Sapphire ATI Radeon X800 GTO под AGP 8x. Краткий обзор видеокарты (и ее превращение в X800 XL!)
А что у нас остается на AGP-фронте? Только серии карт ATI Radeon X300, X600, X700 (полная фигня в плане производительности) да GeForce 6200, 6600 (тоже устаревающее поколение карт). Причем такое «многообразие» наблюдается только в стане AGP-видеокарт, на PCI-E все с точностью до наоборот. Судите сами: нормальный 6800 GS, стоящий вполне приемлемые деньги (около 6500 руб.), новые серии GeForce, ATI… А обладателям старых материнских плат приходится кусать локти, глядя на это богатство, потому что им придется заменить весь компьютер, чтобы приобрести эти вещи.
Далее, существуют старые, но по-прежнему мощные X800 XL, X800 XT PE. Но, опять же, цены кусаются: 7500 тыс. просят за XL и около 11000 тыс. за XT PE. А мне нужна карта в ценовом диапазоне 5-6 тыс. руб. Смотрим, что у нас здесь есть. А есть у нас X1600 Pro, 6800 LE, 6600 GT и X800 GTO. Я сделал выбор в пользу последнего, наплевав на SM 3.0 и не ошибся. Преимущества X800 GTO очевидны. 256 бит шина памяти, мощный чип R430, используемый в X800 XL, память стандарта GDDR3 – все говорит в пользу GTO. У его конкурентов есть только одно существенное преимущество – поддержка SM 3.0, а с ней – и HDR. Но подумайте, какой от HDR толк, если во-первых, не все игры сей эффект используют, во-вторых, он дополнительно грузит видеокарту, и в-третьих, самое главное: а Вам он особо нужен? У меня был выбор: скорость и качество, или качество и тормоза. Не забывайте, 256 бит шина памяти дает огромное преимущество в пропускной способности памяти, а это в свою очередь означает быстрое и качественное сглаживание и анизотропную фильтрацию. Вспомните, ведь количество бит в этом параметре указывает на количество контактов (проводков, проще говоря) ядра с микросхемами памяти, и чем их больше, тем больше пропускная способность памяти.
Достаточно сравнить результаты тестов (вот эта и эта статьи), чтобы понять, что новая архитектура ядра R530 (X1600 Pro) не дает особого преимущества даже перед 6600 GT, не говоря уже о 7600 и X800 GTO. Скорее, X1600 Pro держится наравне с 6600 GT. Как ни печально, но ATI проиграла раунд в среднем ценовом сегменте новых видеокарт, и за нее пришлось отдуваться Sapphire, сотворившей X800 GTO. ATI удается лидировать в верхнем ценовом сегменте (X1900 XTX), но это уже ареал обитания богов, а мы пока на земле



(кликните по картинке для увеличения)
Коробка.
Комплектация – обычный retail:

(кликните по картинке для увеличения)
Вот такая комплектация у карты.
- собственно карта;
- кабель S-Video;
- кабель RCA;
- переходник S-Video -> RCA;
- переходник S-Video -> RGB;
- переходник DVI -> D-Sub;
- кабель питания (удлинитель Molex);
- диск с драйверами Catalyst 5.8 и утилитой TriXX для разгона;
- ну и естественно, наклейка с логотипами ATI и Sapphire!
Отличная комплектация, надо сказать, нет ничего лишнего, т.е. того, что высасывало бы дополнительные деньги из покупателя. Нет и новых игрушек, что не особенно критично, учитывая то, что практически любую популярную игру в нашей стране можно достать буквально за 300 р.
Вот сама карта:

(кликните по картинке для увеличения)
Фотка из Фцентра.
Довольно длинная, на красном текстолите. Система охлаждения на этот раз не отличается компактностью: массивный радиатор с тонкими ребрами, кулер, прогоняющий воздух через него создают такое впечатление, что над картой очень тщательно работали. Под вентилятором отверстие, которое позволяет вентилятору обдувать не только внутренность радиатора, но и всю поверхность карты. Дроссели ведь тоже греются! На оборотной стороне карты – металлическая планка, защищающая от перегрева память Samsung 2.0 ns. стандарта GDDR3. В общем, конструкция очень хорошо продумана, и видеокарта действительно напоминает продукт высшего качества.
ТТХ карты вы, наверное, уже наизусть знаете, не раз его видели, повторяться не вижу смысла. Вкратце: чип R430, частоты ядра/памяти 398/986, 12 пиксельных конвейеров (еще 4 отключены) и 6 вершинных блоков. Что, кстати, на 1 больше, чем у 6800 GS!
Кофигурация:
- Материнка ASUS P4P800-X (замена погоревшей при разгоне P4P800);
- Процессор Pentium 4 2.6 Ггц (на ядре Northwood, 512 Кб L2 Cashe, Socket 478 );
- Память 2x 256 мб Hynix (тайминги 3-3-3-8, PC3200);
- Жесткий диск Western Digital WD800JB, 80 Гб. Системный раздел - 20 Гб;
- DVD-резак от ASUS ( DRW-1608P2S).
Для тестирования система была разогнана по шине на 10% в биосе. Процессор стал работать на частоте 2860 Мгц. Дальше разгонять не стал, помня о сгоревшей матери

