Sapphire ATI Radeon X800 GTO под AGP 8x. Краткий обзор видеокарты (и ее превращение в X800 XL!)

для раздела Блоги
В этой статье рассматривается видеокарта Sapphire X800 GTO и ее особенности, а также сравнение с предыдущей картой автора.

I.Введение
Собственно, с чего началась эта статья, и почему автор решил ее написать. А началась статья с желания написать о самом настоящем произволе среди разработчиков видеокарт и производителей чипов. Как вы знаете, наверное, в 2004 году наметился коренной перелом в графической части компьютерных систем, а именно – появление нового интерфейса PCI-E. И производители, все поголовно, принялись делать карты под этот интерфейс. Я не буду подробно описывать преимущества PCI-E, это вы вполне найдете сами, скажу лишь, что AGP 8x с лихвой хватило бы любой видеокарте. В принципе, нам-то что, ведь старый добрый AGP вроде никто не трогает? А вот не тут-то было, и ситуация сложилась так, что к концу 2005 года практически невозможно было найти по-настоящему высокопроизводительное решение среднего класса под AGP. Да, уже тогда был GeForce 7800 GS, но он стоит целых $450. Ступенькой ниже стоит GeForce 6800 GS, но он также довольно дорог($300), да и редко где можно встретить 6800 GS под AGP.

А что у нас остается на AGP-фронте? Только серии карт ATI Radeon X300, X600, X700 (полная фигня в плане производительности) да GeForce 6200, 6600 (тоже устаревающее поколение карт). Причем такое «многообразие» наблюдается только в стане AGP-видеокарт, на PCI-E все с точностью до наоборот. Судите сами: нормальный 6800 GS, стоящий вполне приемлемые деньги (около 6500 руб.), новые серии GeForce, ATI… А обладателям старых материнских плат приходится кусать локти, глядя на это богатство, потому что им придется заменить весь компьютер, чтобы приобрести эти вещи.

Далее, существуют старые, но по-прежнему мощные X800 XL, X800 XT PE. Но, опять же, цены кусаются: 7500 тыс. просят за XL и около 11000 тыс. за XT PE. А мне нужна карта в ценовом диапазоне 5-6 тыс. руб. Смотрим, что у нас здесь есть. А есть у нас X1600 Pro, 6800 LE, 6600 GT и X800 GTO. Я сделал выбор в пользу последнего, наплевав на SM 3.0 и не ошибся. Преимущества X800 GTO очевидны. 256 бит шина памяти, мощный чип R430, используемый в X800 XL, память стандарта GDDR3 – все говорит в пользу GTO. У его конкурентов есть только одно существенное преимущество – поддержка SM 3.0, а с ней – и HDR. Но подумайте, какой от HDR толк, если во-первых, не все игры сей эффект используют, во-вторых, он дополнительно грузит видеокарту, и в-третьих, самое главное: а Вам он особо нужен? У меня был выбор: скорость и качество, или качество и тормоза. Не забывайте, 256 бит шина памяти дает огромное преимущество в пропускной способности памяти, а это в свою очередь означает быстрое и качественное сглаживание и анизотропную фильтрацию. Вспомните, ведь количество бит в этом параметре указывает на количество контактов (проводков, проще говоря) ядра с микросхемами памяти, и чем их больше, тем больше пропускная способность памяти.

Достаточно сравнить результаты тестов (вот эта и эта статьи), чтобы понять, что новая архитектура ядра R530 (X1600 Pro) не дает особого преимущества даже перед 6600 GT, не говоря уже о 7600 и X800 GTO. Скорее, X1600 Pro держится наравне с 6600 GT. Как ни печально, но ATI проиграла раунд в среднем ценовом сегменте новых видеокарт, и за нее пришлось отдуваться Sapphire, сотворившей X800 GTO. ATI удается лидировать в верхнем ценовом сегменте (X1900 XTX), но это уже ареал обитания богов, а мы пока на земле .

II.Сама карта и ее комплектация .
Собственно, перейдем к рассмотрению самой видеокарты. Мне ее привезли вот в такой коробке:


(кликните по картинке для увеличения)

Коробка.

Комплектация – обычный retail:


(кликните по картинке для увеличения)

Вот такая комплектация у карты.

- собственно карта;
- кабель S-Video;
- кабель RCA;
- переходник S-Video -> RCA;
- переходник S-Video -> RGB;
- переходник DVI -> D-Sub;
- кабель питания (удлинитель Molex);
- диск с драйверами Catalyst 5.8 и утилитой TriXX для разгона;
- ну и естественно, наклейка с логотипами ATI и Sapphire!

Отличная комплектация, надо сказать, нет ничего лишнего, т.е. того, что высасывало бы дополнительные деньги из покупателя. Нет и новых игрушек, что не особенно критично, учитывая то, что практически любую популярную игру в нашей стране можно достать буквально за 300 р.

