учесть то, что разгон для обоих видеокарт основанных на идентичных GPU и РСВ примерно одинаков и составляет в среднем 750/2000 (чип/память) как для 8800GTS так и для 8800GT, то в разгоне работающая на заведомо меньших частотах GT сможет вплотную приблизиться к GTS, а оправданность покупки первой (GT) из них будет намного выше. Вторая (GTS) может предложить лишь более высокий потолок разгона и усиленную трехфазную систему питания, заместо двухфазой на 8800GT. Хотя если брать большую производительность на номинальных частотах ~10%, потолок разгона и производительный/тихий кулер на 8800GTS, то переплата в 100 долларов не кажется неоправданной. Бывали случаи что и за более серьезные деньги пользователи получали гораздо меньший выйгрыш.
Однако имеем то что имеем. Новое решение от NVIDIA по производительности намного производительнее решений от AMD и является конкурентом "старых" продуктов самой же NVIDIA, опережая их по ряду существенных показателей: меньшим уровнем тепловыделения, меньшей стоимостью и рядом более мелких улучшений связанных с воспроизведением и декодированием HD видеоконтента. Но это ни в коем случае и не рывок в производительности, а всего-лишь небольшое обновление модельного ряда.
За сим же позволю откланяться. Ваш Гадкий Утк, ака Gl4 :)
Стоимость видеокарты Gigabyte GeForce 8800GTS 512 mb на момент опубликования материала в местной эстонской рознице составляет 315 евро.
Видеокарта Gigabyte GeForce 8800GTS 512 mb для тестирования предоставлена Arvutikeskus.
Обсуждаем здесь.
реклама
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Сейчас обсуждают