- Корпус Sereno. Фиг знает, какая модель, номера и серии не нашел, но корпус нравится:

(кликните по картинке для увеличения)
Мой корпус.
- БП 300W Golden Sample;
- Операционка - Windows XP SP1;
- Дополнительных вентиляторов в корпусе нет (хотя планирую таковые добавить, одно посадочное место прямо под видеокартой есть

Для тестов использовались:
- 3dmark03 (default settings);
- 3dmark05 (default settings);
- Half-Life2: Lost Coast (тяжелый режим, т.е. все на максимум, включая HDR);
- Call of Duty 2 (DirectX 9 рендеринг, все настройки игры на максимум);
- The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (все настройки на максимум);
- ну, пока хватит

Драйвера:
- Catalyst 6.4 для видеокарты;
- Intel® Chipset Software Installation Utility 5.0.2.1003 для чипсета;
- Sound Max 4.0 для AD 1888 Audio System для встроенного звука.
Общие комментарии: 3dmark06 я использовать не стал, т.к. это уже не чисто игровой тест, в нем уже слишком сильно влияние центрального процессора на результаты; далее, все настройки – только средствами игр (т.е. нету в игре опции включения сглаживания – я насильно включать не стал). В разных настройках не все тесты пройдены, потому что я, например, не хочу по 5 раз перепрошивать биос для тестов. По поводу HDR в Half-Life2:Lost Coast - он там и в самом деле есть, но не тот, что основан на шейдерах 3.0 (поддержки которых, напомню, у X800 GTO нет), а упрощенный, но от этого не менеее красивый.
Уж простите за некоторую непоследовательность в тестировании, но это моя первая статья. Но, думаю, составить первое впечатление о карте тесты помогут.
Тестовые приложения выбирал, исходя из возможностей читателей к сравнению. То есть никакой экзотики не будет, не будет и шаманских операций с консолью

Итак, начнем тестирование в стандартных режимах без разгона:

Результат теста в 400/980@12pp в 03 марке
Почти 9000 марков

Смотрим 05-й марк:

Результат теста в 400/980@12pp в 05 марке
Тоже неплохо, моя старая около 1200 выжимала. Некоторый повод для разочарования есть, потому как многие и на стандартных частотах спокойно получали около 5000 в этом марке и около 10 000 в 03-м марке. Но, думаю, что в этом виновата не столько карта, сколько сама система; даже при всем моем гипертрофированном чувстве собственного превосходства я признаю, что проц у меня очень слабый.
Попробуем разогнать эту малышку. Стабильные частоты составили 457/1104 Мгц (дальше артефакты).

Результат теста 457/1104 в 03-м марке
05-й...

Результат теста 457/1104@12pp в 05-м марке
Мда... Это все, что хочется произнести. Разгон не дал существенного увеличения результата. Может, 16 конвейеров скрасят картину?
Касательно разгона моей старой видюхи. С частот 325/400 она погналась до... 350/420. Причина плохого разгона не в артефактах, просто у этих видеокарт пассивное охлаждение на чипе, память не охлаждается вообще, и вот результат...
Тестирование в The Chronicles of Riddik. Одна из самых технологичных игр 2004 года. В качестве тестовой сцены был взят ролик перед миссией 02. The Arrival. Бенчмаркинг программой Fraps. Данные файла FRAPSLOG:
Частоты: 400/980@12pp:
2006-05-21 21:56:18 - SbzEngine
Frames: 7660 - Time: 118947ms - Avg: 64.398 - Min: 43 - Max: 189
Частоты 457/1104@12pp:
2006-05-21 21:50:35 - SbzEngine
Frames: 8671 - Time: 118883ms - Avg: 72.937 - Min: 49 - Max: 195
Здесь разгон дает прирост в 8 кадров в секунду. Немного, честно сказать.
Тестируем Half-Life2:Lost Coast, встроенная тестовая сцена.
400/980:
37.76 FPS
Что же нам даст разгон?
457/1104@12pp:
41.42 FPS
Ну, тут преимущество уже совсем мизерное. Дело, наверное, в том, что у меня не очень мощный процессор и мало оперативной памяти. То есть процессор просто не может нагрузить видеокарту как следует! На примере этих двух тестов хорошо понимаешь, что такое процессорозависимость. Для мощной видеокарты нужен соответствующий процессор. И много, много памяти...
Call of Duty 2. Игра на модифицированном движке Quake 3. Причем модифицированном настолько, что ставит многие карты "на колени". Как тест использовалась пробежка по первому уровню + Fraps в качестве бенчмарка.
400/980@12pp:
2006-05-22 13:30:30 - CoD2SP_s
Frames: 11440 - Time: 377654ms - Avg: 30.292 - Min: 15 - Max: 49
457/1104@12pp:
2006-05-22 13:14:10 - CoD2SP_s
Frames: 15601 - Time: 470248ms - Avg: 33.176 - Min: 17 - Max: 56
Превосходство - мизер. И разгонять-то не стоило...

(кликните по картинке для увеличения)
X800 GTO aka X800 XL в EVEREST
Проводим тесты в марках на стандартных частотах:

400/980@16pp в 03-м марке

400/980@16pp в 05-м марке


457/1120@16pp в 03-м марке

457/1120@16pp в 05-м марке
В принципе, карточка работает на этих частотах, но тест "волосатый куб" в ATITool выявляет наличие "дельт". Так что эти частоты - экзотика. Но в общем, я считаю, что результат выше 5000 марков для моего процессора не так уж плох. Думаю, что на более мощных процессорах (AMD Athlon 64, Athlon FX-60, Core Duo) карта способна показать результат выше 6000 в 05-м марке и выше 12000 в 03-м.
P.S. Как бы между прочим, насчет экстрима: когда я прошивал старую версию биоса с 16 пайпами, чуть не случилось страшное. Отключился вентилятор, причем прямо во время тестов на выявление максимальных частот в ATI Tray Tools. Заметил я это, совершенно случайно заглянув в настройки вентилятора там же, в ATT. Показывалось, что вентиль на нуле. Смотрю TriXX - а там темпа - 95 градусов по цельсию! Хорошо, ноги около сетевого фильтра были - не промахнулся по кнопке выключения питания...
Скачать исправленный биос можно здесь.
Итак, игры.
The Chronicles of Riddick: EFBB.
400/980@16pp:
2006-05-22 14:54:03 - SbzEngine
Frames: 9027 - Time: 119089ms - Avg: 75.800 - Min: 49 - Max: 195
457/1120@16pp:
2006-05-24 17:29:01 - SbzEngine
Frames: 9685 - Time: 118046ms - Avg: 82.044 - Min: 56 - Max: 113
Call of Duty 2:
400/980@16pp:
2006-05-23 11:36:26 - CoD2SP_s
Frames: 15087 - Time: 381652ms - Avg: 39.531 - Min: 10 - Max: 66
457/1120@16pp:
2006-05-24 09:17:05 - CoD2SP_s
Frames: 16321 - Time: 390408ms - Avg: 41.805 - Min: 20 - Max: 70
Half-Life2:Lost Coast:
400/980@16pp:
43.09 FPS
457/1120@16pp:
46.35 FPS
Во всех тестах видна все та же тенденция: разгон не дает практически ничего (ну еще бы - разгон как таковой и не наблюдается, +10% по ядру и по памяти - это не разгон), а вот включение конвейеров дает значительно больше. Примерно 10-12 процентов прибавки. С разгоном это будет уже 15-18 процентов.
Кому интересно - результаты встроенного в ATI Tray Tools бенчмарка:

(кликните по картинке для увеличения)
Результаты в ATT
X1600 XT нервно курит в сторонке, X800 XT PE со страхом оглядывается.

Плюсы видеокарты:
- сравнительно невысокая стоимость;
- достойная производительность, позволяющая играть во все современные игры на максимальных настройках качества;
- отличная система охлаждения, хорошие температурные характеристики платы;
- качественная система питания: распаяны все мосфеты, есть разъем дополнительного питания;
- широкая 256-битная шина памяти.
Минусы:
- невысокий разгонный потенциал (на стандартном охлаждении);
- нет поддержки шейдеров версии 3.0.
Засим откланиваюсь, всегда ваш, DarkOsa, "начинающий оверклокер"

Эта статья является своеобразным дополнением к статье Crive. Думаю, что эти два текста помогут вам определиться с выбором.
Обсуждение статьи в этой ветке коференции. Там же вносим предложения, дополнения, орфографию смотрим и проч. Если хочется - можем подискутировать на тему: "Какая карта лучше для интерфейса AGP".

Небольшое продолжение статьи смотрите здесь.
Статьи игрового направления:
- Выставка Достижений Игрового Хозяйства (ИгроМир 2006)
- Обзор игры Return to Castle Wolfenstein
- Обзор игры Call of Duty 2
- Обзор игры "Периметр: Геометрия войны"
- Обзор игры "Периметр: Завет Императора"
- Обзор игры Gothic ("Готика")
- Обзор игры Gothic II ("Готика II")
- Обзор игры Fahrenheit
Статьи "железного" направления:
- Обзор ноутбука Acer 5600AWLMI
- Sapphire ATI Radeon X800 GTO под AGP 8x. Краткий обзор видеокарты (и ее превращение в X800 XL!)
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Сейчас обсуждают