Вот сама карта:


(кликните по картинке для увеличения)

Фотка из Фцентра.

Довольно длинная, на красном текстолите. Система охлаждения на этот раз не отличается компактностью: массивный радиатор с тонкими ребрами, кулер, прогоняющий воздух через него создают такое впечатление, что над картой очень тщательно работали. Под вентилятором отверстие, которое позволяет вентилятору обдувать не только внутренность радиатора, но и всю поверхность карты. Дроссели ведь тоже греются! На оборотной стороне карты – металлическая планка, защищающая от перегрева память Samsung 2.0 ns. стандарта GDDR3. В общем, конструкция очень хорошо продумана, и видеокарта действительно напоминает продукт высшего качества.
ТТХ карты вы, наверное, уже наизусть знаете, не раз его видели, повторяться не вижу смысла. Вкратце: чип R430, частоты ядра/памяти 398/986, 12 пиксельных конвейеров (еще 4 отключены) и 6 вершинных блоков. Что, кстати, на 1 больше, чем у 6800 GS!

III.Конфигурация компьютера, установленные драйвера и тесты видеокарты.
Перейдем непосредственно к тестам и сравнению с моей предыдущей картой от Sapphire, а именно ATI Radeon 9600 128 Мб. Ее характеристики: частоты 325/400, 4 конвейера, 2 вершинных блока, 128 бит шина памяти. Такая карта стоит чуть ли в каждом третьем игровом компьютере (кто не верит, может посмотреть здесь: http://www.steampowered.com/status/survey.html); и моя цель – выяснить, оправдана ли эта замена, и стоит ли тратить 5-6к на покупку новой видеокарты, так как моя система не отличается мощностью:

Кофигурация:
- Материнка ASUS P4P800-X (замена погоревшей при разгоне P4P800);
- Процессор Pentium 4 2.6 Ггц (на ядре Northwood, 512 Кб L2 Cashe, Socket 478 );
- Память 2x 256 мб Hynix (тайминги 3-3-3-8, PC3200);
- Жесткий диск Western Digital WD800JB, 80 Гб. Системный раздел - 20 Гб;
- DVD-резак от ASUS (DRW-1608P2S).
Для тестирования система была разогнана по шине на 10% в биосе. Процессор стал работать на частоте 2860 Мгц. Дальше разгонять не стал, помня о сгоревшей матери ;
- Корпус Sereno. Фиг знает, какая модель, номера и серии не нашел, но корпус нравится:


(кликните по картинке для увеличения)

Мой корпус.


- БП 300W Golden Sample;
- Операционка - Windows XP SP1;
- Дополнительных вентиляторов в корпусе нет (хотя планирую таковые добавить, одно посадочное место прямо под видеокартой есть )

Для тестов использовались:
- 3dmark03 (default settings);
- 3dmark05 (default settings);
- Half-Life2: Lost Coast (тяжелый режим, т.е. все на максимум, включая HDR);
- Call of Duty 2 (DirectX 9 рендеринг, все настройки игры на максимум);
- The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (все настройки на максимум);
- ну, пока хватит;

Драйвера:
- Catalyst 6.4 для видеокарты;
- Intel® Chipset Software Installation Utility 5.0.2.1003 для чипсета;
- Sound Max 4.0 для AD 1888 Audio System для встроенного звука.

Общие комментарии: 3dmark06 я использовать не стал, т.к. это уже не чисто игровой тест, в нем уже слишком сильно влияние центрального процессора на результаты; далее, все настройки – только средствами игр (т.е. нету в игре опции включения сглаживания – я насильно включать не стал). В разных настройках не все тесты пройдены, потому что я, например, не хочу по 5 раз перепрошивать биос для тестов. По поводу HDR в Half-Life2:Lost Coast - он там и в самом деле есть, но не тот, что основан на шейдерах 3.0 (поддержки которых, напомню, у X800 GTO нет), а упрощенный, но от этого не менеее красивый.

Уж простите за некоторую непоследовательность в тестировании, но это моя первая статья. Но, думаю, составить первое впечатление о карте тесты помогут.
Тестовые приложения выбирал, исходя из возможностей читателей к сравнению. То есть никакой экзотики не будет, не будет и шаманских операций с консолью .

Итак, начнем тестирование в стандартных режимах без разгона:


Результат теста в 400/980@12pp в 03 марке

Почти 9000 марков. Неплохо. Моя старая карточка 3000 с трудом получила.
Смотрим 05-й марк:


Результат теста в 400/980@12pp в 05 марке

Тоже неплохо, моя старая около 1200 выжимала. Некоторый повод для разочарования есть, потому как многие и на стандартных частотах спокойно получали около 5000 в этом марке и около 10 000 в 03-м марке. Но, думаю, что в этом виновата не столько карта, сколько сама система; даже при всем моем гипертрофированном чувстве собственного превосходства я признаю, что проц у меня очень слабый.

