Radeon HD4870X2 2GB против Сore 2 Quad Q9550 и Сore i7 920 (страница 2)
Синтетические тесты Futuremark
Тестирование пактами 3Dmark2003, 2005, 2006 проводилось в двух режимах:
- 3Dmark_Default - изначально установленные настройки и разрешение по умолчанию,
- 3Dmark_Hard_1920 - разрешение 1920х1200 при задействовании АА4х и AF16x.
Тестирование пактом 3Dmark Vantage было произведено в трех режимах:
- Performance - разрешение 1280x1024 без задействования АА и AF
- High - разрешение 1680х1050 с задействованием AA2x и AF8x
- Extreme - разрешение 1920х1200 с задействованием AA4x и AF16x
Во всех трех режимах теста 3Dmark Vantage указан общий балл.
3Dmark_Default
реклама
3Dmark_Hard_1920x1200
3Dmark_Vantage
реклама
В синтетических тестах мы можем видеть существенное преимущество системы с разогнанным до 4.0 ГГц процессором Core i7 920. Но и такой разгон не помогает в тех случаях, когда ограничителем является сама видеокарта. Это мы хорошо видим в разрешении 1920х1200 с АА4х и AF16 для тестов 3Dmark2003 и Vantage - Extreme. Пользы от разгона процессора практически никакого, особенно в последнем случае.
Работа SMT немного повышает результат в 3Dmark2006 и Vantage c настройками Performance и High. Правда, ни для кого не секрет, что в этих тестах результат процессорных тестов влияет на общий результат. Так что в целом с SMT результат всегда немного ниже, даже там, где процессорный тест дает серьезный бонус к общему баллу. В этом можно убедиться на примере 3Dmark2006, где процессорный тест с SMT прибавляет, а графические тесты немного отстают от результатов без SMT.
В целом, система на основе процессора Core i7 920 и видеокарты Radeon HD4870X2 показывает более высокие результаты, чем основанная на Core 2 Quad Q9550 Yorkfield-12M, и может считаться отличнейшим выбором для бенчеров.
Тестирование в играх
Все игры были протестированы на максимальных настройках, кроме тех, у которых специально указаны тестируемые настройки, в двух разрешениях: 1280х1024 и 1920х1200. Для каждого разрешения присутствует режим "чистой" производительности - без использования сглаживания и анизотропной фильтрации и "тяжелый" - в котором эти функции улучшения картинки были активированы до уровней AA4x и AF16x.
Company of Heroes: Opposing Fronts V2.301 DX10
И снова у меня всплыла проблема с вертикальной синхронизацией. На картах Nvidia она отсутствует, но на картах AMD/ATI она представлена во всей красе, а точнее - в этой игре в Vista х86 под DX10 я не могу отключить V-sync, хотя в драйверах он выключен! По всей видимости, имеется какая-то проблема с версией 2.301 самой игры. Чтобы как-то сравнивать карты AMD/ATI и Nvidia, у последних V-sync надо насильно включать. Но так как даже в разрешении 1920х1200 количество fps для карты Radeon HD4870X2 гораздо выше допустимого минимума (24 к/с), то стоит взглянуть на их минимальный показатель.
По этому параметру наблюдается общий паритет. Минимальное количество кадров в секунду для разрешения 1920х1200 с АА4х и AF16x может обеспечить процессор Core i7 2.66 ГГц с активированной SMT - 31 fps, а наибольшее Сore 2 Quad Q9550 @ 3.75 ГГц - 34,5 fps.
World in Conflict V1.009 DX10
реклама
Нда. Процессор Сore i7 920, работающий на 2.66 ГГц, способен показать результат на 1-2 fps выше, чем процессор Сore 2 Quad Q9550, разогнанный до 3.75 ГГц. С разгоном до 4 ГГц Сore i7 920 обгоняет Q9550 @ 3.75 ГГц по среднему количеству fps в режиме "чистой" производительности почти на 40%, а в "тяжелом" режиме с АА4х и AF16х в среднем на 25%. Кроме того, на "четверть" поднимается показатель и минимального количества fps.
Процессор с SMT проигрывает себе же, но без SMT, как по показателю среднего, так и по количеству минимального fps в данной игре.
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила