GF8800GTX: 1280x1024 HQ test noAA&noAF - 8xAA&8xAF - 4xAA&16xAF (crysis DX10 gpu test)
реклама
антиалайзинг по приложению, т.е. обычный мультисеплинг (не CSAA)
![](http://img65.imageshack.us/img65/534/crysisdx10as0.png)
![](http://img218.imageshack.us/img218/8702/tableqr9.png)
IXBT писали в обзоре 8800GT
цитата:
И тут следует отметить один очень важный момент. Даже самый последний драйвер NVIDIA не убрал один серьезный артефакт: отражение в воде отрисовывается с большим опозданием, то есть внутри сцены существует определенный лаг. Он связан с заточками под данную игру, поскольку если переименовать EXE-файл игры, то этот лаг пропадает, но и скорость при этом падает. То есть разработчики из NVIDIA не нашли ничего более умного, как делать отрисовку через энное число фреймов. То есть, 1 раз рисуем, 5 раз пропускаем. поэтому отражение и движется рывками, что создает впечатление лага.
а я грешил на крайтек... что они так лажанулись ))) четвёртая колонка результатов - с переименованным ехешником, отражения в воде теперь без лагов, по настоящему считаются в реальном времени.
реклама
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Сейчас обсуждают