Попробуем разогнать эту малышку. Стабильные частоты составили 457/1104 Мгц (дальше артефакты).


Результат теста 457/1104 в 03-м марке

05-й...


Результат теста 457/1104@12pp в 05-м марке

Мда... Это все, что хочется произнести. Разгон не дал существенного увеличения результата. Может, 16 конвейеров скрасят картину?
Касательно разгона моей старой видюхи. С частот 325/400 она погналась до... 350/420. Причина плохого разгона не в артефактах, просто у этих видеокарт пассивное охлаждение на чипе, память не охлаждается вообще, и вот результат...

Тестирование в The Chronicles of Riddik. Одна из самых технологичных игр 2004 года. В качестве тестовой сцены был взят ролик перед миссией 02. The Arrival. Бенчмаркинг программой Fraps. Данные файла FRAPSLOG:

Частоты: 400/980@12pp:
2006-05-21 21:56:18 - SbzEngine
Frames: 7660 - Time: 118947ms - Avg: 64.398 - Min: 43 - Max: 189

Частоты 457/1104@12pp:
2006-05-21 21:50:35 - SbzEngine
Frames: 8671 - Time: 118883ms - Avg: 72.937 - Min: 49 - Max: 195

Здесь разгон дает прирост в 8 кадров в секунду. Немного, честно сказать.

Тестируем Half-Life2:Lost Coast, встроенная тестовая сцена.
400/980:
37.76 FPS

Что же нам даст разгон?

457/1104@12pp:
41.42 FPS

Ну, тут преимущество уже совсем мизерное. Дело, наверное, в том, что у меня не очень мощный процессор и мало оперативной памяти. То есть процессор просто не может нагрузить видеокарту как следует! На примере этих двух тестов хорошо понимаешь, что такое процессорозависимость. Для мощной видеокарты нужен соответствующий процессор. И много, много памяти...

Call of Duty 2. Игра на модифицированном движке Quake 3. Причем модифицированном настолько, что ставит многие карты "на колени". Как тест использовалась пробежка по первому уровню + Fraps в качестве бенчмарка.

400/980@12pp:
2006-05-22 13:30:30 - CoD2SP_s
Frames: 11440 - Time: 377654ms - Avg: 30.292 - Min: 15 - Max: 49

457/1104@12pp:
2006-05-22 13:14:10 - CoD2SP_s
Frames: 15601 - Time: 470248ms - Avg: 33.176 - Min: 17 - Max: 56

Превосходство - мизер. И разгонять-то не стоило...

IV. Включаем карту на проектную мощность или X800 XL за 190 "зеленых".
Итак, посмотрим, чего нам дает включение еще одного конвейерного квада? Создаем загрузочную дискету Windows, кладем на нее программку ATIFLASH и образы биосов - стандартный и модифицированный. Загружаемся с дискеты, вводим волшебные буковки, перезагружаемся, дрожащими руками открываем EVEREST и смотрим - ура, все 16 ковейеров активированы:


(кликните по картинке для увеличения)

X800 GTO aka X800 XL в EVEREST

Проводим тесты в марках на стандартных частотах:


400/980@16pp в 03-м марке



400/980@16pp в 05-м марке


Результаты 16-ти конвейерной конфигурации перекрывают результаты 12-ти конвейерной, даже если она разогнана! Мораль: никакой разгон не восполнит отсутствие конвейеров... Ну ладно, попробуем экстрим, то есть разгоним карточку:


457/1120@16pp в 03-м марке


457/1120@16pp в 05-м марке

В принципе, карточка работает на этих частотах, но тест "волосатый куб" в ATITool выявляет наличие "дельт". Так что эти частоты - экзотика. Но в общем, я считаю, что результат выше 5000 марков для моего процессора не так уж плох. Думаю, что на более мощных процессорах (AMD Athlon 64, Athlon FX-60, Core Duo) карта способна показать результат выше 6000 в 05-м марке и выше 12000 в 03-м.

P.S. Как бы между прочим, насчет экстрима: когда я прошивал старую версию биоса с 16 пайпами, чуть не случилось страшное. Отключился вентилятор, причем прямо во время тестов на выявление максимальных частот в ATI Tray Tools. Заметил я это, совершенно случайно заглянув в настройки вентилятора там же, в ATT. Показывалось, что вентиль на нуле. Смотрю TriXX - а там темпа - 95 градусов по цельсию! Хорошо, ноги около сетевого фильтра были - не промахнулся по кнопке выключения питания...
Скачать исправленный биос можно здесь.

Итак, игры.

