"Прямая и явная угроза": обзор и тестирование Radeon HD 4850 512 Мбайт от HIS (страница 4)
-
World in Conflict (Direct3D 10)
Картину совершенно иного плана демонстрирует бенчмарк из игры World in Conflict. Нет, одиночная Radeon HD 4850 продолжает заслуживать оваций, так как в режиме без методик улучшения качества графики её производительность находится на уровне GeForce 9800 GTX, а при активации полноэкранного сглаживания вкупе с анизотропной фильтрацией последняя остается позади, и чем выше разрешение, тем больше преимущество Radeon HD 4850. Но посмотрите на результаты CrossFire! Как не работал он в данной игре на паре из Radeon HD 3870 и драйверах Catalyst 7.11 более чем пол года назад, так и сейчас с патчем к игре версии 1.0.0.7 и с драйверами Catalyst 8.7 beta не функционирует. Во время подготовки материала к игре World in Conflict вышел патч, обновляющий игру до версии 1.0.0.9, и хотя в его изменениях о CrossFire не было ни строчки, я всё-таки надеялся на какие-то улучшения. Как оказалось, напрасно, – изменений в плане работы CrossFire (вернее отсутствия поддержки данной технологии игрой) не произошло.
-
Enemy Territory: Quake Wars (OpenGL 2.0)
Очень интересно ведут себя видеокарты на новых чипах ATi в игре Enemy Territory: Quake Wars. Ну вновь очевидно, что CrossFire в данной игре толком не работает, хотя с ростом нагрузки на видеокарты постепенно “даже” начинает выигрывать у одиночной видеокарты. А вот одиночная Radeon HD 4850 сначала уступает своему прямому конкуренту в виде GeForce 9800 GTX, а далее с увеличением разрешения подтягивается к ней, и затем с включением методик улучшения качества графики и вовсе начинает лидировать, причем не просто на несколько FPS, а на 30-35 %! И GeForce GTX 280 уже не кажется таким недостижимым по производительности. Хотелось бы отметить, что именно на Radeon HD 4850 (и её CrossFire режиме), а также на GeForce GTX 280 игра остаётся комфортной даже с использованием полноэкранного сглаживания степени 8x в любом разрешении. Два других участника тестирования уже не способны на такое.
-
Call of Duty 4: Modern Warfare MP (Direct3D 9)
С режимом CrossFire ничего не изменилось, он не работает в Call of Duty 4: Modern Warfare MP, как и прежде. Зато одиночная видеокарта Radeon HD 4850, в перспективе более частый гость в системных блоках оверклокеров, нежели CrossFire режим, демонстрирует великолепную производительность в популярном шутере времён какой-то там войны. И пусть здесь уже нет того подавляющего превосходства над GeForce 9800 GTX, как в случае с предыдущей игрой, всё-равно Radeon HD 4850 немного быстрее своего конкурента. Также здесь хотелось бы отметить отличный прирост производительности нового GPU и видеокарты на его основе над предшественниками в лице RV670 и Radeon HD 3870, соответственно.
-
Unreal Tournament 3 (Direct3D 9)
К сожалению, результаты тестирования пары Radeon HD 4850 в CrossFire-режиме в Unreal Tournament 3 не позволяют надеяться оверклокерам заполучить производительность GeForce GTX 280 с почти 40-% скидкой (если считать от рекомендованных цен на видеокарты). Хотя CrossFire исправно работает в данной игре, флагман от NVIDIA все-равно остаётся впереди. Отмечу, что одиночная Radeon HD 4850 уже не лидирует с полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией в сравнении с GeForce 9800 GTX. В режиме без методик улучшения качества графики эти видеокарты равны между собой по производительности.
-
Crysis (Direct3D 10)
Равны GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850 и в Crysis, но только в “чистом” тестовом режиме, то есть без активации сглаживания и фильтрации. Стоит только включить AA4x и AF16x, как Radeon HD 4850 вырывается вперёд, в конечном итоге демонстрируя двукратное преимущество (1900 х 1200). Другое дело, что в таком разрешении даже GeForce GTX 280 оказывается бесполезной, так как не может обеспечить игроку комфортный режим, что уж тут говорить про более слабые и доступные видеокарты? Ну а CrossFire вновь расписался в собственной несостоятельности в Crysis. Кстати, по информации участников нашей конференции, CrossFire на Radeon HD 3870 исправно работает под Windows XP SP2 x86 (DirectX 9), а под Windows Vista x64 не функционирует никоим образом, как и в сегодняшнем тестировании. Странный подход к написанию драйверов у программистов ATi…
-
Devil May Cry 4 Bench (Direct3D 10)
Результаты тестирования второй сцены пока еще относительно нового бенчмарка из готовящейся к выходу игры Devil May Cry 4 в целом повторяют уже не раз виденную сегодня нами картину. Radeon HD 4850, начиная с не слишком впечатляющего преимущества над Radeon HD 3870 в самом лёгком графическом режиме, доводит его до 84 % в самом тяжёлом. В этом же диапазоне тестов от проигрыша GeForce 9800 GTX ситуация меняется до полной победы Radeon HD 4850. Активация полноэкранного сглаживания и “анизотропки” в бенчмарке Devil May Cry 4 практически не приводит к снижения производительности Radeon HD 4850, хотя визуально разницу не заметить невозможно. Фрейм-рейт на новой видеокарте остается комфортным во всех режимах. CrossFire не работает.
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.