The Chronicles of Riddick: EFBB.
400/980@16pp:
2006-05-22 14:54:03 - SbzEngine
Frames: 9027 - Time: 119089ms - Avg: 75.800 - Min: 49 - Max: 195

457/1120@16pp:
2006-05-24 17:29:01 - SbzEngine
Frames: 9685 - Time: 118046ms - Avg: 82.044 - Min: 56 - Max: 113

Call of Duty 2:
400/980@16pp:
2006-05-23 11:36:26 - CoD2SP_s
Frames: 15087 - Time: 381652ms - Avg: 39.531 - Min: 10 - Max: 66

457/1120@16pp:
2006-05-24 09:17:05 - CoD2SP_s
Frames: 16321 - Time: 390408ms - Avg: 41.805 - Min: 20 - Max: 70

Half-Life2:Lost Coast:
400/980@16pp:
43.09 FPS

457/1120@16pp:
46.35 FPS

Во всех тестах видна все та же тенденция: разгон не дает практически ничего (ну еще бы - разгон как таковой и не наблюдается, +10% по ядру и по памяти - это не разгон), а вот включение конвейеров дает значительно больше. Примерно 10-12 процентов прибавки. С разгоном это будет уже 15-18 процентов.

Кому интересно - результаты встроенного в ATI Tray Tools бенчмарка:


(кликните по картинке для увеличения)

Результаты в ATT

X1600 XT нервно курит в сторонке, X800 XT PE со страхом оглядывается.


V.Заключение. Выводы.
Таким образом, видеокарта X800 GTO под интерфейс AGP станет прекрасным вариантом апгрейда для морально устаревших систем с AGP-портом. Такая карта прекрасно справляется с большинством современных игр, а с использованием продвинутых систем охлаждения и вольтмода ее можно разогнать, благо для этого есть все условия, в том числе распаянный разъем дополнительного питания и множество монтажных отверстий в плате. Это недорогой, но мощный вариант для тех, кто не раполагает большой суммой денег, но кому нужна максимальная отдача от системы с AGP-интерфейсом. Производительность карты легко масштабируется благодаря возможности подключения еще одной четверки пиксельных конвейеров, а также благодаря некоторым возможностям разгона, что позволяет карте достигнуть мощности, сравнимой с мощностью ATI Radeon X800 XL . Причем прирост производительности достигнут без использования разгона как такового! Таким образом, мы получаем карту топ-класса буквально за $190 (а X800 XL стоит больше $250, на данный момент). Думаю, что если модифицировать имеющуюся систему охлаждения, то можно достигнуть гораздо большего. Почему я так решил, читайте здесь. Но и стандартная система охлаждения не так уж плоха, скорее, наоборот, она очень хороша. Температура карты без разгона под нагрузкой достигала всего лишь 60 градусов по Цельсию (при 87% вращения вентилятора), с разгоном 65 градусов при тех же оборотах. Что касается шума - он конечно, есть, но, во-первых, можно не выставлять высокие обороты, а во-вторых во время игры вы вряд ли будете обращать внимание на шум.

Плюсы видеокарты:
- сравнительно невысокая стоимость;
- достойная производительность, позволяющая играть во все современные игры на максимальных настройках качества;
- отличная система охлаждения, хорошие температурные характеристики платы;
- качественная система питания: распаяны все мосфеты, есть разъем дополнительного питания;
- широкая 256-битная шина памяти.
Минусы:
- невысокий разгонный потенциал (на стандартном охлаждении);
- нет поддержки шейдеров версии 3.0.

Засим откланиваюсь, всегда ваш, DarkOsa, "начинающий оверклокер" . Способы связи со мной: ЛС, почта: av42925@yandex.ru . Ветка обсуждения ниже.

Эта статья является своеобразным дополнением к статье Crive. Думаю, что эти два текста помогут вам определиться с выбором.

Обсуждение статьи в этой ветке коференции. Там же вносим предложения, дополнения, орфографию смотрим и проч. Если хочется - можем подискутировать на тему: "Какая карта лучше для интерфейса AGP".

Небольшое продолжение статьи смотрите здесь.

Содержание ПС:

Статьи игрового направления:
-Выставка Достижений Игрового Хозяйства (ИгроМир 2006)
-Обзор игры Return to Castle Wolfenstein
-Обзор игры Call of Duty 2
-Обзор игры "Периметр: Геометрия войны"
-Обзор игры "Периметр: Завет Императора"
-Обзор игры Gothic ("Готика")
-Обзор игры Gothic II ("Готика II")
-Обзор игры Fahrenheit
Статьи "железного" направления:
-Обзор ноутбука Acer 5600AWLMI
-Sapphire ATI Radeon X800 GTO под AGP 8x. Краткий обзор видеокарты (и ее превращение в X800 XL!)




Telegram-канал @overclockers_news - это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Оценитe материал

Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают